- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT07359716
Realidade Virtual versus Fisioterapia Convencional em Doentes com Doença de Parkinson (VR-CPT-PD Stud)
Realidade Virtual Versus Fisioterapia Convencional em Doentes com Doença de Parkinson
A doença de Parkinson é uma condição neurológica de longa duração que afeta o movimento, o equilíbrio e as atividades diárias. As pessoas com doença de Parkinson frequentemente experienciam sintomas como lentidão dos movimentos, rigidez, tremores e dificuldades em caminhar e manter o equilíbrio. A fisioterapia é comumente utilizada para ajudar a melhorar a mobilidade e a qualidade de vida destes pacientes.
Este estudo visa comparar a fisioterapia baseada em realidade virtual com a fisioterapia convencional em indivíduos diagnosticados com doença de Parkinson. A terapia de realidade virtual utiliza exercícios interativos baseados em computador, enquanto a fisioterapia convencional inclui exercícios tradicionais fornecidos por um fisioterapeuta.
Os participantes serão aleatoriamente atribuídos a um de dois grupos. Um grupo receberá fisioterapia baseada em realidade virtual, e o outro grupo receberá fisioterapia convencional. Ambos os grupos seguirão programas de tratamento estruturados durante um período definido. Resultados como equilíbrio, mobilidade, capacidade de caminhar e independência funcional serão avaliados antes e depois da intervenção.
Os resultados deste estudo podem ajudar a determinar se a fisioterapia baseada em realidade virtual é mais eficaz, igualmente eficaz ou menos eficaz do que a fisioterapia convencional para melhorar o movimento e o funcionamento diário em pessoas com doença de Parkinson.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Este estudo é um ensaio controlado randomizado concebido para comparar os efeitos da fisioterapia baseada em realidade virtual e da fisioterapia convencional no equilíbrio, na marcha e no risco de quedas em indivíduos com doença de Parkinson. O ensaio será conduzido no Centro Médico Shadman e seguirá um desenho de grupos paralelos. A duração total do estudo será de aproximadamente nove meses após a aprovação do sinopse da investigação, o que incluirá o recrutamento de participantes, a entrega da intervenção, as avaliações de seguimento e a análise de dados.
Um total de 62 participantes será inscrito, tendo em conta uma taxa de desistência antecipada de 20%. O tamanho da amostra foi calculado para detetar diferenças clinicamente significativas entre os grupos com 80% de poder estatístico a um nível de confiança de 95%. Os participantes serão adultos com idades entre os 45 e os 65 anos, com um diagnóstico confirmado de doença de Parkinson e capacidade cognitiva suficiente para compreender instruções e participar com segurança na intervenção. Serão incluídos participantes de ambos os sexos. Indivíduos com outras perturbações neurológicas, trauma ou cirurgia musculoesquelética recente que afete a mobilidade ou o equilíbrio, ou condições que prejudiquem significativamente a participação segura não serão inscritos.
Os participantes serão recrutados utilizando um método de amostragem por conveniência e serão submetidos a uma avaliação inicial antes da alocação em grupos. A randomização será realizada utilizando um método de sorteio, com a alocação a ocorrer após as medições iniciais. Os avaliadores de resultados e os analistas de dados permanecerão cegos em relação à atribuição do grupo, de forma a minimizar o enviesamento na avaliação e na análise.
Os participantes serão alocados à fisioterapia convencional ou à fisioterapia baseada em realidade virtual. Todas as intervenções serão realizadas por fisioterapeutas licenciados que foram formados no protocolo de estudo padronizado. Ambos os grupos receberão três sessões de tratamento por semana durante oito semanas, totalizando 24 sessões. Cada sessão terá uma duração aproximada de 45 minutos, incluindo períodos de aquecimento e arrefecimento. A intensidade do exercício será mantida num nível moderado e monitorizada utilizando a escala Borg CR10. Os participantes continuarão o seu regime estável de medicação anti-parkinsoniana durante todo o período do estudo.
Serão implementadas medidas de segurança padrão para todos os participantes, incluindo a triagem pré-sessão dos sinais vitais, a supervisão contínua do terapeuta, a monitorização do risco de quedas e a utilização de cintos de marcha quando necessário. A assiduidade será documentada em cada sessão, e a adesão à intervenção será definida como a conclusão de pelo menos 80% das sessões prescritas.
A fisioterapia convencional focar-se-á na melhoria do equilíbrio, da marcha, da força e da mobilidade funcional através de sessões de exercício estruturadas. A intervenção incluirá treino de equilíbrio visando estratégias antecipatórias, reativas e de integração sensorial, treino de marcha com técnicas de sinalização, fortalecimento da musculatura dos membros inferiores e do core, e exercícios de alongamento durante a fase de arrefecimento. A dificuldade e a progressão do exercício serão individualizadas com base no desempenho e na tolerância do participante.
A fisioterapia baseada em realidade virtual envolverá treino interativo de equilíbrio e marcha utilizando ambientes virtuais imersivos ou semi-imersivos. Os participantes envolver-se-ão em atividades orientadas para tarefas, como transferência de peso, passos para alvos visuais, desafios de equilíbrio dinâmico e tarefas relacionadas com a marcha melhoradas por feedback visual e auditivo em tempo real. O treino de equilíbrio reativo e componentes de dupla tarefa podem ser incorporados para simular exigências funcionais e ambientais. A dificuldade da tarefa será ajustada progressivamente de acordo com critérios baseados no desempenho, com supervisão do terapeuta para garantir a segurança.
As avaliações de resultados serão realizadas na linha de base, a meio da intervenção e após a intervenção, utilizando ferramentas de avaliação clínica padronizadas e validadas, administradas por avaliadores treinados num ambiente clínico controlado. Os procedimentos de avaliação serão padronizados em todos os pontos temporais para garantir a consistência e a fiabilidade das medições.
A aprovação ética para o estudo foi obtida do Comité de Revisão Institucional da Universidade de Lahore. O consentimento informado por escrito será obtido de todos os participantes antes da inscrição. A confidencialidade dos participantes será rigorosamente mantida através da anonimização e do manuseamento seguro dos dados. A participação será voluntária, e os participantes podem retirar-se do estudo a qualquer momento sem penalização ou efeito no seu cuidado médico padrão. Todos os riscos e benefícios potenciais serão explicados antecipadamente, e a segurança dos participantes permanecerá uma prioridade ao longo do estudo.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Lahore, Paquistão, 54000
- Shadman Medical Center
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de Inclusão:
- Pacientes diagnosticados com doença de Parkinson. Pacientes com bom estado cognitivo (MMSE 24 ou superior). Faixa etária dos pacientes: 45-65 anos. População masculina e feminina incluída.
Critérios de Exclusão:
- Outras condições neurológicas, por exemplo, avc, esclerose múltipla. Pacientes com fratura do membro inferior nos últimos 6 meses. Pacientes com cirurgia maior recente ou trauma das extremidades que afetam a mobilidade e o equilíbrio.
Pacientes com lesão medular.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: grupo A Fisioterapia convencional
O objetivo é focar nos domínios do equilíbrio e da marcha através de tarefas interativas baseadas em realidade virtual que fornecem feedback em tempo real e envolvimento motivacional.
O equipamento incluirá sistemas de realidade virtual imersivos ou semi-imersivos ou exergames baseados em plataforma de equilíbrio, com sensores de movimento ou unidades de medição inercial para capturar movimentos.
Arneses de segurança ou cintos de marcha serão utilizados quando necessário.
A sessão começará com o aquecimento de 5 minutos, como no grupo cpt.
Quinze minutos de módulos de equilíbrio em realidade virtual incluirão jogos de transferência de peso, passos para alvos virtuais, manipulação sensorial com ambientes virtuais alterados e feedback em tempo real através de pistas visuais e auditivas.
A dificuldade será progressiva, aumentando a velocidade, as exigências de precisão ou reduzindo os tempos permitidos.
Isto será seguido por 10-12 minutos de tarefas de marcha e dinâmicas em realidade virtual, como caminhar na passadeira com ambientes aumentados, objetivos de comprimento do passo e cadência, e evitação de obstáculos.
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Descrição da Intervenção - Fisioterapia Convencional A fisioterapia convencional consiste em exercícios guiados por um terapeuta, destinados a melhorar o equilíbrio, a marcha, a força e a mobilidade funcional em indivíduos com doença de Parkinson. Cada sessão inclui um aquecimento, treino estruturado do equilíbrio (estratégias antecipatórias, reativas e sensoriais), treino da marcha em terreno plano com técnicas de sinalização, exercícios de fortalecimento dos membros inferiores e do core, e um período de arrefecimento com alongamentos e educação para a prevenção de quedas. O tratamento é administrado por fisioterapeutas licenciados três vezes por semana durante oito semanas, com a dificuldade dos exercícios ajustada progressivamente de acordo com o desempenho e a tolerância individuais. |
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Experimental: grupo B Terapia Física Baseada em Realidade Virtual
O objetivo é melhorar o equilíbrio dinâmico, a marcha, a mobilidade e reduzir o risco de quedas através de abordagens convencionais baseadas em evidências.
Cada sessão começará com um aquecimento de 5 minutos, consistindo em marcha no local, exercícios suaves de amplitude de movimento para os membros inferiores, rotações do tronco e exercícios respiratórios.
O treino de equilíbrio de 15 minutos incluirá exercícios de controlo antecipatório (como variações de sentar-para-levantar, transferência de peso e estratégias de passo), controlo postural reativo utilizando perturbações multidirecionais suaves e prática de passo, e estratégias sensoriais como tarefas em espuma ou superfícies irregulares com os olhos fechados.
A progressão será alcançada através do estreitamento da base de suporte e da adição de atividades de dupla tarefa.
O treino de marcha de 10 minutos incluirá caminhada ao ar livre com foco no comprimento do passo, cadência, curvas e negociação de obstáculos, combinado com estratégias de sinalização, como um metrónomo ou marcadores visuais de fita.
Os exercícios de fortalecimento e de core de 7-10 minutos incluirão
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Descrição da Intervenção - Fisioterapia Baseada em Realidade Virtual A fisioterapia baseada em realidade virtual utiliza ambientes interativos gerados por computador para fornecer treino de equilíbrio e marcha específico para tarefas, com feedback visual e auditivo em tempo real. Os participantes realizam atividades como transferência de peso, passos para alvos virtuais, negociação de obstáculos e tarefas de marcha dinâmica concebidas para desafiar o controlo postural e a mobilidade. As sessões são supervisionadas por fisioterapeutas treinados e realizadas três vezes por semana durante oito semanas. A dificuldade da tarefa é progressivamente aumentada com base no desempenho do participante, com medidas de segurança implementadas durante toda a intervenção. |
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Equilíbrio e Mobilidade
Prazo: Linha de base, (2 semanas) depois (4 semanas)
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Descrição: Mobilidade funcional e equilíbrio dinâmico medidos pelo teste Timed Up and Go (TUG), que avalia o tempo que um paciente demora a levantar-se de uma cadeira, caminhar 3 metros, voltar, caminhar de volta e sentar-se.
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Linha de base, (2 semanas) depois (4 semanas)
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Risco de Queda
Prazo: Linha de base, (2 semanas) depois (4 semanas)
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Avaliado utilizando a Escala de Eficácia de Quedas Internacional (FES-I), que avalia o medo de cair e a confiança em realizar atividades diárias sem cair.
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Linha de base, (2 semanas) depois (4 semanas)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Montiha Azeem, MSPTN, The University of Lahore, Lahore
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- REC-UOL-/342/08/24
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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