- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06306365
Effetti dei moderni giochi da tavolo sul benessere degli anziani (JUMEMO3e+)
Programma di intervento su funzioni esecutive, partecipazione e benessere negli anziani che utilizzano moderni giochi da tavolo.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Valladolid, Spagna, 47012
- European University Miguel of Cervante
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Essere residenti nel Centro Doctor Villacián (Valladolid).
- Disposto a impegnarsi nello studio.
- Avere capacità di alfabetizzazione.
Criteri di esclusione:
· Presentazione di un caso di demenza avanzata.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Sperimentale
I soggetti appartenenti a questo gruppo eseguono un moderno apprendimento basato sul gioco da tavolo.
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L’apprendimento moderno basato sui giochi da tavolo prevede l’utilizzo di giochi da tavolo contemporanei come strumenti educativi.
Enfatizza la partecipazione attiva, il pensiero critico e l'interazione sociale tra i partecipanti.
Integrando il pensiero strategico e la risoluzione dei problemi all'interno di un contesto di gioco, questo approccio mira a migliorare le esperienze di apprendimento in modo coinvolgente e divertente.
In questo studio, i giochi da tavolo sono stati selezionati per indirizzare e coinvolgere le funzioni esecutive.
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Nessun intervento: Controllo (nessun intervento)
I soggetti appartenenti a questo gruppo non eseguono interventi.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Esame per i disturbi mentali dell'anziano
Lasso di tempo: 0 settimane, 12 settimane
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Viene utilizzata la sottoscala cognitiva "CAMCONG", Sezione B del CAMDEX-R (Cambridge Examination for Mental Disorders of the Elderly, adattato allo spagnolo da López-Pousa (2015)).
Si compone di 60 item (aree neuropsicologiche).
Il punteggio massimo è di 105 punti in questa opzione rivista.
Nella scala validata da López-Pousa e altri (1990), il valore soglia che meglio discriminava tra un soggetto con demenza e uno senza demenza era 69/70.
I punteggi per le diverse funzioni cognitive: orientamento (punteggio minimo 0, punteggio massimo 10), linguaggio (punteggio minimo 0, punteggio massimo 30), memoria (punteggio minimo 0, punteggio massimo 27), attenzione/calcolo (punteggio minimo 0, punteggio massimo punteggio 9), prassi (punteggio minimo 0, punteggio massimo 12), pensiero astratto (punteggio minimo 0, punteggio massimo 8), percezione (punteggio minimo 0, punteggio massimo 9).
Punteggio minimo: 0, punteggio massimo totale: 105.
Funzione esecutiva (il punteggio massimo è 28).
Un punteggio più alto indica uno stato migliore delle funzioni esecutive.
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0 settimane, 12 settimane
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Trail Making Test per la valutazione delle Funzioni Esecutive
Lasso di tempo: 0 settimane, 12 settimane
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Come complemento per valutare le funzioni esecutive, viene utilizzato il TESEN (Trail Making Test per valutare le funzioni esecutive), di Portellano Pérez e Martínez Arias (2014). Si compone di quattro sottotest (percorsi) in cui la persona valutata avvia processi cognitivi sempre più complessi e richiede di misurare funzioni come memoria di lavoro, memoria prospettica, velocità di elaborazione motoria, velocità percettiva, inibizione, attenzione sostenuta e attenzione alternata. Il TESEN fornisce tre diversi punteggi per ogni percorso, che sono: punteggio di esecuzione (E=risultati-errori/tempo), punteggio di velocità (V=tempo in secondi) e punteggio di precisione (P=risultati-errori/risultati). Nella modalità di correzione rapida, questi valori possono essere convertiti in decatipi, una scala da 1 a 10, dove il livello più alto indica un migliore sviluppo delle funzioni esecutive. |
0 settimane, 12 settimane
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Valutazione della qualità della vita negli anziani e nelle persone con disabilità
Lasso di tempo: 0 settimane, 12 settimane
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La scala FUMAT (Gómez, Verdugo, Arias e Navas, 2008) è uno strumento di valutazione composto da 8 sottoscale che compongono la Qualità della Vita.
In questo studio verranno utilizzate le dimensioni corrispondenti a: benessere emotivo (8 item, punteggio minimo 8, punteggio massimo 32); relazioni interpersonali (6 item, punteggio minimo 6, punteggio massimo 24); sviluppo personale (8 item, punteggio minimo 8, punteggio massimo 32); inclusione sociale (9 item, punteggio minimo 9, punteggio massimo 36).
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0 settimane, 12 settimane
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Sviluppo psicometrico e utilizzo pratico
Lasso di tempo: 0 settimane, 12 settimane
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Il Volitional Questionnaire (VQ) di De las Heras, Geist e Kielhofner (1998) è composto da 14 item con una scala a quattro livelli, che copre il continuum dallo spontaneo (livello più alto) al passivo (livello più basso).
Il punteggio totale del questionario è di 56 punti ed è suddiviso in tre scale (esplorazione, competenza e successo).
Un punteggio più alto indica livelli più elevati di volizione.
Di seguito è indicata la sottoscala, il numero di item, il punteggio minimo e il punteggio massimo: esplorazione (5 item, punteggio minimo 5, punteggio massimo 20), competenza (5 item, punteggio minimo 5, punteggio massimo 20), realizzazione (4 item, punteggio minimo 4, punteggio massimo 15).
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0 settimane, 12 settimane
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Collaboratori e investigatori
Collaboratori
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Dartigues JF, Foubert-Samier A, Le Goff M, Viltard M, Amieva H, Orgogozo JM, Barberger-Gateau P, Helmer C. Playing board games, cognitive decline and dementia: a French population-based cohort study. BMJ Open. 2013 Aug 29;3(8):e002998. doi: 10.1136/bmjopen-2013-002998.
- Verghese J, Lipton RB, Katz MJ, Hall CB, Derby CA, Kuslansky G, Ambrose AF, Sliwinski M, Buschke H. Leisure activities and the risk of dementia in the elderly. N Engl J Med. 2003 Jun 19;348(25):2508-16. doi: 10.1056/NEJMoa022252.
- Estrada-Plana V, Montanera R, Ibarz-Estruga A, March-Llanes J, Vita-Barrull N, Guzman N, Ros-Morente A, Ayesa Arriola R, Moya-Higueras J. Cognitive training with modern board and card games in healthy older adults: two randomized controlled trials. Int J Geriatr Psychiatry. 2021 Jun;36(6):839-850. doi: 10.1002/gps.5484. Epub 2021 Jan 8.
- Ching-Teng Y. Effect of board game activities on cognitive function improvement among older adults in adult day care centers. Soc Work Health Care. 2019 Oct;58(9):825-838. doi: 10.1080/00981389.2019.1656143. Epub 2019 Aug 21.
- Gates NJ, Vernooij RW, Di Nisio M, Karim S, March E, Martinez G, Rutjes AW. Computerised cognitive training for preventing dementia in people with mild cognitive impairment. Cochrane Database Syst Rev. 2019 Mar 13;3(3):CD012279. doi: 10.1002/14651858.CD012279.pub2.
- Lee BO, Yao CT, Pan CF. Effectiveness of board game activities for reducing depression among older adults in adult day care centers of Taiwan: a quasi-experimental study. Soc Work Health Care. 2020 Oct-Dec;59(9-10):725-737. doi: 10.1080/00981389.2020.1842576. Epub 2020 Nov 2.
- Nakao M. Special series on "effects of board games on health education and promotion" board games as a promising tool for health promotion: a review of recent literature. Biopsychosoc Med. 2019 Feb 19;13:5. doi: 10.1186/s13030-019-0146-3. eCollection 2019.
Collegamenti utili
- Developing serious games to promote cognitive abilities for the elderly. In 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) (pp. 1-8). IEEE.
- Envejecimiento activo: un cambio de paradigma sobre el envejecimiento y la vejez. Aula abierta, 47(1), 45-54.
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- PI-DOC003-WBOA
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