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Effets de la réalité virtuelle sur la paralysie cérébrale

22 février 2021 mis à jour par: Orkun Tahir Aran, Hacettepe University

Effets de la réalité virtuelle sur la paralysie cérébrale ; Une étude contrôlée randomisée en simple aveugle : 3 mois de suivi

La réalité virtuelle (VR) est l'une des approches les plus populaires de la rééducation de la paralysie cérébrale (PC) et est utilisée dans le domaine de la rééducation depuis 30 ans. La réalité virtuelle est fournie via un ordinateur ou une console de jeu, et les joueurs interagissent avec des objets réels. L'utilisation d'une interface VR comme outil de rééducation augmente le plaisir reçu par le client qui, à son tour, augmente la participation du client aux séances de rééducation.

Il s'agit d'une étude qui s'est concentrée sur les effets à long terme de l'intervention de réalité virtuelle (RV) sur les habiletés motrices et l'indépendance des activités de la vie quotidienne (AVQ) des enfants atteints de PC.

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

83

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Altındağ
      • Ankara, Altındağ, Turquie
        • Hacettepe University

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

7 ans à 12 ans (ENFANT)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • devait avoir entre 7 et 12 ans,
  • recevoir un diagnostic de CP,
  • pour obtenir 1 ou 2 du système de classification du fonctionnement moteur global,
  • pour obtenir un score de 1 à 3 du système de classification des capacités manuelles,
  • obtenir au moins 23 points au Mini Mental State Examination - édition pour enfants,
  • être capable de suivre des instructions verbales, et
  • avoir le

Critère d'exclusion:

  • avoir subi une intervention chirurgicale et/ou une injection de toxine botulique au cours des 6 derniers mois,
  • avoir des maladies visuelles et auditives qui peuvent affecter l'utilisation de la réalité virtuelle, et
  • participer à d'autres programmes de réadaptation (tels que la physiothérapie, l'orthophonie, la psychothérapie, etc.),
  • présentant des symptômes ataxiques et/ou dyskinétiques.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: TRAITEMENT
  • Répartition: ALÉATOIRE
  • Modèle interventionnel: PARALLÈLE
  • Masquage: SEUL

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
EXPÉRIMENTAL: Groupe RV
Inscrit à une intervention de réalité virtuelle de 12 semaines avec Microsoft Kinect (deux fois par semaine, pendant 45 minutes) et à une ergothérapie conventionnelle.

Dans l'étude, une intervention VR intensive de 12 semaines (deux fois par semaine, 45 minutes chacune) a été menée et les résultats ont été comparés à la 12e semaine pour étudier les effets de la rééducation et des évaluations de suivi ont été effectuées aux 16e et 24e semaines. Dès le début de l'intervention VR, chaque jeu a été joué en durées égales par chaque participant. Cependant, la difficulté des jeux variait en fonction des performances de l'enfant.

Microsoft Kinect Games-Carnival Games a été utilisé comme intervention VR. Lors d'une réunion tenue avec les auteurs pour déterminer quels jeux seraient utilisés dans le programme VR, 5 jeux ont été choisis et les jeux restants ont été retirés du programme en raison de leur contenu similaire.

Le COT basé sur le traitement neurodéveloppemental a été réalisé par le même ergothérapeute. Les objectifs du traitement visaient à augmenter l'utilisation des extrémités des participants et à améliorer l'indépendance dans les AVQ. Les activités du traitement ont été choisies en fonction des capacités motrices des enfants et des activités de la vie quotidienne telles que s'habiller, résoudre des énigmes, écrire, etc.

Les deux groupes ont reçu le COT tandis que le groupe témoin n'a reçu le COT que pendant 12 semaines.

ACTIVE_COMPARATOR: Groupe de contrôle
Le groupe témoin n'a reçu d'ergothérapie conventionnelle que pendant 12 semaines

Le COT basé sur le traitement neurodéveloppemental a été réalisé par le même ergothérapeute. Les objectifs du traitement visaient à augmenter l'utilisation des extrémités des participants et à améliorer l'indépendance dans les AVQ. Les activités du traitement ont été choisies en fonction des capacités motrices des enfants et des activités de la vie quotidienne telles que s'habiller, résoudre des énigmes, écrire, etc.

Les deux groupes ont reçu le COT tandis que le groupe témoin n'a reçu le COT que pendant 12 semaines.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changement d'indépendance dans les activités de la vie quotidienne (évalué avec Abilhand-kids)
Délai: Baseline, 12ème semaine (fin d'intervention), 24ème et 36ème semaine (suivi)
ABILHAND-Kids est une échelle qui a été développée pour évaluer les activités de la vie quotidienne (AVQ) nécessitant l'utilisation des membres supérieurs des enfants âgés de 6 à 15 ans
Baseline, 12ème semaine (fin d'intervention), 24ème et 36ème semaine (suivi)
Modification de la compétence motrice (évaluée avec le test de compétence motrice de Bruninsk-Oseretsky 2-Brief Form (BOT2-BF))
Délai: Baseline, 12ème semaine (fin d'intervention), 24ème et 36ème semaine (suivi)
BOT2-BF est un test qui évalue la compétence motrice et permet aux thérapeutes de comparer les résultats avec des valeurs de norme spécifiées
Baseline, 12ème semaine (fin d'intervention), 24ème et 36ème semaine (suivi)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Collaborateurs

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (RÉEL)

5 janvier 2020

Achèvement primaire (RÉEL)

15 mars 2020

Achèvement de l'étude (RÉEL)

20 mars 2020

Dates d'inscription aux études

Première soumission

20 février 2021

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

22 février 2021

Première publication (RÉEL)

24 février 2021

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

24 février 2021

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

22 février 2021

Dernière vérification

1 février 2021

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 61351342/ 2020- 214

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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