- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06306365
Efectos de los juegos de mesa modernos sobre el bienestar de los adultos mayores (JUMEMO3e+)
Programa de intervención sobre funciones ejecutivas, participación y bienestar en adultos mayores mediante juegos de mesa modernos.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Valladolid, España, 47012
- European University Miguel of Cervante
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Ser residentes en el Centro Doctor Villacián (Valladolid).
- Dispuesto a comprometerse con el estudio.
- Tener habilidades de alfabetización.
Criterio de exclusión:
· Presentación de caso de demencia avanzada.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Cuidados de apoyo
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Experimental
Los sujetos pertenecientes a este grupo realizan un aprendizaje moderno basado en juegos de mesa.
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El aprendizaje moderno basado en juegos de mesa implica el uso de juegos de mesa contemporáneos como herramientas educativas.
Enfatiza la participación activa, el pensamiento crítico y la interacción social entre los participantes.
Al integrar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas dentro de un contexto de juego, este enfoque tiene como objetivo mejorar las experiencias de aprendizaje de una manera atractiva y divertida.
En este estudio, se seleccionaron juegos de mesa para apuntar y comprometer las funciones ejecutivas.
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Sin intervención: Control (sin intervención)
Los sujetos pertenecientes a este grupo no realizan intervención.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Examen de trastornos mentales de las personas mayores
Periodo de tiempo: 0 semanas, 12 semanas
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Se utiliza la subescala cognitiva “CAMCONG”, Sección B del CAMDEX-R (Examen de Cambridge para Trastornos Mentales de las Personas Mayores, adaptado al español por López-Pousa (2015)).
Consta de 60 ítems (áreas neuropsicológicas).
La puntuación máxima es de 105 puntos en esta opción revisada.
En la escala validada por López-Pousa y otros (1990), el punto de corte que mejor discriminó entre un sujeto con demencia y uno sin demencia fue 69/70.
Las puntuaciones de las diferentes funciones cognitivas: orientación (puntuación mínima 0, puntuación máxima 10), lenguaje (puntuación mínima 0, puntuación máxima 30), memoria (puntuación mínima 0, puntuación máxima 27), atención/cálculo (puntuación mínima 0, puntuación máxima puntuación 9), praxis (puntuación mínima 0, puntuación máxima 12), pensamiento abstracto (puntuación mínima 0, puntuación máxima 8), percepción (puntuación mínima 0, puntuación máxima 9).
Puntuación mínima: 0, puntuación máxima total: 105.
Función ejecutiva (la puntuación máxima es 28).
Una puntuación más alta indica un mejor estado de las funciones ejecutivas.
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0 semanas, 12 semanas
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Trail Making Test para evaluar Funciones Ejecutivas
Periodo de tiempo: 0 semanas, 12 semanas
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Como complemento para evaluar las funciones ejecutivas se utiliza el TESEN (Trail Making Test para evaluar Funciones Ejecutivas), de Portellano Pérez y Martínez Arias (2014). Consta de cuatro subtests (trails) donde la persona evaluada inicia procesos cognitivos y demandas cada vez más complejos que miden funciones como memoria de trabajo, memoria prospectiva, velocidad de procesamiento motor, velocidad perceptiva, inhibición, atención sostenida y atención alterna. El TESEN proporciona tres puntuaciones diferentes para cada recorrido, que son: puntuación de ejecución (E=aciertos-errores/tiempo), puntuación de velocidad (V=tiempo en segundos) y puntuación de precisión (P=aciertos-errores/aciertos). En el modo de corrección rápida, estos valores se pueden convertir a decatips, una escala del 1 al 10, donde el nivel más alto indica un mejor desarrollo de las funciones ejecutivas. |
0 semanas, 12 semanas
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Evaluación de la calidad de vida en adultos mayores y personas con discapacidad.
Periodo de tiempo: 0 semanas, 12 semanas
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La escala FUMAT (Gómez, Verdugo, Arias y Navas, 2008) es un instrumento de evaluación compuesto por 8 subescalas que conforman la Calidad de Vida.
En este estudio se utilizarán las dimensiones correspondientes a: bienestar emocional (8 ítems, puntuación mínima 8, puntuación máxima 32); relaciones interpersonales (6 ítems, puntuación mínima 6, puntuación máxima 24); desarrollo personal (8 ítems, puntuación mínima 8, puntuación máxima 32); inclusión social (9 ítems, puntuación mínima 9, puntuación máxima 36).
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0 semanas, 12 semanas
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Desarrollo psicométrico y uso práctico.
Periodo de tiempo: 0 semanas, 12 semanas
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El Cuestionario Volicional (VQ) de De las Heras, Geist y Kielhofner (1998) consta de 14 ítems con una escala de cuatro niveles, que cubre el continuo desde lo espontáneo (nivel más alto) hasta lo pasivo (nivel más bajo).
La puntuación total del cuestionario es de 56 puntos y se divide en tres escalas (exploración, competencia y logro).
Una puntuación más alta indica niveles más altos de volición.
A continuación se indica la subescala, el número de ítems, la puntuación mínima y la puntuación máxima: exploración (5 ítems, puntuación mínima 5, puntuación máxima 20), competencia (5 ítems, puntuación mínima 5, puntuación máxima 20), logro (4 ítems, puntuación mínima 4, puntuación máxima 15).
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0 semanas, 12 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Dartigues JF, Foubert-Samier A, Le Goff M, Viltard M, Amieva H, Orgogozo JM, Barberger-Gateau P, Helmer C. Playing board games, cognitive decline and dementia: a French population-based cohort study. BMJ Open. 2013 Aug 29;3(8):e002998. doi: 10.1136/bmjopen-2013-002998.
- Verghese J, Lipton RB, Katz MJ, Hall CB, Derby CA, Kuslansky G, Ambrose AF, Sliwinski M, Buschke H. Leisure activities and the risk of dementia in the elderly. N Engl J Med. 2003 Jun 19;348(25):2508-16. doi: 10.1056/NEJMoa022252.
- Estrada-Plana V, Montanera R, Ibarz-Estruga A, March-Llanes J, Vita-Barrull N, Guzman N, Ros-Morente A, Ayesa Arriola R, Moya-Higueras J. Cognitive training with modern board and card games in healthy older adults: two randomized controlled trials. Int J Geriatr Psychiatry. 2021 Jun;36(6):839-850. doi: 10.1002/gps.5484. Epub 2021 Jan 8.
- Ching-Teng Y. Effect of board game activities on cognitive function improvement among older adults in adult day care centers. Soc Work Health Care. 2019 Oct;58(9):825-838. doi: 10.1080/00981389.2019.1656143. Epub 2019 Aug 21.
- Gates NJ, Vernooij RW, Di Nisio M, Karim S, March E, Martinez G, Rutjes AW. Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment. Cochrane Database Syst Rev. 2019 Mar 13;3(3):CD012279. doi: 10.1002/14651858.CD012279.pub2.
- Lee BO, Yao CT, Pan CF. Effectiveness of board game activities for reducing depression among older adults in adult day care centers of Taiwan: a quasi-experimental study. Soc Work Health Care. 2020 Oct-Dec;59(9-10):725-737. doi: 10.1080/00981389.2020.1842576. Epub 2020 Nov 2.
- Nakao M. Special series on "effects of board games on health education and promotion" board games as a promising tool for health promotion: a review of recent literature. Biopsychosoc Med. 2019 Feb 19;13:5. doi: 10.1186/s13030-019-0146-3. eCollection 2019.
Enlaces Útiles
- Developing serious games to promote cognitive abilities for the elderly. In 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) (pp. 1-8). IEEE.
- Envejecimiento activo: un cambio de paradigma sobre el envejecimiento y la vejez. Aula abierta, 47(1), 45-54.
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- PI-DOC003-WBOA
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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