Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Videopeliin perustuvat kannustimet tupakoinnin lopettamiseen

keskiviikko 24. huhtikuuta 2019 päivittänyt: Bethany Raiff, Rowan University

Pelipohjainen valmiushallinta tupakoinnin lopettamiseksi

Tutkijat arvioivat online-videopeliin perustuvaa tupakoinnin lopettamista, joka voittaa hoidon esteet, kuten kustannusten ja kestävyyden. Tämä videopeli on ensimmäinen laatuaan, ja se perustuu näyttöön perustuvaan interventioon, jonka on osoitettu edistävän tupakoinnin lopettamista. Tämän tutkimuksen tuloksilla on suuri merkitys kansanterveydelle, koska se on ennennäkemätön ulottuvuus ja suhteellisen alhaiset kustannukset sekä mahdollisuus kehittää vastaavia interventioita muihin terveysongelmiin, kuten alkoholin tai huumeiden väärinkäyttöön ja kroonisten sairauksien hoitoon sitoutumiseen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tupakointi on edelleen tärkein estettävissä olevan sairastuvuuden ja kuolleisuuden syy Yhdysvalloissa. Useita esteitä, jotka estävät pääsyn tupakoinnin lopettamiseen, on havaittu, kuten kliinikkojen koulutuksen puute, hoitojen toteuttamiseen vaadittava aika ja kustannukset. hoitoon. Siksi on ratkaisevan tärkeää, että kehitetään tehokkaampia toimenpiteitä ja että ne ovat tupakoijien saatavilla suhteellisen alhaisin kustannuksin. Kehitimme äskettäin Internet-pohjaisen Contingency Management Intervention (CM), jossa osallistujat lähettävät web-kameralla tallennettuja videoita hengittäessään ulos CO-näyttöön ja ansaitsevat rahaa pidättäytymisestä. Vaikka tupakoinnin lopettamisesta riippuvaisten rahallisten kannustimien tarjoamiseen liittyvät kustannukset ovat todennäköisesti pienemmät kuin tupakoinnin aiheuttamiin lääketieteellisiin komplikaatioihin liittyvät kustannukset, kannustimien kustannukset mainitaan usein CM:n esteenä. Näin ollen tämän ehdotuksen tavoitteina on vähentää huomattavasti kustannuksia ja lisätä kestävyyttä tämän helposti saatavilla olevan Internet-pohjaisen tupakoinnin lopettamista varten.

Iteratiivisen kehitysprosessin avulla asiantuntijaryhmän avustuksella Facebookille kehitetään hauskaksi ja mukaansatempaavaksi tarkoitettu sosiaalinen strategiavideopeli ("Quitters, Incorporated"). Hoitoa hakevat tupakoitsijat voivat ansaita kannustimia, jotka ovat riippuvaisia ​​siitä, että he täyttävät verkkokameralla vahvistetut CO-arvot, jotka ovat yhdenmukaisia ​​tupakoinnin lopettamisen kanssa. Tässä CM:ssä hyödynnetään kolmea tehokasta, näyttöön perustuvaa kannustinta. Kannustimet koostuvat: (1) yksittäisistä ehdoista, joita voidaan käyttää parantamaan pelin pelaamista, (2) sosiaalisista sattumuksista, kuten positiivisesta palautteesta ja virtuaalisista palkinnoista, joita voidaan antaa muille pelaajille tunnustaakseen onnistumisensa raittiudella ja parantaakseen pelaamistaan. pelin pelaaminen ja (3) ryhmän odottamattomat tapahtumat, jotka edellyttävät, että kaikki ryhmän jäsenet saavuttavat pidättymistavoitteet, jotta he voivat käyttää tiettyjä pelin ominaisuuksia. Pelikehityksen jälkeen arvioimme videopelipohjaisen CM:n toteutettavuutta, hyväksyttävyyttä, nautittavuutta ja alustavaa tehokkuutta tupakoinnin lopettamisessa. Seitsemän viikon pilottitutkimuksessa osallistujat jaetaan satunnaisesti (N=100) joko: (1) pidättyväksi ehdokkaaksi, jossa kannustimet jaetaan tupakoinnin lopettamisen perusteella, tai (2) osallistumisehtoihin, joissa kannustimet toimitetaan ilmoittautumisen perusteella. videoita, mutta riippumatta tupakoinnin lopettamisesta.

Pilottitutkimuksen tulokset vaikuttavat tulevaan tutkimukseen videopelipohjaisten CM-interventioiden kehittämisessä tupakointiin, alkoholin ja muiden huumeiden käyttöön sekä diabeteksen, astman ja muiden sairauksien hoitoon. Pelipohjainen CM edistää tämän innovatiivisen, hauskan ja kestävän toimenpiteen laajaa saatavuutta suhteellisen alhaisin kustannuksin (peli on pelattavissa ilmaiseksi), mikä tarjoaa mahdollisuuden vaikuttaa merkittävästi kansanterveyteen.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

24

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • New Jersey
      • Glassboro, New Jersey, Yhdysvallat, 08028
        • Rowan University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta ja vanhemmat (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 18 vuotta tai vanhempi
  • polttaa 10+ savuketta päivässä
  • tupakoinut yli 2 vuotta
  • haluaa tällä hetkellä lopettaa tupakoinnin
  • kotona on tietokone Internet-yhteydellä
  • Yhdysvaltain kansalainen
  • lukutaitoinen

Poissulkemiskriteerit:

  • muiden aineiden tupakointi (esim. marihuana, sikarit) > 2 kertaa kuukaudessa
  • epävakaa lääketieteellinen tai psykiatrinen tila, joka saattaa häiritä ohjelmaa
  • asua kotona tupakoivan henkilön kanssa
  • työ, joka altistaa henkilön liialliselle ympäristön hiilimonoksidille

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Terveyspalvelututkimus
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Ehdollinen

Potilaat ansaitsevat peliin perustuvia kannustimia hiilimonoksiditavoitteiden saavuttamisesta.

Käyttäytyminen: Videopeliin perustuva tupakoinnin lopettamisen toimenpide

Potilaat ilmoittautuvat videopeliin, jonka tarkoituksena on auttaa heitä lopettamaan tupakointi. Heille annetaan lopettamistavoitteet (suojatun Internet-palvelimen kautta lähetettyjen häkälukemien perusteella) ja he ansaitsevat peliin perustuvia kannustimia, jotka ovat joko ehdollisia tai riippumattomia näiden tavoitteiden saavuttamisesta.
Active Comparator: Ei-ehdollinen

Potilaat ansaitsevat pelipohjaisia ​​kannustimia häkätavoitteiden saavuttamisesta riippumatta.

Käyttäytyminen: Videopeliin perustuva tupakoinnin lopettamisen toimenpide

Potilaat ilmoittautuvat videopeliin, jonka tarkoituksena on auttaa heitä lopettamaan tupakointi. Heille annetaan lopettamistavoitteet (suojatun Internet-palvelimen kautta lähetettyjen häkälukemien perusteella) ja he ansaitsevat peliin perustuvia kannustimia, jotka ovat joko ehdollisia tai riippumattomia näiden tavoitteiden saavuttamisesta.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Jatkuva tupakoinnin lopettaminen
Aikaikkuna: 7 viikkoa
Jatkuva raittius kerätään itseraportin kautta
7 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Itseraportit tupakoinnin tilasta, videopelitoiminnasta, fyysisestä ja henkisestä terveydestä
Aikaikkuna: 7 viikkoa
Potilaat täyttävät verkossa kyselyitä, joissa kysytään tupakoinnin tilasta (kuinka monta savuketta poltettiin päivässä), videopeliaktiviteetista (kuinka paljon aikaa kuluu videopelien pelaamiseen), psykososiaalista terveyttä (esim. fyysinen terveys, mielenterveys).
7 viikkoa
Hiilimonoksidi miljoonasosina kerätty hiilimonoksidimonitorin kautta ja lähetetty suojatun verkkosivuston kautta verkkokameralla tallennetun videon kautta.
Aikaikkuna: 7 viikkoa
Hiilimonoksidi kerätään hiilimonoksidivalvontalaitteella ja toimitetaan kautta. koko tutkimuksen ajan tupakoinnin pidättäytymisen varmistamiseksi.
7 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Päätutkija: Bethany Raiff, Rowan University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 8. toukokuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 30. heinäkuuta 2018

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 30. heinäkuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 21. joulukuuta 2012

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 3. tammikuuta 2013

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Maanantai 7. tammikuuta 2013

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 26. huhtikuuta 2019

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 24. huhtikuuta 2019

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. huhtikuuta 2019

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 5R34DA033536-03 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)
  • R34DA033536 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa