- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT07359716
La Réalité Virtuelle Face à la Kinésithérapie Conventionnelle chez les Patients Atteints de la Maladie de Parkinson (VR-CPT-PD Stud)
Réalité Virtuelle contre la Kinésithérapie Conventionnelle chez les Patients Atteints de la Maladie de Parkinson
La maladie de Parkinson est une affection neurologique à long terme qui affecte les mouvements, l'équilibre et les activités quotidiennes. Les personnes atteintes de la maladie de Parkinson éprouvent souvent des symptômes tels que la lenteur des mouvements, la raideur, les tremblements et des difficultés à marcher et à maintenir l'équilibre. La kinésithérapie est couramment utilisée pour aider à améliorer la mobilité et la qualité de vie de ces patients.
Cette étude vise à comparer la kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle avec la kinésithérapie conventionnelle chez des personnes diagnostiquées avec la maladie de Parkinson. La thérapie par réalité virtuelle utilise des exercices interactifs sur ordinateur, tandis que la kinésithérapie conventionnelle comprend des exercices traditionnels dispensés par un kinésithérapeute.
Les participants seront répartis au hasard dans l'un des deux groupes. Un groupe recevra une kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle, et l'autre groupe recevra une kinésithérapie conventionnelle. Les deux groupes suivront des programmes de traitement structurés sur une période définie. Des résultats tels que l'équilibre, la mobilité, la capacité à marcher et l'indépendance fonctionnelle seront évalués avant et après l'intervention.
Les résultats de cette étude pourraient aider à déterminer si la kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle est plus efficace, aussi efficace ou moins efficace que la kinésithérapie conventionnelle pour améliorer les mouvements et le fonctionnement quotidien des personnes atteintes de la maladie de Parkinson.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Cette étude est un essai contrôlé randomisé conçu pour comparer les effets de la kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle et de la kinésithérapie conventionnelle sur l'équilibre, la marche et le risque de chute chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson. L'essai sera mené au Shadman Medical Centre et suivra un plan en groupes parallèles. La durée totale de l'étude sera d'environ neuf mois après l'approbation du synopsis de recherche, ce qui inclura le recrutement des participants, la délivrance de l'intervention, les évaluations de suivi et l'analyse des données.
Un total de 62 participants seront inclus, en tenant compte d'un taux d'attrition anticipé de 20 %. La taille de l'échantillon a été calculée pour détecter des différences cliniquement significatives entre les groupes avec une puissance statistique de 80 % à un niveau de confiance de 95 %. Les participants seront des adultes âgés de 45 à 65 ans avec un diagnostic confirmé de maladie de Parkinson et une capacité cognitive suffisante pour comprendre les instructions et participer en toute sécurité à l'intervention. Les participants masculins et féminins seront inclus. Les personnes atteintes d'autres troubles neurologiques, de traumatismes musculo-squelettiques récents ou d'une chirurgie affectant la mobilité ou l'équilibre, ou de conditions qui compromettent significativement une participation en toute sécurité ne seront pas incluses.
Les participants seront recrutés par une méthode d'échantillonnage de commodité et subiront une évaluation initiale avant l'attribution aux groupes. La randomisation sera effectuée par une méthode de tirage au sort, l'attribution ayant lieu après les mesures initiales. Les évaluateurs des résultats et les analystes de données resteront en aveugle quant à l'affectation des groupes afin de minimiser les biais d'évaluation et d'analyse.
Les participants seront affectés soit à la kinésithérapie conventionnelle, soit à la kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle. Toutes les interventions seront délivrées par des kinésithérapeutes agréés formés au protocole d'étude standardisé. Les deux groupes recevront trois séances de traitement par semaine pendant huit semaines, soit un total de 24 séances. Chaque séance durera environ 45 minutes, incluant des périodes d'échauffement et de retour au calme. L'intensité de l'exercice sera maintenue à un niveau modéré et surveillée à l'aide de l'échelle de Borg CR10. Les participants poursuivront leur régime médicamenteux antiparkinsonien stable tout au long de la période d'étude.
Des mesures de sécurité standard seront mises en œuvre pour tous les participants, incluant un dépistage pré-séance des signes vitaux, une supervision continue par un kinésithérapeute, une surveillance du risque de chute et l'utilisation de ceintures de marche si nécessaire. La présence sera documentée pour chaque séance, et l'adhésion à l'intervention sera définie comme la réalisation d'au moins 80 % des séances prescrites.
La kinésithérapie conventionnelle se concentrera sur l'amélioration de l'équilibre, de la marche, de la force et de la mobilité fonctionnelle grâce à des séances d'exercices structurées. L'intervention inclura un entraînement de l'équilibre ciblant les stratégies anticipatoires, réactives et d'intégration sensorielle, un entraînement de la marche avec des techniques d'incitation, un renforcement de la musculature des membres inférieurs et du tronc, et des exercices d'étirement pendant la phase de retour au calme. La difficulté et la progression des exercices seront individualisées en fonction des performances et de la tolérance du participant.
La kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle impliquera un entraînement interactif de l'équilibre et de la marche utilisant des environnements virtuels immersifs ou semi-immersifs. Les participants s'engageront dans des activités orientées vers des tâches telles que le transfert de poids, le pas vers des cibles visuelles, des défis d'équilibre dynamique et des tâches liées à la marche améliorées par un retour visuel et auditif en temps réel. Un entraînement de l'équilibre réactif et des composantes de double tâche peuvent être incorporés pour simuler les exigences fonctionnelles et environnementales. La difficulté des tâches sera progressivement ajustée selon des critères basés sur les performances, avec la supervision d'un kinésithérapeute pour assurer la sécurité.
Les évaluations des résultats seront menées au départ, à mi-intervention et après l'intervention à l'aide d'outils d'évaluation clinique standardisés et validés administrés par des évaluateurs formés dans un environnement clinique contrôlé. Les procédures d'évaluation seront standardisées à tous les moments de mesure pour assurer la cohérence et la fiabilité des mesures.
L'approbation éthique de l'étude a été obtenue du Comité d'examen institutionnel de l'Université de Lahore. Un consentement éclairé écrit sera obtenu de tous les participants avant l'inclusion. La confidentialité des participants sera strictement maintenue par l'anonymisation et la manipulation sécurisée des données. La participation sera volontaire, et les participants pourront se retirer de l'étude à tout moment sans pénalité ni effet sur leurs soins médicaux standard. Tous les risques et bénéfices potentiels seront expliqués à l'avance, et la sécurité des participants restera une priorité tout au long de l'étude.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Lahore, Pakistan, 54000
- Shadman Medical Center
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'inclusion :
- Patients diagnostiqués avec la maladie de Parkinson. Patients avec un bon statut cognitif (MMSE 24 et plus). Tranche d'âge des patients de 45 à 65 ans. Population masculine et féminine incluse.
Critères d'exclusion :
- Autres conditions neurologiques, par exemple accident vasculaire cérébral, sclérose en plaques. Patients ayant eu une fracture du membre inférieur au cours des 6 derniers mois. Patients ayant subi une chirurgie majeure récente ou un traumatisme des extrémités affectant la mobilité et l'équilibre.
Patients avec une lésion de la moelle épinière.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Groupe A Thérapie physique conventionnelle
L'objectif est de cibler les domaines de l'équilibre et de la marche par le biais de tâches interactives basées sur la réalité virtuelle qui fournissent un retour en temps réel et un engagement motivationnel.
L'équipement comprendra soit des systèmes de réalité virtuelle immersifs ou semi-immersifs, soit des exergames basés sur des plateformes d'équilibre, avec des capteurs de mouvement ou des unités de mesure inertielle pour capturer les mouvements.
Des harnais de sécurité ou des ceintures de marche seront utilisés si nécessaire.
La séance commencera par l'échauffement de 5 minutes comme le groupe cpt.
Quinze minutes de modules d'équilibre en réalité virtuelle comprendront des jeux de transfert de poids, des pas vers des cibles virtuelles, une manipulation sensorielle avec des environnements virtuels modifiés et un retour en temps réel par des indices visuels et auditifs.
La difficulté sera progressivement augmentée en augmentant la vitesse, les exigences de précision ou en réduisant les temps impartis.
Cela sera suivi de 10 à 12 minutes de tâches de marche et d'activités dynamiques en réalité virtuelle, telles que la marche sur tapis roulant avec des environnements augmentés, des objectifs de longueur de pas et de cadence, et l'évitement d'obstacles.
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Description de l'Intervention - Kinésithérapie Conventionnelle La kinésithérapie conventionnelle consiste en des exercices guidés par un thérapeute visant à améliorer l'équilibre, la marche, la force et la mobilité fonctionnelle chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson. Chaque séance comprend un échauffement, un entraînement structuré de l'équilibre (stratégies anticipatoires, réactives et sensorielles), un entraînement de la marche sur le sol avec des techniques d'incitation, des exercices de renforcement des membres inférieurs et du tronc, et une période de retour au calme avec étirements et éducation à la prévention des chutes. Le traitement est dispensé par des kinésithérapeutes diplômés trois fois par semaine pendant huit semaines, la difficulté des exercices étant progressivement ajustée en fonction des performances et de la tolérance individuelles. |
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Expérimental: Groupe B Thérapie Physique Basée sur la Réalité Virtuelle
L'objectif est d'améliorer l'équilibre dynamique, la démarche, la mobilité et de réduire le risque de chute en utilisant des approches conventionnelles fondées sur des preuves.
Chaque séance commencera par un échauffement de 5 minutes comprenant de la marche sur place, des exercices doux d'amplitude articulaire pour les membres inférieurs, des rotations du tronc et des exercices de respiration.
L'entraînement de l'équilibre pendant 15 minutes inclura des exercices de contrôle anticipatoire (tels que des variations de passage assis-debout, des transferts de poids et des stratégies de pas), un contrôle postural réactif utilisant des perturbations multidirectionnelles douces et une pratique des pas, ainsi que des stratégies sensorielles comme des tâches sur mousse ou surfaces irrégulières avec les yeux fermés.
La progression sera obtenue en réduisant la base de soutien et en ajoutant des activités en double tâche.
L'entraînement de la démarche pendant 10 minutes inclura de la marche au sol en mettant l'accent sur la longueur des pas, la cadence, les virages et la négociation d'obstacles, combinée à des stratégies d'indices telles qu'un métronome ou des marqueurs visuels au sol.
Les exercices de renforcement et de gainage pendant 7 à 10 minutes incluront
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Description de l'intervention - Kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle La kinésithérapie basée sur la réalité virtuelle utilise des environnements interactifs générés par ordinateur pour fournir un entraînement spécifique à la tâche de l'équilibre et de la marche avec un retour visuel et auditif en temps réel. Les participants effectuent des activités telles que le transfert de poids, le pas vers des cibles virtuelles, la négociation d'obstacles et des tâches de marche dynamique conçues pour mettre au défi le contrôle postural et la mobilité. Les séances sont supervisées par des kinésithérapeutes formés et sont dispensées trois fois par semaine pendant huit semaines. La difficulté de la tâche est progressivement augmentée en fonction de la performance du participant, avec des mesures de sécurité en place tout au long de l'intervention. |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Équilibre et Mobilité
Délai: Ligne de base, (2 semaines) puis (4 semaines)
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Description : Mobilité fonctionnelle et équilibre dynamique mesurés par le test Timed Up and Go (TUG), qui évalue le temps nécessaire à un patient pour se lever d'une chaise, marcher 3 mètres, faire demi-tour, revenir et s'asseoir.
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Ligne de base, (2 semaines) puis (4 semaines)
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Risque de chute
Délai: Ligne de base, (2 semaines) puis (4 semaines)
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Évalué à l'aide de l'Échelle d'efficacité des chutes internationale (FES-I), qui évalue la peur de tomber et la confiance dans l'exécution des activités quotidiennes sans chuter.
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Ligne de base, (2 semaines) puis (4 semaines)
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Montiha Azeem, MSPTN, The University of Lahore, Lahore
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- REC-UOL-/342/08/24
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
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