Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Positive tilbakemeldinger vs. spill uten tilbakemelding for atferdsendring

11. august 2025 oppdatert av: Justin Dainer-Best, Bard College
Vi tar sikte på å undersøke her om vi kan utvikle et forsterkende læringsspill som gir spillbasert tilbakemelding for å oppmuntre til positive handlinger (atferd) både i og utenfor spillet. Resultater det å gi positiv belønning når deltakere tar beslutninger som er assosiert med verdibaserte handlinger (som de i BA) i forskjellige spillbeslutninger? Vi foreslår at det vil øke positive handlinger i spillet. Og for det andre, hvordan påvirker det kortsiktig atferd (på en uke)? Vi foreslår at det vil øke helsefremmende aktiviteter og kan redusere depressive symptomer.

Studieoversikt

Status

Fullført

Detaljert beskrivelse

Vi vet at atferd påvirker humør - våre beste intervensjoner for å forbedre humøret er avhengig av forholdet mellom disse. Behandlinger som dette antas å virke delvis ved å hjelpe individer til å øke verdiavledet atferd; Deltakerne får veiledning som resulterer i en økning av positiv atferd og en reduksjon av mestringsatferd som ikke hjelper -- det vil si at deres helsesøkende atferd forsterkes mens atferd som reduserer helsen reduseres. I tidligere arbeid viste vi at et tekstbasert spill kunne brukes til å utforske hva slags beslutninger folk ville ta i visse miljøer. Det spillet viste assosiasjoner mellom atferd i spillet og virkelige depressive symptomer og handlinger. Slikt arbeid fokuserer på lavnivåsymptomer på depresjon - stadig mer vanlig, spesielt etter utbruddet av covid-19-pandemien. Vi tar sikte på å undersøke her om vi kan utvikle et forsterkende læringsspill som gir spillbasert tilbakemelding for å oppmuntre til positive handlinger (atferd) både i og utenfor spillet.

Dermed vil eksperimentet beskrevet nedenfor og foreslått i denne søknaden teste rollen til positive belønninger (positiv tilbakemelding) i et dikotomt valgspill, sammenlignet med nøytralt (ingen tilbakemelding).

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

171

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, Forente stater, 12504
        • Online research conducted through Bard College

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • 18-34 år gammel
  • Flytende engelsk
  • Basert i USA

Ekskluderingskriterier:

