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ビデオゲームをベースにした禁煙奨励金

2019年4月24日 更新者:Bethany Raiff、Rowan University

禁煙のためのゲームベースの緊急事態管理

研究者らは、費用や持続可能性などの治療の障壁を克服する、オンラインビデオゲームをベースとした禁煙介入を評価する予定である。 このビデオゲームは、禁煙を促進することが示された証拠に基づいた介入に基づいた、この種の最初のゲームになります。 この研究の結果は、前例のない範囲と比較的低コストであること、また、アルコールや薬物乱用、慢性疾患の服薬遵守などの他の健康問題に対しても同様の介入が開発される可能性があるため、公衆衛生上非常に重要であると考えられます。

調査の概要

状態

終了しました

条件

詳細な説明

喫煙は依然として米国における予防可能な罹患率と死亡率の最大の原因である。臨床医の研修の不足、治療の実施に必要な時間の確保、禁煙治療に関連するコストなど、禁煙介入へのアクセスを妨げる多くの障壁が指摘されている。処理。 したがって、より効果的な介入を開発し、喫煙者が比較的低コストで利用できるようにすることが非常に重要です。 私たちは最近、インターネット ベースの緊急事態管理介入 (CM) を開発しました。この介入では、参加者が息を吐きながら Web カメラで録画したビデオを CO モニターに送信し、禁欲の対価としてお金を稼ぎます。 禁煙を条件とした金銭的インセンティブの提供に関連するコストは、喫煙によって引き起こされる医学的合併症に関連するコストよりも低い可能性が高いが、インセンティブのコストは、CM の障壁としてよく挙げられます。 したがって、本提案の目標は、このアクセス性の高いインターネットベースの禁煙 CM のコストを大幅に削減し、持続可能性を高めることです。

専門家チームの協力を得て反復的な開発プロセスを使用して、楽しく魅力的なソーシャル ストラテジー ビデオ ゲームが Facebook (「Quitters, Incorporated」) 向けに開発されます。 治療を求める喫煙者は、ウェブカメラで確認された禁煙と一致する二酸化炭素の値を満たすことを条件として、インセンティブを獲得できるようになります。 この CM では、証拠に基づいた 3 つの強力なインセンティブが活用されます。 インセンティブは次のもので構成されます: (1) ゲームプレイを改善するために使用できる個人的な偶然性、(2) 他のプレーヤーに禁欲の成功を認め、禁欲の改善を促すために与えることができるポジティブなフィードバックや仮想報酬などの社会的な偶然性。ゲームプレイ、および (3) 特定のゲーム機能へのアクセスをロック解除するために、グループのメンバー全員が禁欲目標を達成する必要があるグループの偶発事態。 ゲーム開発後は、ビデオゲームを活用した禁煙CMの実現可能性、受容性、楽しさ、事前効果などを評価します。 7 週間のパイロット研究では、参加者 (N=100) を次のいずれかにランダムに割り当てます: (1) 禁煙条件付き、禁煙を条件にインセンティブが提供される、または (2) 提出条件付き、提出次第でインセンティブが提供されるビデオですが、禁煙とは関係ありません。

このパイロット研究の結果は、喫煙、アルコールやその他の薬物使用、糖尿病や喘息、その他の症状における服薬遵守に対するビデオゲームベースのCM介入の開発における将来の研究に影響を与えるだろう。 ゲームベースの CM は、この革新的で楽しく持続可能な介入を比較的低コストで (ゲームは無料でプレイできます) 広く利用できるように促進し、それによって公衆衛生に多大な影響を与える可能性をもたらします。

研究の種類

介入

入学 (実際)

24

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • New Jersey
      • Glassboro、New Jersey、アメリカ、08028
        • Rowan University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 18歳以上
  • 1日あたり10本以上のタバコを吸う
  • 2年以上喫煙している
  • 現在禁煙を希望している
  • 家にインターネットにアクセスできるコンピューターがある
  • 米国民
  • 読み書きできる

除外基準:

  • 他の物質(マリファナ、葉巻など)を月に2回以上喫煙する
  • プログラムに支障をきたす可能性のある不安定な医学的または精神的状態
  • 家の中で喫煙者と同居している
  • 過剰な周囲の一酸化炭素に人をさらす仕事

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:ヘルスサービス研究
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:臨時

患者は、一酸化炭素の目標を達成することを条件として、ゲームベースのインセンティブを獲得できます。

行動: ビデオゲームに基づいた禁煙介入

患者は禁煙を目的としたビデオゲームに登録します。 彼らには(安全なインターネットサーバー経由で送信された一酸化炭素の測定値に基づいて)禁煙の目標が与えられ、それらの目標を達成することで条件付きまたは条件なしでゲームベースのインセンティブを獲得します。
アクティブコンパレータ:非偶発的

患者は、一酸化炭素目標の達成とは関係なく、ゲームベースのインセンティブを獲得できます。

行動: ビデオゲームに基づいた禁煙介入

患者は禁煙を目的としたビデオゲームに登録します。 彼らには(安全なインターネットサーバー経由で送信された一酸化炭素の測定値に基づいて)禁煙の目標が与えられ、それらの目標を達成することで条件付きまたは条件なしでゲームベースのインセンティブを獲得します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
継続的な禁煙
時間枠:7週間
継続的な禁欲は自己申告によって徴収されます
7週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
喫煙状況、ビデオゲーム活動、身体的および精神的健康に関する自己報告
時間枠:7週間
患者は、喫煙状況(1日に何本のタバコを吸うか)、ビデオゲーム活動(ビデオゲームのプレイにどのくらいの時間を費やしているか)、心理社会的健康(身体的健康、精神的健康など)に関する質問をオンラインでアンケートに記入します。
7週間
一酸化炭素モニターを介して収集された百万分の一の一酸化炭素が、Web カメラの録画ビデオを介して安全な Web サイトに送信されます。
時間枠:7週間
一酸化炭素は一酸化炭素モニターを使用して収集され、次の方法で提出されます。 研究全体を通して禁煙を検証します。
7週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Bethany Raiff、Rowan University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2017年5月8日

一次修了 (実際)

2018年7月30日

研究の完了 (実際)

2018年7月30日

試験登録日

最初に提出

2012年12月21日

QC基準を満たした最初の提出物

2013年1月3日

最初の投稿 (見積もり)

2013年1月7日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年4月26日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年4月24日

最終確認日

2019年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 5R34DA033536-03 (米国 NIH グラント/契約)
  • R34DA033536 (米国 NIH グラント/契約)

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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