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L'effetto dell'induzione dell'umore nell'immagine corporea attraverso la realtà virtuale (EMOTION)

19 ottobre 2023 aggiornato da: University of Valencia

L'effetto della procedura di induzione dell'umore della tristezza (contro la gioia) nell'immagine corporea attraverso la realtà virtuale

L'effetto dell'induzione emotiva della tristezza (vs. gioia) sulla rappresentazione mentale dell'immagine corporea attraverso la realtà virtuale

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

L'obiettivo generale di questo studio è quello di analizzare l'impatto dell'induzione emotiva (tristezza vs. gioia) sulle due dimensioni (percettiva e affettiva) dell'immagine corporea con l'ausilio della realtà virtuale. Pertanto, si ipotizza che un'induzione emotiva negativa possa parzialmente spiegare il cambiamento nelle misure dell'immagine corporea.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

42

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Valencia, Spagna, 46010
        • University of Valencia

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 14 anni a 40 anni (Bambino, Adulto)

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione per la popolazione GENERALE:

  • BDI-II - punteggi della sintomatologia della depressione <14 (per ragioni etiche)
  • BSQ - punteggi di insoddisfazione corporea > 80 (lieve o maggiore insoddisfazione corporea secondo Cooper & Taylor, 1988)
  • Età compresa tra i 18 e i 40 anni

Criteri di esclusione per la popolazione GENERALE:

  • essere attualmente in trattamento psicologico a causa di una diagnosi di disturbo alimentare
  • avere una storia clinica di disturbi alimentari
  • rischio di suicidio: BDI-II item 9 ≥ 1
  • presentare qualsiasi malattia medica o incapacità fisica che possa impedire l'esperimento
  • Indice di massa corporea > 28
  • gravidanza

Criteri di inclusione per la popolazione CLINICA:

  • Diagnosi ED: anoressia nervosa, bulimia nervosa o disturbo alimentare non altrimenti specificato
  • BDI-II - punteggi della sintomatologia della depressione <29 (per ragioni etiche)
  • Età compresa tra i 14 e i 18 anni

Criteri di esclusione per la popolazione CLINICA:

  • rischio suicidio: la decisione dello psichiatra/psicologo
  • presentare qualsiasi malattia medica o incapacità fisica che possa impedire l'esperimento
  • diagnosi di Binge Eating Disorder
  • Indice di massa corporea > 28
  • gravidanza

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Selezione
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Condizione di tristezza
Lo stato di tristezza sarà indotto con un programma di realtà virtuale. L'induzione dell'umore sarà effettuata con una procedura di induzione emotiva nella realtà virtuale (Mood induction park (Baños et al., 2006)). Questa tecnica si è dimostrata efficace in studi precedenti (ad esempio, van Strien et al. 2013). Il software di realtà virtuale simula un parco urbano e include diversi metodi di induzione alla tristezza: i compiti di Velten (1968) (formulazioni di frasi con contenuto negativo sul sé; ad esempio, "non valgo", "non vedo futuro"); visualizzazione di una banca di immagini con contenuti emotivi dal sistema internazionale di immagini emotive (IAPS, Lang et al.,1999); ascoltare un brano musicale e guardare una scena di un film che ha dimostrato la sua efficacia nell'indurre un affetto positivo (Donen et al. 1952; Eich e Metcalfe 1989; Gross e Levenson 1995), e un test di memoria autobiografico.
Lo stato di felicità sarà indotto con un programma di realtà virtuale. L'induzione dell'umore sarà effettuata con una procedura di induzione emotiva nella realtà virtuale (Mood induction park (Baños et al., 2006)). Questa tecnica si è dimostrata efficace in studi precedenti (ad esempio, van Strien et al. 2013). Il software di realtà virtuale simula un parco urbano e include diversi metodi di induzione alla tristezza: i compiti di Velten (1968) (formulazioni di frasi con contenuto negativo sul sé; ad esempio, "non valgo", "non vedo futuro"); visualizzazione di una banca di immagini con contenuti emotivi dal sistema internazionale di immagini emotive (IAPS, Lang et al.,1999); ascoltare un brano musicale e guardare una scena di un film che ha dimostrato la sua efficacia nell'indurre un affetto positivo (Donen et al. 1952; Eich e Metcalfe 1989; Gross e Levenson 1995), e un test di memoria autobiografico.
Sperimentale: Condizione di felicità
Lo stato di tristezza sarà indotto con un programma di realtà virtuale. L'induzione dell'umore sarà effettuata con una procedura di induzione emotiva nella realtà virtuale (Mood induction park (Baños et al., 2006)). Questa tecnica si è dimostrata efficace in studi precedenti (ad esempio, van Strien et al. 2013). Il software di realtà virtuale simula un parco urbano e include diversi metodi di induzione alla tristezza: i compiti di Velten (1968) (formulazioni di frasi con contenuto negativo sul sé; ad esempio, "non valgo", "non vedo futuro"); visualizzazione di una banca di immagini con contenuti emotivi dal sistema internazionale di immagini emotive (IAPS, Lang et al.,1999); ascoltare un brano musicale e guardare una scena di un film che ha dimostrato la sua efficacia nell'indurre un affetto positivo (Donen et al. 1952; Eich e Metcalfe 1989; Gross e Levenson 1995), e un test di memoria autobiografico.
Lo stato di felicità sarà indotto con un programma di realtà virtuale. L'induzione dell'umore sarà effettuata con una procedura di induzione emotiva nella realtà virtuale (Mood induction park (Baños et al., 2006)). Questa tecnica si è dimostrata efficace in studi precedenti (ad esempio, van Strien et al. 2013). Il software di realtà virtuale simula un parco urbano e include diversi metodi di induzione alla tristezza: i compiti di Velten (1968) (formulazioni di frasi con contenuto negativo sul sé; ad esempio, "non valgo", "non vedo futuro"); visualizzazione di una banca di immagini con contenuti emotivi dal sistema internazionale di immagini emotive (IAPS, Lang et al.,1999); ascoltare un brano musicale e guardare una scena di un film che ha dimostrato la sua efficacia nell'indurre un affetto positivo (Donen et al. 1952; Eich e Metcalfe 1989; Gross e Levenson 1995), e un test di memoria autobiografico.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento nello stato di insoddisfazione dell'immagine corporea
Lasso di tempo: Linea di base; subito dopo la procedura

Body Image States Scale (BISS; Cash, Fleming, Alindogan, Steadman y Whitehead, 2002).

Si tratta di un questionario self-report di 6 voci che misura la valutazione e l'affetto degli individui riguardo al proprio aspetto fisico (ad esempio, la valutazione e la soddisfazione dell'immagine corporea, così come le esperienze emotive) in un particolare momento nel tempo: (1) soddisfazione per il proprio aspetto fisico generale, (2) soddisfazione per le dimensioni e la forma del proprio corpo, (3) soddisfazione per il proprio peso; (4) sentimenti di attrazione fisica; (5) sentimenti attuali sul proprio aspetto rispetto a come ci si sente di solito; e (6) valutazione del proprio aspetto rispetto a come appare la persona media. Gli item sono valutati su una scala Likert bipolare a 9 punti. La misura è la media composita degli elementi e punteggi più alti riflettono uno stato di soddisfazione dell'immagine corporea più favorevole. Il BISS era accettabilmente internamente coerente nella convalida originale. Una versione spagnola è stata tradotta dagli autori dello studio.

Linea di base; subito dopo la procedura
Modifica della stima dell'immagine corporea
Lasso di tempo: Linea di base; subito dopo la procedura

Software Cognitive (sviluppato in laboratorio) che misura la stima della dimensione corporea reale e ideale basata su Glendhill et al. (2017) e utilizzando la realtà virtuale. I risultati si rifletteranno come variazione dell'indice di massa corporea (stima della propria dimensione corporea e della dimensione corporea ideale nel BMI).

Nel presente studio sono stati sviluppati un totale di 31 avatar femminili con BMI diverso.

Il programma di valutazione VR ha consentito di eseguire compiti per stimare la dimensione corporea (per il proprio corpo e per il corpo ideale). I compiti di stima della dimensione corporea consistevano in due fasi. Nella prima fase sono stati presentati in modo casuale 8 avatar con un BMI diverso compreso tra 14,5 e 28,5. Sono state eseguite dieci ripetizioni per ogni avatar. Nella seconda fase, sono stati mostrati 5 avatar con un BMI maggiore e minore di 2 unità rispetto al punto limite stimato nella prima fase del compito di stima. Sono state eseguite cinque ripetizioni per ogni avatar.

Linea di base; subito dopo la procedura

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento nell'affetto positivo e negativo
Lasso di tempo: Linea di base; subito dopo la procedura
(PANAS; Watson, Clark e Tellegen, 1988; adattamento spagnolo di López-Gómez, Hervás y Vázquez, 2015). Lo strumento consiste di due scale: scala dell'affetto positivo (PA) e scala dell'affetto negativo (NA), ciascuna composta da 10 articoli. Gli elementi vengono valutati utilizzando una scala Likert a cinque punti (da 1 = per niente o molto poco a 5 = molto) nel periodo di tempo specificato (in questo studio: "adesso"). Il punteggio totale corrispondente alla presenza di uno specifico affetto, compreso tra 10 e 50, si ottiene sommando i punteggi di ciascuno degli item della scala. Nell'adattamento spagnolo dello strumento, di López-Gómez, Hervás e Vázquez (2015), il coefficiente alfa di Cronbach era .92 per la PA e .88 per l'AN. Mentre le correlazioni elemento-totale del fattore AP oscillano tra 0,67 e 0,74, mentre quelli del fattore AN oscillano tra .52 e .69.
Linea di base; subito dopo la procedura

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

16 novembre 2020

Completamento primario (Effettivo)

31 dicembre 2022

Completamento dello studio (Effettivo)

31 dicembre 2022

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

23 ottobre 2020

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

30 ottobre 2020

Primo Inserito (Effettivo)

5 novembre 2020

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

23 ottobre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

19 ottobre 2023

Ultimo verificato

1 novembre 2022

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 1127840

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

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Prove cliniche su Induzione alla tristezza

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