  • Ingen

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Firemannsrom

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: positive tilbakemeldinger
Deltakerne får positive tilbakemeldinger og belønning for avgjørelsene de har tatt under et lite spill som ligner på en normal persons liv. For eksempel blir de oppfordret til å trene, lage mat og samhandle med venner.
Det positive tilbakemeldingsspillet bruker teknikker knyttet til etablerte terapier som atferdsaktivering og aksept og forpliktelsesterapis verdsatte levesett for å oppmuntre til positiv handling i spillet og utenfor spillet.
Ingen inngripen: ingen tilbakemelding
Deltakerne får ingen tilbakemelding. Selv om de kan ta de samme avgjørelsene i løpet av et lite spill som ligner på en normal persons liv, får de ingen oppmuntring og får ikke belønning eller positive tilbakemeldinger.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Depressive symptomer (Pasient Health Questionnaire-8 element)
Tidsramme: baseline (T0) - før intervensjon
8 elementer vurdert i et selvrapporteringsskjema. Poeng varierer fra 0 til 24 med høyere poengsum som indikerer flere depresjonssymptomer.
baseline (T0) - før intervensjon
Depressive symptomer (Pasient Health Questionnaire-8 element)
Tidsramme: en uke etter intervensjon (T1)
8 elementer vurdert i et selvrapporteringsskjema. Poeng varierer fra 0 til 24 med høyere poengsum som indikerer flere depresjonssymptomer.
en uke etter intervensjon (T1)
Atferd i studiespesifikke spill
Tidsramme: grunnlinje (T0)
For begge forhold vil atferd og valg som er gjort i løpet av spillet bli brukt som data for analyser. Spillvalg lar deltakerne bestemme hvilke neste aktiviteter de vil "gjøre" i spillet. Analyser inkluderer beslutningssannsynligheter (hvilke av 2 valg er valgt) og sammenligner dem mellom forhold. Spillet er fullført ved baseline etter vurdering.
grunnlinje (T0)
Dagsrekonstruksjonsmetode (DRM)
Tidsramme: baseline (T0) - før intervensjon
DRM måler hvordan folk bruker tiden sin og spør dem hvordan de følte seg mens de gjorde aktivitetene de rapporterer. Vurderinger på en Likert-skala indikerer valens (hvor hyggelige/ubehagelige aktivitetene var) og varierer fra 0 (ikke i det hele tatt) til 6 (veldig mye), med høyere hyggelighet som er bedre (og lavere ubehageligheter er bedre).
baseline (T0) - før intervensjon
Dagsrekonstruksjonsmetode (DRM)
Tidsramme: en uke etter intervensjon (T1)
DRM måler hvordan folk bruker tiden sin og spør dem hvordan de følte seg mens de gjorde aktivitetene de rapporterer. Vurderinger på en Likert-skala indikerer valens (hvor hyggelige/ubehagelige aktivitetene var) og varierer fra 0 (ikke i det hele tatt) til 6 (veldig mye), med høyere hyggelighet som er bedre (og lavere ubehageligheter er bedre).
en uke etter intervensjon (T1)
Motivasjon til endring
Tidsramme: baseline (T0) - etter intervensjon
Et 7-punkts punkt, "Det er viktig for meg å gjøre flere positive aktiviteter i livet mitt". Poengsummen varierer fra 0 [ikke i det hele tatt] til 6 [veldig mye]. Høyere score indikerer mer motivasjon til å endre.
baseline (T0) - etter intervensjon

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Spørreskjema for humør og angstsymptomer (MASQ)
Tidsramme: baseline (T0) - før intervensjon
MASQ måler humør og angstsymptomer på tre underskalaer: Anhedonisk depresjon, engstelig opphisselse og generell nød. Poeng på hver underskala varierer fra 10 (lave symptomer) til 50 (høye symptomer). Høyere score indikerer mer depresjon, angst og nød.
baseline (T0) - før intervensjon
Stemningsvurderinger
Tidsramme: baseline (T0) - før intervensjon
Stemning vil bli vurdert på positive og negative skalaer: "I det hele tatt, hvor trist var du i dag?" (Vurdert fra 0 [ikke i det hele tatt] til 6 [ekstremt]); "I det hele tatt, hvor glad var du i dag?" (Vurdert fra 0 [ikke i det hele tatt] til 6 [ekstremt]). Høyere score indikerer mer tristhet eller lykke.
baseline (T0) - før intervensjon
Stemningsvurderinger
Tidsramme: en uke etter intervensjon (T1)
Stemning vil bli vurdert på positive og negative skalaer: "I det hele tatt, hvor trist var du i dag?" (Vurdert fra 0 [ikke i det hele tatt] til 6 [ekstremt]); "I det hele tatt, hvor glad var du i dag?" (Vurdert fra 0 [ikke i det hele tatt] til 6 [ekstremt]). Høyere score indikerer mer tristhet eller lykke.
en uke etter intervensjon (T1)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

13. februar 2024

Primær fullføring (Faktiske)

2. mars 2024

Studiet fullført (Faktiske)

2. mars 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

30. august 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

30. august 2023

Først lagt ut (Faktiske)

6. september 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

14. august 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

11. august 2025

Sist bekreftet

1. august 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • FeedbackGames

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Data vil bli delt på Open Science Framework, https://osf.io

IPD-delingstidsramme

Data vil være tilgjengelig på eller før et manuskript sendes inn for publisering, sannsynligvis i 2024, og vil bli delt på ubestemt tid.

Tilgangskriterier for IPD-deling

Åpen tilgang. Alle vil kunne få tilgang til avidentifiserte data og kode.

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SEVJE
  • ANALYTIC_CODE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere