Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtual Reality kontra konvensjonell fysioterapi hos pasienter med Parkinsons sykdom (VR-CPT-PD Stud)

23. juni 2026 oppdatert av: Montiha Azeem

Parkinsons sykdom er en langsiktig nevrologisk tilstand som påvirker bevegelse, balanse og daglige aktiviteter. Personer med Parkinsons sykdom opplever ofte symptomer som treghet i bevegelser, stivhet, skjelving og vanskeligheter med gange og balanse. Fysioterapi brukes vanligvis for å hjelpe til med å forbedre mobilitet og livskvalitet hos disse pasientene.

Denne studien har som mål å sammenligne virtual reality-basert fysioterapi med konvensjonell fysioterapi hos personer diagnostisert med Parkinsons sykdom. Virtual reality-terapi bruker interaktive datamaskinbaserte øvelser, mens konvensjonell fysioterapi inkluderer tradisjonelle øvelser gitt av en fysioterapeut.

Deltakere vil bli tilfeldig tildelt en av to grupper. En gruppe vil motta virtual reality-basert fysioterapi, og den andre gruppen vil motta konvensjonell fysioterapi. Begge gruppene vil følge strukturerte behandlingsprogrammer over en definert periode. Resultater som balanse, mobilitet, gangfunksjon og funksjonell uavhengighet vil bli vurdert før og etter intervensjonen.

Resultatene av denne studien kan hjelpe til med å avgjøre om virtual reality-basert fysioterapi er mer effektiv, like effektiv eller mindre effektiv enn konvensjonell fysioterapi for å forbedre bevegelse og daglig funksjon hos personer med Parkinsons sykdom.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Denne studien er en randomisert kontrollert studie designet for å sammenligne effektene av fysioterapi basert på virtuell virkelighet og konvensjonell fysioterapi på balanse, gang og fallrisiko hos personer med Parkinsons sykdom. Studien vil bli gjennomført ved Shadman Medical Centre og vil følge en parallellgruppe-design. Den totale varigheten av studien vil være omtrent ni måneder etter godkjenning av forskningssynopsen, som vil inkludere deltakerrekruttering, intervensjonslevering, oppfølgingsvurderinger og dataanalyse.

Totalt 62 deltakere vil bli inkludert, med en forventet frafallsrate på 20 %. Utvalgsstørrelsen ble beregnet for å påvise klinisk meningsfulle forskjeller mellom grupper med 80 % statistisk styrke på et 95 % konfidensnivå. Deltakerne vil være voksne i alderen 45–65 år med en bekreftet diagnose av Parkinsons sykdom og tilstrekkelig kognitiv kapasitet til å forstå instruksjoner og delta trygt i intervensjonen. Både mannlige og kvinnelige deltakere vil bli inkludert. Personer med andre nevrologiske lidelser, nylig muskelskjeletttraume eller kirurgi som påvirker mobilitet eller balanse, eller tilstander som vesentlig svekker trygg deltakelse, vil ikke bli inkludert.

Deltakerne vil bli rekruttert ved hjelp av en bekvemmelighetsutvalgsmetode og vil gjennomgå basislinjevurdering før gruppetildeling. Randomisering vil bli utført ved hjelp av en loddtrekningsmetode, med tildeling etter basislinjemålinger. Resultatvurderere og dataanalytikere vil forbli blindet for gruppetildeling for å minimere vurderings- og analysebias.

Deltakerne vil bli tildelt enten konvensjonell fysioterapi eller fysioterapi basert på virtuell virkelighet. Alle intervensjoner vil bli levert av autoriserte fysioterapeuter som er opplært i den standardiserte studieprotokollen. Begge grupper vil motta tre behandlingsøkter per uke i åtte uker, noe som resulterer i totalt 24 økter. Hver økt vil vare omtrent 45 minutter, inkludert oppvarming og nedkjølingsperioder. Treningsintensiteten vil opprettholdes på et moderat nivå og overvåkes ved hjelp av Borg CR10-skalaen. Deltakerne vil fortsette sin stabile anti-parkinson-medisinering gjennom hele studieperioden.

Standard sikkerhetstiltak vil bli implementert for alle deltakere, inkludert før-økt screening av vitale tegn, kontinuerlig terapeutovervåkning, overvåkning av fallrisiko og bruk av gangbelter når nødvendig. Oppmøte vil bli dokumentert for hver økt, og overholdelse av intervensjonen vil defineres som fullføring av minst 80 % av de foreskrevne øktene.

Konvensjonell fysioterapi vil fokusere på å forbedre balanse, gang, styrke og funksjonell mobilitet gjennom strukturerte treningsøkter. Intervensjonen vil inkludere balansetrening som retter seg mot antisiperende, reaktive og sensoriske integrasjonsstrategier, gangtrening med cueing-teknikker, styrking av underkropps- og kjernemuskulatur og strekkøvelser under nedkjølingsfasen. Treningsvanskelighetsgrad og progresjon vil bli individualisert basert på deltakerprestasjon og toleranse.

Fysioterapi basert på virtuell virkelighet vil innebære interaktiv balanse- og gangtrening ved bruk av immersive eller semi-immersive virtuelle miljøer. Deltakerne vil engasjere seg i oppgaveorienterte aktiviteter som vektforskyvning, stepping mot visuelle mål, dynamiske balanseutfordringer og gangrelaterte oppgaver forbedret med sanntids visuell og auditiv tilbakemelding. Reaktiv balansetrening og dobbeltoppgavekomponenter kan inkorporeres for å simulere funksjonelle og miljømessige krav. Oppgavevanskelighetsgrad vil gradvis justeres i henhold til prestasjonsbaserte kriterier, med terapeutovervåkning for å sikre sikkerhet.

Resultatvurderinger vil bli gjennomført ved basislinje, midt i intervensjonen og etter intervensjonen ved bruk av standardiserte og validerte kliniske vurderingsverktøy administrert av opplærte vurderere i et kontrollert klinisk miljø. Vurderingsprosedyrer vil bli standardisert på alle tidspunkt for å sikre konsistens og pålitelighet av målinger.

Etisk godkjenning for studien er innhentet fra Institutional Review Board ved University of Lahore. Skriftlig informert samtykke vil bli innhentet fra alle deltakere før inkludering. Deltakerkonfidensialitet vil strengt opprettholdes gjennom anonymisering og sikker håndtering av data. Deltakelse vil være frivillig, og deltakere kan trekke seg fra studien når som helst uten straff eller påvirkning av deres standard medisinske behandling. Alle potensielle risikoer og fordeler vil bli forklart på forhånd, og deltakersikkerhet vil forbli en prioritet gjennom hele studien.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

62

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Lahore, Pakistan, 54000
        • Shadman Medical Center

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Pasienter diagnostisert med Parkinsons sykdom. Pasienter med god kognitiv status (MMSE 24 og over). Pasienter i aldersgruppen 45-65 år. Både mannlig og kvinnelig befolkning inkludert.

Eksklusjonskriterier:

  • Andre nevrologiske tilstander f.eks. hjerneslag, multippel sklerose. Pasienter med brudd i nedre ekstremitet de siste 6 månedene. Pasienter med nylig større kirurgi eller traume i periferiene som påvirker mobilitet og balanse.

Pasienter med ryggmargsskade.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: gruppe A Konvensjonell fysioterapi
Målet er å rette seg mot balanse- og gangedomenene gjennom interaktive oppgaver basert på virtuell virkelighet som gir sanntids tilbakemelding og motivasjonsengasjement. Utstyret vil inkludere enten immersive eller semi-immersive virtuelle virkelighetssystemer eller balanseplattform-baserte ekserspill, med bevegelsessensorer eller treghetsmålingsenheter for å fange bevegelser. Sikkerhetssele eller gangbelte vil bli brukt der det kreves. Økten vil begynne med 5-minutters oppvarming som cpt-gruppen. Femten minutter med virtuelle virkelighet balansemoduler vil inkludere vektforskytningsspill, stepping til virtuelle mål, sensorisk manipulasjon med endrede virtuelle miljøer, og sanntids tilbakemelding gjennom visuelle og auditive signaler. Vanskelighetsgraden vil bli økt ved å øke hastighet, nøyaktighetskrav, eller redusere tidskvoter. Dette vil etterfølges av 10-12 minutter med virtuell virkelighet gang og dynamiske oppgaver, som tredemølle-gang med forsterkede miljøer, skrittlengde og kadansmål, og hindringsunngåelse

Intervensjonsbeskrivelse - Konvensjonell fysioterapi

Konvensjonell fysioterapi består av terapeutveiledede øvelser som har som mål å forbedre balanse, gange, styrke og funksjonell mobilitet hos personer med Parkinsons sykdom. Hver økt inkluderer oppvarming, strukturert balansetrening (antisiperende, reaktive og sensoriske strategier), gangtrening på gulv med cueing-teknikker, styrkeøvelser for underkropp og kjernemuskulatur, og en avslapningsperiode med stretching og undervisning i fallforebygging. Behandlingen gis av autoriserte fysioterapeuter tre ganger per uke i åtte uker, med øvelsesvanskelighet gradvis justert i henhold til individuelle prestasjoner og toleranse.

Eksperimentell: gruppe B Virtual Reality-basert fysioterapi
Målet er å forbedre dynamisk balanse, gang, mobilitet og redusere fallrisiko ved bruk av evidensbaserte konvensjonelle tilnærminger. Hver økt vil starte med en 5-minutters oppvarming som består av marsjering på stedet, milde bevegelsesøvelser for underkroppen, overkroppsrotasjoner og pusteteknikker. Balanseopptrening i 15 minutter vil inkludere forventningskontrolløvelser (som variasjoner av sitt-til-stå, vektforskytning og skrittstrategier), reaktiv postural kontroll ved bruk av milde flerretningsforstyrrelser og skrittpraksis, og sansebaserte strategier som oppgaver på skum eller ujevne overflater med lukkede øyne. Progresjon vil oppnås ved å snevre inn støttegrunnlaget og legge til dobbeltoppgaveaktiviteter. Gangtrening i 10 minutter vil inkludere overflategang med fokus på skrittlengde, kadens, svinger og hindringspassering, kombinert med ledetrådstrategier som metronom eller visuelle båndmerker. Styrke- og kjerneøvelser i 7-10 minutter vil inkludere

Intervensjonsbeskrivelse - Fysioterapi basert på virtuell virkelighet

Fysioterapi basert på virtuell virkelighet bruker interaktive datagenererte miljøer for å tilby oppgave-spesifikk balanse- og gangtrening med sanntids visuell og auditiv tilbakemelding. Deltakerne utfører aktiviteter som vektforskyvning, skritt til virtuelle mål, passering av hindringer og dynamiske gåoppgaver designet for å utfordre posturalkontroll og mobilitet. Øktene blir overvåket av utdannede fysioterapeuter og gjennomføres tre ganger per uke i åtte uker. Oppgavenes vanskelighetsgrad økes gradvis basert på deltakerens prestasjon, med sikkerhetstiltak på plass gjennom hele intervensjonen.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Balanse og mobilitet
Tidsramme: Baseline, (2 uker) deretter (4 uker)
Beskrivelse: Funksjonell mobilitet og dynamisk balanse målt med Timed Up and Go (TUG)-testen, som vurderer tiden det tar for en pasient å reise seg fra en stol, gå 3 meter, snu, gå tilbake og sette seg ned.
Baseline, (2 uker) deretter (4 uker)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Fallrisiko
Tidsramme: Baseline, (2 uker) deretter (4 uker)
Vurdert ved hjelp av Fall Efficacy Scale-International (FES-I), som evaluerer frykt for å falle og tillit til å utføre daglige aktiviteter uten å falle.
Baseline, (2 uker) deretter (4 uker)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Montiha Azeem, MSPTN, The University of Lahore, Lahore

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

20. januar 2026

Primær fullføring (Faktiske)

15. mars 2026

Studiet fullført (Faktiske)

18. mars 2026

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

1. januar 2026

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

15. januar 2026

Først lagt ut (Faktiske)

22. januar 2026

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

26. juni 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

23. juni 2026

Sist bekreftet

1. januar 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere