- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04768374
Wpływ rzeczywistości wirtualnej na porażenie mózgowe
Wpływ rzeczywistości wirtualnej na porażenie mózgowe; Randomizowane badanie kontrolne z pojedynczą ślepą próbą: 3 miesiące obserwacji
Rzeczywistość wirtualna (VR) jest jednym z najpopularniejszych podejść do rehabilitacji mózgowego porażenia dziecięcego (CP) i jest stosowana w rehabilitacji od 30 lat. Wirtualna rzeczywistość jest dostarczana za pośrednictwem komputera lub konsoli do gier, a gracze wchodzą w interakcje z obiektami przypominającymi rzeczywiste. Wykorzystanie interfejsu VR jako narzędzia rehabilitacyjnego zwiększa frajdę klienta, co z kolei zwiększa udział klienta w sesjach rehabilitacyjnych.
Jest to badanie, które koncentrowało się na długoterminowych skutkach interwencji wirtualnej rzeczywistości (VR) na umiejętności motoryczne i niezależność czynności życia codziennego (ADL) dzieci z MPD.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Altındağ
-
Ankara, Altındağ, Indyk
- Hacettepe University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- musiał mieć od 7 do 12 lat,
- zdiagnozować CP,
- uzyskać 1 lub 2 punkty z Systemu Klasyfikacji Funkcjonowania Motoryki Dużej,
- uzyskać ocenę od 1 do 3 z Systemu Ręcznej Klasyfikacji Umiejętności,
- uzyskać co najmniej 23 punkty z Mini Testu Stanu Psychicznego - edycja dla dzieci,
- być w stanie postępować zgodnie z instrukcjami ustnymi i
- mieć
Kryteria wyłączenia:
- przebyta w ciągu ostatnich 6 miesięcy jakakolwiek operacja chirurgiczna i/lub iniekcja toksyny botulinowej,
- cierpiących na jakiekolwiek choroby wzroku i słuchu, które mogą mieć wpływ na korzystanie z VR, oraz
- uczestniczenie w jakichkolwiek innych programach rehabilitacyjnych (takich jak fizjoterapia, logopedia, psychoterapia itp.),
- z objawami ataksji i/lub dyskinezy.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: LECZENIE
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: POJEDYNCZY
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
EKSPERYMENTALNY: Grupa VR
Zapisano na 12-tygodniową interwencję VR z Microsoft Kinect (dwa razy w tygodniu, przez 45 minut) i konwencjonalną terapię zajęciową.
|
W badaniu przeprowadzono 12-tygodniową intensywną interwencję VR (dwa razy w tygodniu po 45 minut każda) i porównano wyniki w 12 tygodniu w celu zbadania efektów rehabilitacji oraz ocen kontrolnych w 16 i 24 tygodniu. Od początku interwencji VR każda gra była rozgrywana w równych odstępach czasu przez każdego uczestnika. Jednak trudność gier różniła się w zależności od wyników dziecka. Microsoft Kinect Games-Carnival Games został wykorzystany jako interwencja VR. Na spotkaniu z autorami w celu ustalenia, które gry zostaną wykorzystane w programie VR, wybrano 5 gier, a pozostałe usunięto z programu ze względu na podobną zawartość. COT oparty na leczeniu neurorozwojowym został przeprowadzony przez tego samego terapeutę zajęciowego. Cele leczenia zmierzały do zwiększenia wykorzystania kończyn uczestnika i poprawy samodzielności w ADL. Czynności w terapii zostały dobrane pod kątem zdolności motorycznych dzieci oraz codziennych czynności życiowych, takich jak ubieranie się, rozwiązywanie zagadek, pisanie itp. Obie grupy otrzymywały COT, podczas gdy grupa kontrolna otrzymywała COT tylko przez 12 tygodni. |
|
ACTIVE_COMPARATOR: Grupa kontrolna
Grupa kontrolna otrzymywała konwencjonalną terapię zajęciową tylko przez 12 tygodni
|
COT oparty na leczeniu neurorozwojowym został przeprowadzony przez tego samego terapeutę zajęciowego. Cele leczenia zmierzały do zwiększenia wykorzystania kończyn uczestnika i poprawy samodzielności w ADL. Czynności w terapii zostały dobrane pod kątem zdolności motorycznych dzieci oraz codziennych czynności życiowych, takich jak ubieranie się, rozwiązywanie zagadek, pisanie itp. Obie grupy otrzymywały COT, podczas gdy grupa kontrolna otrzymywała COT tylko przez 12 tygodni. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana niezależności w czynnościach życia codziennego (oceniona z dziećmi Abilhand)
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, 12. tydzień (koniec interwencji), 24. i 36. tydzień (kontynuacja)
|
ABILHAND-Kids to skala, która została opracowana do oceny czynności życia codziennego (ADL) wymagających użycia kończyny górnej u dzieci w wieku od 6 do 15 lat
|
Punkt wyjściowy, 12. tydzień (koniec interwencji), 24. i 36. tydzień (kontynuacja)
|
|
Zmiana sprawności motorycznej (oceniona za pomocą Testu Sprawności Motorycznej Bruninsk-Oseretsky 2-Brief Form (BOT2-BF))
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, 12. tydzień (koniec interwencji), 24. i 36. tydzień (kontynuacja)
|
BOT2-BF to test oceniający sprawność motoryczną i umożliwiający terapeutom porównanie wyników z określonymi wartościami norm
|
Punkt wyjściowy, 12. tydzień (koniec interwencji), 24. i 36. tydzień (kontynuacja)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 61351342/ 2020- 214
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Porażenie mózgowe
-
Istanbul Medipol University HospitalZakończonyPorażenie mózgowe (CP) | Balansować | Analiza chodu | Orteza stawu skokowego (AFO) | Hemiparatic Meorbral PalsyIndyk
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość z Kinectem
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone