Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Virtual Reality kontra konventionell fysioterapi hos patienter med Parkinsons sjukdom (VR-CPT-PD Stud)

23 juni 2026 uppdaterad av: Montiha Azeem

Parkinsons sjukdom är en långvarig neurologisk åkomma som påverkar rörelse, balans och dagliga aktiviteter. Människor med Parkinsons sjukdom upplever ofta symptom som långsamhet i rörelser, stelhet, skakningar och svårigheter med gång och balans. Fysioterapi används vanligtvis för att förbättra rörlighet och livskvalitet hos dessa patienter.

Denna studie syftar till att jämföra virtual reality-baserad fysioterapi med konventionell fysioterapi hos personer med diagnosen Parkinsons sjukdom. Virtual reality-terapi använder interaktiva datorbaserade övningar, medan konventionell fysioterapi inkluderar traditionella övningar som tillhandahålls av en sjukgymnast.

Deltagarna kommer att slumpmässigt fördelas till en av två grupper. En grupp kommer att få virtual reality-baserad fysioterapi, och den andra gruppen kommer att få konventionell fysioterapi. Båda grupperna kommer att följa strukturerade behandlingsprogram under en definierad period. Utfall som balans, rörlighet, gångförmåga och funktionell självständighet kommer att bedömas före och efter interventionen.

Resultaten av denna studie kan hjälpa till att avgöra om virtual reality-baserad fysioterapi är mer effektiv, lika effektiv eller mindre effektiv än konventionell fysioterapi för att förbättra rörelse och dagligt fungerande hos personer med Parkinsons sjukdom.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Denna studie är en randomiserad kontrollerad studie som är utformad för att jämföra effekterna av virtual reality-baserad fysioterapi och konventionell fysioterapi på balans, gång och fallrisk hos personer med Parkinsons sjukdom. Studien kommer att genomföras på Shadman Medical Centre och kommer att följa en parallellgruppsdesign. Den totala studieperioden kommer att vara cirka nio månader efter godkännande av forskningsöversikten, vilket kommer att inkludera deltagarrekrytering, interventionsleverans, uppföljningsutvärderingar och dataanalys.

Totalt kommer 62 deltagare att rekryteras, med hänsyn till en förväntad bortfallsfrekvens på 20 %. Urvalsstorleken beräknades för att upptäcka kliniskt meningsfulla skillnader mellan grupperna med 80 % statistisk styrka vid en 95 % konfidensnivå. Deltagarna kommer att vara vuxna i åldern 45–65 år med en bekräftad diagnos av Parkinsons sjukdom och tillräcklig kognitiv kapacitet för att förstå instruktioner och delta säkert i interventionen. Både manliga och kvinnliga deltagare kommer att inkluderas. Personer med andra neurologiska störningar, nyligen genomgått muskuloskelettalt trauma eller kirurgi som påverkar rörlighet eller balans, eller tillstånd som avsevärt försämrar säker deltagande kommer inte att rekryteras.

Deltagarna kommer att rekryteras med en bekvämlighetsurvalsmetod och kommer att genomgå en baslinjeutvärdering före grupptilldelning. Randomisering kommer att utföras med en lottningsmetod, med tilldelning efter baslinjemätningar. Utfallsbedömare och dataanalytiker kommer att förbli förblindade till grupptilldelning för att minimera bedömnings- och analysbias.

Deltagarna kommer att fördelas till antingen konventionell fysioterapi eller virtual reality-baserad fysioterapi. Alla interventioner kommer att levereras av legitimerade fysioterapeuter som är utbildade i det standardiserade studieprotokollet. Båda grupperna kommer att få tre behandlingssessioner per vecka i åtta veckor, vilket resulterar i totalt 24 sessioner. Varje session kommer att vara cirka 45 minuter lång, inklusive uppvärmning och nedtrappning. Träningsintensiteten kommer att hållas på en måttlig nivå och övervakas med Borg CR10-skalan. Deltagarna kommer att fortsätta sitt stabila anti-parkinsonmedicinering under hela studieperioden.

Standardiserade säkerhetsåtgärder kommer att implementeras för alla deltagare, inklusive försessionsscreening av vitalparametrar, kontinuerlig terapeutövervakning, fallrisksövervakning och användning av gångbälten vid behov. Närvaro kommer att dokumenteras för varje session, och följsamhet till interventionen kommer att definieras som genomförande av minst 80 % av de föreskrivna sessionerna.

Konventionell fysioterapi kommer att fokusera på att förbättra balans, gång, styrka och funktionell rörlighet genom strukturerade träningssessioner. Interventionen kommer att inkludera balansträning som riktar sig mot förutseende, reaktiva och sensoriska integrationsstrategier, gångträning med cuelingtekniker, styrketräning av nedre extremiteter och kärnmuskulatur samt stretchingövningar under nedtrappningsfasen. Träningssvårighet och progression kommer att individualiseras baserat på deltagarprestation och tolerans.

Virtual reality-baserad fysioterapi kommer att innebära interaktiv balans- och gångträning med hjälp av immersiva eller semi-immersiva virtuella miljöer. Deltagarna kommer att engagera sig i uppgiftsorienterade aktiviteter såsom viktförskjutning, stegtagning till visuella mål, dynamiska balansutmaningar och gångrelaterade uppgifter förstärkta av realtidsvisuell och auditiv feedback. Reaktiv balansträning och dubbeluppgiftskomponenter kan inkorporeras för att simulera funktionella och miljömässiga krav. Uppgiftssvårighet kommer progressivt att justeras enligt prestationsbaserade kriterier, med terapeutövervakning för att säkerställa säkerhet.

Utfallsbedömningar kommer att genomföras vid baslinje, mitt under interventionen och efter interventionen med standardiserade och validerade kliniska bedömningsverktyg som administreras av utbildade bedömare i en kontrollerad klinisk miljö. Bedömningsprocedurer kommer att standardiseras över alla tidpunkter för att säkerställa konsistens och tillförlitlighet av mätningar.

Etiskt godkännande för studien har erhållits från Institutional Review Board vid University of Lahore. Skriftligt informerat samtycke kommer att erhållas från alla deltagare före rekrytering. Deltagarkonfidentialitet kommer att strikt upprätthållas genom anonymisering och säker hantering av data. Deltagande kommer att vara frivilligt, och deltagare kan dra sig ur studien när som helst utan påföljd eller inverkan på deras standardmedicinska vård. Alla potentiella risker och fördelar kommer att förklaras i förväg, och deltagarsäkerhet kommer att förbli en prioritet under hela studien.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

62

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Lahore, Pakistan, 54000
        • Shadman Medical Center

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Patienter diagnosticerade med Parkinsons sjukdom. Patienter med god kognitiv status (MMSE 24 och högre). Patienternas ålder från 45 till 65 år. Både manligt och kvinnligt kön inkluderade.

Exklusionskriterier:

  • Andra neurologiska tillstånd, t.ex. stroke, multipel skleros. Patienter med fraktur i nedre extremitet under de senaste 6 månaderna. Patienter med nyligen genomgången större operation eller trauma i periferin som påverkar rörlighet och balans.

Patienter med ryggmärgsskada.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: grupp A Konventionell fysioterapi
Målet är att rikta in sig på balans- och gångdomäner genom interaktiva virtual reality-baserade uppgifter som ger realtidsfeedback och motiverande engagemang. Utrustningen kommer att inkludera antingen immersiva eller semi-immersiva virtual reality-system eller balansplattformsbaserade exergames, med rörelsesensorer eller tröghetsmätningsenheter för att fånga rörelser. Säkerhetssele eller gångbälten kommer att användas där det krävs. Sessionen börjar med den 5-minuters uppvärmningen som i cpt-gruppen. Femton minuter av virtual reality-balansmoduler kommer att inkludera viktförskjutningsspel, steg till virtuella mål, sensorisk manipulation med förändrade virtuella miljöer och realtidsfeedback genom visuella och auditiva ledtrådar. Svårighetsgraden kommer att ökas genom att öka hastigheten, noggrannhetskraven eller minska tidsåtgången. Detta följs av 10–12 minuter av virtual reality-gång och dynamiska uppgifter, såsom löpbandsgång med förstärkta miljöer, steglängds- och kadensmål och hinderundvikande.

Interventionsbeskrivning - Konventionell fysioterapi

Konventionell fysioterapi består av terapeutledda övningar som syftar till att förbättra balans, gång, styrka och funktionell rörlighet hos personer med Parkinsons sjukdom. Varje session inkluderar uppvärmning, strukturerad balansträning (anticiperande, reaktiva och sensoriska strategier), gångträning på marken med cueing-tekniker, styrketräning för nedre extremiteter och kärnmuskulatur samt en avslappningsperiod med stretching och utbildning om fallprevention. Behandlingen ges av legitimerade sjukgymnaster tre gånger per vecka i åtta veckor, där övningssvårigheten successivt anpassas enligt individuell prestation och tolerans.

Experimentell: grupp B Virtual Reality-baserad fysioterapi
Syftet är att förbättra dynamisk balans, gång, rörlighet och minska fallrisk med evidensbaserade konventionella tillvägagångssätt. Varje session börjar med en 5-minuters uppvärmning som består av marsch på plats, milda rörelseövningar för nedre extremiteterna, ryggrotationsövningar och andningsövningar. Balans-träning i 15 minuter inkluderar förväntande kontrollövningar (som variationer av sitt-till-stå, viktförskjutning och stegstrategier), reaktiv posturalkontroll med milda flerriktningsstörningar och stegövningar, samt sensoriska strategier som uppgifter på skum eller ojämna ytor med slutna ögon. Progression uppnås genom att minska stödjarean och lägga till dubbeluppgiftsaktiviteter. Gång-träning i 10 minuter inkluderar markgång med fokus på steglängd, kadens, svängar och hinderhantering, kombinerat med ledtrådsstrategier som metronom eller visuella tejpmärken. Styrke- och kärnövningar i 7-10 minuter inkluderar

Interventionsbeskrivning - Virtuell verklighetsbaserad fysioterapi

Virtuell verklighetsbaserad fysioterapi använder interaktiva datorgenererade miljöer för att tillhandahålla uppgiftsspecifik balans- och gångträning med realtidsvisuell och auditiv återkoppling. Deltagarna utför aktiviteter såsom viktförskjutning, stegtagning till virtuella mål, hinderöverkommelse och dynamiska gånguppgifter som är utformade för att utmana postural kontroll och rörlighet. Sessionerna övervakas av utbildade fysioterapeuter och genomförs tre gånger per vecka under åtta veckor. Uppgiftens svårighetsgrad ökas successivt baserat på deltagarnas prestation, med säkerhetsåtgärder på plats under hela interventionen.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Balans och rörlighet
Tidsram: Baslinje, (2 veckor) sedan (4 veckor)
Beskrivning: Funktionell mobilitet och dynamisk balans mäts med Timed Up and Go-testet (TUG-testet), som bedömer tiden det tar för en patient att resa sig från en stol, gå 3 meter, vända, gå tillbaka och sätta sig ner.
Baslinje, (2 veckor) sedan (4 veckor)

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Fallrisk
Tidsram: Baslinje, (2 veckor) sedan (4 veckor)
Bedömd med hjälp av Fall Efficacy Scale-International (FES-I), som utvärderar rädsla för att falla och självförtroende i att utföra dagliga aktiviteter utan att falla.
Baslinje, (2 veckor) sedan (4 veckor)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Sponsor

Utredare

  • Huvudutredare: Montiha Azeem, MSPTN, The University of Lahore, Lahore

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

20 januari 2026

Primärt slutförande (Faktisk)

15 mars 2026

Avslutad studie (Faktisk)

18 mars 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

1 januari 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

15 januari 2026

Första postat (Faktisk)

22 januari 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

26 juni 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

23 juni 2026

Senast verifierad

1 januari 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera