Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Sensorien pätevyyden arviointi liikkeen seurantaan lapsilla/nuorilla, joilla on erilaisia neuromotorisia kykyjä (MOCAP)

keskiviikko 28. tammikuuta 2026 päivittänyt: Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Anturien kelpoisuuden arviointi liikkeen seurantaan lapsilla/nuorilla, joilla on erilaisia neuromotorisia kykyjä

Tämän tutkimuksen yleisenä tavoitteena on osoittaa merkitsemättömien liikkeenkaappausjärjestelmien kliininen hyöty ja tarkkuus terapiaharjoitusten ja liikkeen seurannassa pelitilanteessa. Erityiset tavoitteet ovat:

  1. Arvioida kinemaattisten mittareiden tarkkuutta, joita merkitsemättömät liikkeenkaappausjärjestelmät seuraavat, vertaamalla niitä kultastandardiksi katsottuun merkkiin perustuvaan Motion Analysis -järjestelmään.
  2. Arvioida harjoitusten toistojen määrän ja kliinisten arviointipisteiden yhtäpitävyyttä merkitsemättömien liikkeenkaappausjärjestelmien keräämän datan perusteella verrattuna kultastandardiksi katsottuun merkkiin perustuvaan Motion Analysis -järjestelmään ja koulutettuun kliinikon arviointiin.
  3. Tutkia, missä määrin pelitilanteessa kerätyt kinemaattiset mittarit (esim. liikkeen sujuvuus, symmetriaindeksi) pystyvät erottamaan erilaisia motorisia kykyjä.
  4. Ymmärtää lasten näkemyksiä liikkeenkaappausvideopeleistä kuntoutuksen kontekstissa.

Osallistujat:

Suorittavat aktiivista nivelten liikelaajuutta (3 toistoa, peliympäristön ulkopuolella) ja kuntoutusliikkeitä Hollan Bloorviewissa kehitetyissä peleissä, jotka kohdistuvat anatomisiin liikkeisiin (esim. olkanivelen abduktio/adduktio, olkanivelen fleksio/ekstensio, kyynärnivelen fleksio/ekstensio, vartalon sivuttaiskallistuma, lonkan fleksio/ekstensio, polven fleksio/ekstensio, vartalon fleksio/ekstensio)

Pelaavat kutakin minipeliä, kunnes pelitavoitteeseen liittyviä 10 toistoa on suoritettu tai 2 minuutin peliaika on saavutettu.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Ongelmat aivojen kehityksessä ennen syntymää tai aivovammat varhaislapsuudessa voivat aiheuttaa cerebral palsy -halvauksen (CP), joka on ei-etenevä häiriö, johon liittyy liikkeiden, asennon ja tasapainon heikentymistä. CP on yleisin motorinen vamma lapsilla, joka vaikuttaa kahteen tai kolmeen lapseen jokaista 1000 syntymää kohti.

Vaikka CP on pysyvä vamma, työ- ja fysioterapiaa voidaan toteuttaa auttamaan motorisen toiminnan parantamisessa tai oireiden hallinnassa ajan myötä. Näihin terapioihin pääsy voi kuitenkin olla rajoitettua taloudellisista, ajallisista ja maantieteellisistä syistä. Tämä motivoi kiinnostusta kotipohjaisiin kuntoutusohjelmiin. Useat tutkimukset ovat arvioineet aktiivisten videopelien (AVG) mahdollisuutta täydentää perinteisiä kasvokkain tapahtuvia kuntoutusinterventioita ja lisätä motivaatiota lapsilla. Käyttäjä vuorovaikuttaa AVG:n ympäristön kanssa erilaisten liikkeen seurantaliittymien kautta, joiden monimutkaisuus vaihtelee inertia-anturiyksiköistä (esim. Wii-ohjaussauva) 3D-syvyysantureihin (esim. Microsoft Kinect). Ren ym. tekemän meta-analyysin mukaan AVG:t on havaittu parantavan cerebral palsy -halvausta sairastavien lasten karkean motorisen toiminnan.

Kunkin lapsen yksilöllisten kuntoutustavoitteiden ja kykyjen perusteella AVG:t ovat tehokkaimpia, kun niitä voidaan kalibroida kohdistamaan tiettyjä kehon osia motoristen taitojen kehittämiseksi. Ihanteellisesti AVG:t sopeutuisivat lapsen fyysiseen suorituskykyyn samalla tavalla kuin terapeutti seuraa potilaan edistymistä ja säätää harjoituksen intensiteettiä ja tiheyttä. Teknologisista järjestelmistä, kuten optoelektronisesta liikkeen seurantajärjestelmästä, kerättyjen tietojen avulla voidaan mahdollisesti seurata liikkumiskykyjen muutoksia edistymisen seurannan tukemiseksi. Kultaiset standardit optoelektronisessa liikkeenkaappauksessa (esim. Vicon, Motion Analysis) ovat liian kalliita kotikäyttöön, mutta on olemassa edullisia kaupallisia tuotteita, jotka ovat käytännöllisiä kotikäyttöön (esim. Microsoft Kinect, Orbbec Persee). Vaikka näiden laitteiden liikkeen seurantakyvyt riittävät pelin pelaamisen tukemiseen, ei tiedetä, kuinka tarkasti ne seuraavat liikkeitä (i) pelin pelaamisen aikana ja (ii) lapsilla, joilla on erilaisia motorisia taitoja ja liikemalleja. Tämä tieto on oleellista edullisten optoelektronisten liikkeen seurantajärjestelmien käytön validoimiseksi (i) tarjoamaan laadukasta palautetta ja tukemaan terapiaharjoitusten harjoittelua (esim. missä määrin nämä järjestelmät voivat tunnistaa ja antaa palautetta harjoituksista samalla tavalla kuin terapeutti tekisi?) ja (2) seurata motorisen suorituskyvyn muutoksia (eli missä määrin näitä järjestelmää voidaan käyttää motoristen taitojen muutosten tarkkaan mittaamiseen ja seurantaan?).

Lisätäkseen saatavuutta suuremmalle cerebral palsy -halvausta sairastavien lasten joukolle, Possibility Engineering and Research Lab (PEARL) on luonut sarjan interaktiivisia videopelejä, jotka seuraavat kuntoutusharjoituksia ja integroivat nämä pelin pelaamiseen. Videopelit, Bootle Blast (BB) ja Bootle Boot Camp (BC), hyödyntävät 3D-syvyysanturia, Orbbec Persee+. Bootle Blastia on onnistuneesti testannut 4 cerebral palsy -halvausta sairastavaa lasta 12 viikon ajan kodeissaan, ja sitä on käytetty Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospitalin klinikoilla vuodesta 2017 lähtien. Tähän mennessä kehon seurantaa on käytetty ensisijaisesti lasten vuorovaikutuksen tukemiseen peleissä. Sen tarkkuus terapiaharjoitusten seurannassa, mahdollisuus tarjota laadukasta palautetta ja pätevyys liikkeen laadun mittaamisessa (esim. ulottuvuus, liikkeen sujuvuus, liikerata) on vielä vahvistamatta.

Tämän tutkimuksen yleinen tavoite on määrittää merkitsemättömien liikkeenkaappausjärjestelmien (esim. Orbbec Persee+/Astra 2, Apple LiDAR, 2D-kamerat + kehon seurantaohjelmisto) kliininen hyödyllisyys ja tarkkuus terapiaharjoitusten ja liikkeen seurannassa pelin pelaamisen aikana.

Opintotyyppi

Havainnollistava

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

100

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

Opiskelupaikat

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Ottaa yhteyttä:
        • Ottaa yhteyttä:
        • Päätutkija:
          • Elaine Biddiss, PhD

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Näytteenottomenetelmä

Ei-todennäköisyysnäyte

Tutkimusväestö

Tutkimuspopulaatioon kuuluvat potilaat, jotka rekrytoidaan Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospitalin kautta sekä yhteisöilmoitusten kautta.

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  1. 5–24-vuotias
  2. Riittävät motoriset taidot pelin onnistuneeseen pelaamiseen (eli kyky nostaa kättä olkapään yläpuolelle)
  3. Kyky nähdä ja olla vuorovaikutuksessa näytön kanssa – minimaaliset näkö- tai kuulovammat
  4. Valmis käyttämään heijastavia tarroja iholle ja tiukasti istuvalle vaatteelle
  5. Valmis käyttämään urheiluteippiä käsivarsien ja/tai jalkojen ympärillä löysien vaatteiden kiinnittämiseksi
  6. Liikkuvuus vastaava GMFCS-tasoja I–III.

Poissulkemiskriteerit:

  • Mikä tahansa vamma/rajoite, joka tekisi kohtuullisen liikunnan vaaralliseksi.
  • Epilepsiahistoria, jota ruutuaika pahentaa. Jälkimmäisessä tapauksessa lapsi on oikeutettu osallistumaan, jos hän on vanhemman raportin mukaan turvallisesti osallistunut 1 tunnin TV-/videopelaamiseen viikossa.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

Kohortit ja interventiot

Ryhmä/Kohortti
Interventio / Hoito
Ensisijainen ryhmä
Osallistujien sosiodemografiset tiedot kerätään ennen tutkimusistunnon aktiivista osiota. Aktiivisen osion aikana osallistujat pelaavat kokoelman liikkeisiin perustuvia videopelejä, jotka kohdistuvat tiettyihin kuntoutusliikkeisiin. Pelaamisen aikana osallistujien liikkeet tallennetaan eri teknologioilla, kuten 2D- ja 3D-kameroilla sekä merkkiin perustuvilla liikkeenkaappausjärjestelmillä. Pelit pelataan satunnaisessa järjestyksessä, ja liikedata kerätään koko keston ajan. Osallistujat voivat levätä tarpeen mukaan jokaisen minipelin välissä. Kokonaisvaltainen aktiivinen pelikokous kestää noin 30 minuuttia, mukaan lukien noin 10 minuuttia kävelyä (3–8 kierrosta 5 metrin radalla lapsille, jotka pystyvät siihen) ja aktiivisen liikkeen alueen mittaukset.
Osallistujat pelaavat aktiivisia videopelejä liikuttamalla kehoaan, kun heidän liikkeitään seurataan erilaisilla antureilla.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yhdenmukaistettu kliininen arviointi: 30 sekunnin istumisesta nousemisen testi
Aikaikkuna: Alkutila
Mittaus, joka arvioi alaraajojen toiminnallista voimaa.
Alkutila
Standardoitu kliininen arviointi - viisi kertaa istumasta seisomaan -testi
Aikaikkuna: Alkutila
Viisi kertaa istumasta seisomaan -testi mittaa yhtä siirtymätaidon osa-aluetta. Testi tarjoaa menetelmän toiminnallisen alaraajan voiman mittaamiseen ja/tai potilaan käyttämien liikestrategioiden tunnistamiseen siirtymäliikkeiden suorittamiseksi.
Alkutila
Standardisoitu kliininen arviointi: Lasten saavutustesti
Aikaikkuna: Peruslinja
Muokattu muoto toiminnallisesta ulottuvuustestistä (FRT). PRT mittaa sivuttaisulottuvuutta sekä eteenpäin ulottuvuutta sekä istuen että seisten.
Peruslinja
Standardoitu kliininen arviointi: Yhden jalan seisontatesti
Aikaikkuna: Perustaso
Käytetään staattisen asennon ja tasapainon hallinnan arviointiin
Perustaso
Standardisoitu kliininen arviointi: Timed Up and Go
Aikaikkuna: Perustaso
Arvioi liikkuvuutta, tasapainoa, kävelykuntoa ja kaatumisriskiä
Perustaso
Anturin liikkeen seurantadata
Aikaikkuna: Alkutilanne
Nivelten sijainnit X-Y-Z-koordinaatistossa.
Alkutilanne

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Bloorview Research Institute

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Sunnuntai 1. helmikuuta 2026

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 31. joulukuuta 2027

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 31. joulukuuta 2027

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 14. tammikuuta 2026

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 14. tammikuuta 2026

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 22. tammikuuta 2026

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 30. tammikuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 28. tammikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. tammikuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Aivohalvaus

Tilaa