- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06306365
Effets des jeux de société modernes sur le bien-être des personnes âgées (JUMEMO3e+)
Programme d'intervention sur les fonctions exécutives, la participation et le bien-être des personnes âgées à l'aide de jeux de société modernes.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
-
Valladolid, Espagne, 47012
- European University Miguel of Cervante
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Être résident du Centro Doctor Villacián (Valladolid).
- Prêt à s'engager dans l'étude.
- Avoir des compétences en alphabétisation.
Critère d'exclusion:
· Présentation d'un cas de démence avancée.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Soins de soutien
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
|---|---|
|
Expérimental: Expérimental
Les sujets appartenant à ce groupe effectuent un apprentissage moderne basé sur des jeux de société.
|
L’apprentissage moderne basé sur les jeux de société implique l’utilisation de jeux de société contemporains comme outils pédagogiques.
Il met l'accent sur la participation active, la pensée critique et l'interaction sociale entre les participants.
En intégrant la réflexion stratégique et la résolution de problèmes dans un contexte de jeu, cette approche vise à améliorer les expériences d'apprentissage de manière engageante et agréable.
Dans cette étude, les jeux de société ont été sélectionnés pour cibler et impliquer les fonctions exécutives.
|
|
Aucune intervention: Contrôle (pas d'intervention)
Les sujets appartenant à ce groupe n'effectuent pas d'intervention.
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Examen des troubles mentaux des personnes âgées
Délai: 0 semaines, 12 semaines
|
La sous-échelle cognitive « CAMCONG » est utilisée, section B du CAMDEX-R (Cambridge Examination for Mental Disorders of the Elderly, adapté à l'espagnol par López-Pousa (2015)).
Il se compose de 60 items (domaines neuropsychologiques).
Le score maximum est de 105 points dans cette option révisée.
Dans l'échelle validée par López-Pousa et autres (1990), le seuil qui discriminait le mieux entre un sujet atteint de démence et un autre sans démence était de 69/70.
Les scores pour les différentes fonctions cognitives : orientation (score minimum 0, score maximum 10), langage (score minimum 0, score maximum 30), mémoire (score minimum 0, score maximum 27), attention/calcul (score minimum 0, score maximum score 9), pratique (score minimum 0, score maximum 12), pensée abstraite (score minimum 0, score maximum 8), perception (score minimum 0, score maximum 9).
Note minimale : 0, note maximale totale : 105.
Fonction exécutive (le score maximum est de 28).
Un score plus élevé indique un meilleur état des fonctions exécutives.
|
0 semaines, 12 semaines
|
|
Test de Trail Making pour évaluer les fonctions exécutives
Délai: 0 semaines, 12 semaines
|
En complément pour évaluer les fonctions exécutives, le TESEN (Trail Making Test to évalue Executive Functions) est utilisé, par Portellano Pérez et Martínez Arias (2014). Il se compose de quatre sous-tests (pistes) où la personne évaluée initie des processus et des exigences cognitifs de plus en plus complexes qui mesurent des fonctions telles que la mémoire de travail, la mémoire prospective, la vitesse de traitement moteur, la vitesse de perception, l'inhibition, l'attention soutenue et l'attention alternée. Le TESEN fournit trois scores différents pour chaque piste, à savoir : le score d'exécution (E = hits-erreurs/temps), le score de vitesse (V = temps en secondes) et le score de précision (P = hits-erreurs/hits). En mode correction rapide, ces valeurs peuvent être converties en décatips, une échelle de 1 à 10, où le niveau le plus élevé indique un meilleur développement des fonctions exécutives. |
0 semaines, 12 semaines
|
|
Évaluation de la qualité de vie des personnes âgées et des personnes handicapées
Délai: 0 semaines, 12 semaines
|
L'échelle FUMAT (Gómez, Verdugo, Arias et Navas, 2008) est un instrument d'évaluation composé de 8 sous-échelles qui composent la qualité de vie.
Dans cette étude, les dimensions correspondant à seront utilisées : le bien-être émotionnel (8 items, score minimum 8, score maximum 32) ; relations interpersonnelles (6 items, score minimum 6, score maximum 24) ; développement personnel (8 items, note minimale 8, note maximale 32) ; inclusion sociale (9 éléments, score minimum 9, score maximum 36).
|
0 semaines, 12 semaines
|
|
Développement psychométrique et utilisation pratique
Délai: 0 semaines, 12 semaines
|
Le Questionnaire Volitionnel (VQ) de De las Heras, Geist et Kielhofner (1998) se compose de 14 items avec une échelle à quatre niveaux, couvrant le continuum allant du spontané (niveau le plus élevé) au passif (niveau le plus bas).
Le score total du questionnaire est de 56 points et est divisé en trois échelles (exploration, compétence et réussite).
Un score plus élevé indique des niveaux de volonté plus élevés.
Ci-dessous sont indiqués la sous-échelle, le nombre d'items, le score minimum et le score maximum : exploration (5 items, score minimum 5, score maximum 20), compétence (5 items, score minimum 5, score maximum 20), réussite (4 éléments, score minimum 4, score maximum 15).
|
0 semaines, 12 semaines
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Collaborateurs
Publications et liens utiles
Publications générales
- Dartigues JF, Foubert-Samier A, Le Goff M, Viltard M, Amieva H, Orgogozo JM, Barberger-Gateau P, Helmer C. Playing board games, cognitive decline and dementia: a French population-based cohort study. BMJ Open. 2013 Aug 29;3(8):e002998. doi: 10.1136/bmjopen-2013-002998.
- Verghese J, Lipton RB, Katz MJ, Hall CB, Derby CA, Kuslansky G, Ambrose AF, Sliwinski M, Buschke H. Leisure activities and the risk of dementia in the elderly. N Engl J Med. 2003 Jun 19;348(25):2508-16. doi: 10.1056/NEJMoa022252.
- Estrada-Plana V, Montanera R, Ibarz-Estruga A, March-Llanes J, Vita-Barrull N, Guzman N, Ros-Morente A, Ayesa Arriola R, Moya-Higueras J. Cognitive training with modern board and card games in healthy older adults: two randomized controlled trials. Int J Geriatr Psychiatry. 2021 Jun;36(6):839-850. doi: 10.1002/gps.5484. Epub 2021 Jan 8.
- Ching-Teng Y. Effect of board game activities on cognitive function improvement among older adults in adult day care centers. Soc Work Health Care. 2019 Oct;58(9):825-838. doi: 10.1080/00981389.2019.1656143. Epub 2019 Aug 21.
- Gates NJ, Vernooij RW, Di Nisio M, Karim S, March E, Martinez G, Rutjes AW. Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment. Cochrane Database Syst Rev. 2019 Mar 13;3(3):CD012279. doi: 10.1002/14651858.CD012279.pub2.
- Lee BO, Yao CT, Pan CF. Effectiveness of board game activities for reducing depression among older adults in adult day care centers of Taiwan: a quasi-experimental study. Soc Work Health Care. 2020 Oct-Dec;59(9-10):725-737. doi: 10.1080/00981389.2020.1842576. Epub 2020 Nov 2.
- Nakao M. Special series on "effects of board games on health education and promotion" board games as a promising tool for health promotion: a review of recent literature. Biopsychosoc Med. 2019 Feb 19;13:5. doi: 10.1186/s13030-019-0146-3. eCollection 2019.
Liens utiles
- Developing serious games to promote cognitive abilities for the elderly. In 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) (pp. 1-8). IEEE.
- Envejecimiento activo: un cambio de paradigma sobre el envejecimiento y la vejez. Aula abierta, 47(1), 45-54.
- Related Info
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Autres numéros d'identification d'étude
- PI-DOC003-WBOA
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .