Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vakavan pelin käsittelyn käytön vaikutus yläraajojen kuntoutukseen neurologisia häiriöitä sairastaville lapsille

tiistai 11. maaliskuuta 2025 päivittänyt: Fondation Ellen Poidatz

Lasten manipulaation intensiivisen toistuvan motorisen koulutuksen vaikutus, jota tukee lasten ja nuorten pelaaminen fyysinen koulutusohjelmisto, joilla on neurologisia häiriöitä, jotka vaikuttavat motorisiin taitoihin

Aivohalvaus ja laajemmin neurologiset häiriöt voivat johtaa merkittäviin motorisiin vajaatoimiin, jotka vaikuttavat yksilöiden jokapäiväiseen elämään. Näiden rajoitusten ratkaisemiseksi Ranskan kansallinen terveysviranomainen on antanut suosituksia kuntoutusta varten, korostaen intensiivisiä koulutusohjelmia, fyysistä aktiivisuutta ja interaktiivisia tietokonepelejä. Tieteellinen kirjallisuus on myös osoittanut toistoa sisältävän hoidon edut.

Tässä tutkimuksessa tutkijat pyrkivät kouluttamaan potilaita tuottamaan tartunta- ja vapauttamisliikkeitä ja laajemmin * Reach-to-Grap * -toimenpiteitä liikkeen toistolla tehostetulla tavalla. Tällaisten toistuvien tehtävien luontaisen tylsyyden lieventämiseksi invesigaattorit kehittivät laitteen, joka muistuttaa vakavaa peliä, varustettuna ohjelmistolla, modulaarisella fyysisellä alustalla ja kahdella instrumenttitulla kuvalla, jotka on suunniteltu vuorovaikutukseen ohjelmiston kanssa.

Intensiivisen hoidon toistuvien liikkeiden kautta, joita tukee vakavien pelien kiinnostava luonne, odotetaan parantavan neurologisten häiriöiden aiheuttamien lasten manuaalisia taitoja.

Tämän hypoteesin testaamiseksi 5–10 4–17 -vuotiaiden lapsen kohortti, jonka neurologiset häiriöt aiheuttavat motorisia vajaatoimintaa, kutsutaan osallistumaan protokollaan. Osallistujille tehdään ensin lähtötilanteen arviointi, joka sisältää toistuvat mittaukset niiden pistemäärästä * laatikko- ja lohkotesti * ja ranteen aktiivisen liikealueen (AROM) laajennuksessa ja supinaatiossa. Suoritetaan myös * avustava käden arviointi (AHA) *.

Tämän jälkeen toteutetaan 4 viikon interventio, joka koostuu kolmesta 40 minuutin istunnosta viikossa. Näiden istuntojen aikana lapsi pelaa peliä ja suorittaa * laatikko- ja lohkotesti * sekä aktiivisen liikkeen arviointialue.

Kaikkiaan noin 4 tuntia pelattavuutta arvioidaan intervention aikana, mikä päättyy AHA -testin toistamalla.

Seurannan arviointi tapahtuu kaksi kuukautta intervention päättymisen jälkeen, yhdellä mittauksella kolme parametria (*laatikko ja lohkotesti*, AROM ja AHA).

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Rekrytointi

Interventio / Hoito

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

10

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Opiskelupaikat

      • Antony, Ranska, 92160
        • Rekrytointi
        • CRMTP Elisatbeth de la Panouse-Debré
        • Ottaa yhteyttä:
      • Saint-Fargeau-Ponthierry, Ranska, 77310

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Neurologinen häiriö, joka aiheuttaa motorista heikkenemistä
  • Ikä 4–17 -vuotias
  • Macs -taso I - III
  • Kyky tehdä yhteistyötä, ymmärtää ja noudattaa yksinkertaisia ​​ohjeita pelin pelaamiseksi.
  • Potilas, joka on sidoksissa Ranskan sosiaaliturvajärjestelmään.
  • Vapaaehtoinen potilas, jonka vanhemmat ovat antaneet lapsensa suostumuksen osallistumaan tutkimukseen.

Poissulkemiskriteerit:

  • Lasten sairauskertomuksessa mainitun valoherkän epilepsian diagnoosi ja/tai huomautus lasten sairauskertomuksessa tai videopelien käytön aiheuttaman takavarikon historiasta.
  • Botulinum -toksiinihoito 3 kuukautta ennen manuaalisten taitojen tutkimusta tai intensiivistä kuntoutusta (esim. McIMT, tapa jne.).
  • Aistinvaraiset ja/tai kognitiiviset heikentymiset, jotka häiritsevät peliä.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Vakava pelin yläraajojen kuntoutus
4 viikon ohjelma, jossa on 3 istuntoa viikossa 40 minuutin vakava peli ylemmän raajan moottorin toiminnan parantamiseksi
Vakava peli, jossa osallistujat manipuloivat instrumenttia leluja

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Laatikko- ja lohkotesti
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Osallistujan on siirrettävä yksi kerrallaan yhdellä kädellä enimmäismäärä kuutioita yhdeltä puolelta toiselle laatikosta minuutissa. Korkeampi pistemäärä edustaa parempaa suorituskykyä.
3 kuukautta

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Aktiivinen liikealue
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Aktiivisen ranteen pidennyksen ja supinaation kulman mittaus.
3 kuukautta
Käsinarvioinnin avustaminen
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Määritä sairastuneen yläraajan luonnollisen käytön pistemäärä standardisoidussa aktiivisuustestissä. Avustava käden arviointi sisältää 20 4 pisteen asteikolla luokitusta (4 = tehokas, 3 = jonkin verran tehokas, 2 = tehoton ja 1 = ei tee). Suurempi pistemäärä edustaa siksi parempaa suorituskykyä.
3 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 12. marraskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 1. syyskuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 1. syyskuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 18. marraskuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 4. maaliskuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 11. maaliskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. maaliskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • REPLAY

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa