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Incitations basées sur les jeux vidéo pour arrêter de fumer

24 avril 2019 mis à jour par: Bethany Raiff, Rowan University

Gestion des imprévus basée sur le jeu pour l'arrêt du tabac

Les chercheurs évalueront une intervention de sevrage tabagique basée sur un jeu vidéo en ligne qui surmontera les obstacles au traitement tels que le coût et la durabilité. Ce jeu vidéo sera le premier du genre, basé sur une intervention fondée sur des preuves qui a démontré sa capacité à promouvoir l'abstinence tabagique. Les résultats de cette recherche seront d'une grande importance pour la santé publique en raison de leur portée sans précédent et de leur coût relativement faible, ainsi que du potentiel de développement d'interventions similaires pour d'autres problèmes de santé, tels que l'abus d'alcool ou de drogues et l'observance des médicaments pour les maladies chroniques.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Le tabagisme reste la première cause de morbidité et de mortalité évitables aux États-Unis. Un certain nombre d'obstacles ont été notés qui empêchent l'accès aux interventions de sevrage tabagique, tels que le manque de formation des cliniciens, le temps requis pour mettre en œuvre les traitements et les coûts associés à traitement. Il est donc extrêmement important que des interventions plus efficaces soient développées et rendues accessibles aux fumeurs à un coût relativement faible. Nous avons récemment développé une intervention de gestion des contingences (CM) basée sur Internet, où les participants soumettent des vidéos enregistrées par caméra Web lorsqu'ils expirent dans un moniteur de CO, et ils gagnent de l'argent pour l'abstinence. Bien que les coûts associés à l'offre d'incitations monétaires liées à l'abstinence tabagique soient probablement inférieurs aux coûts associés aux complications médicales causées par le tabagisme, le coût des incitations est souvent cité comme un obstacle à la CM. Ainsi, les objectifs de la présente proposition sont de réduire considérablement les coûts et d'augmenter la durabilité de ce CM hautement accessible sur Internet pour le sevrage tabagique.

À l'aide d'un processus de développement itératif avec l'aide d'une équipe d'experts, un jeu vidéo de stratégie sociale destiné à être amusant et engageant sera développé pour Facebook ("Quitters, Incorporated"). Les fumeurs à la recherche d'un traitement pourront gagner des incitations en fonction du respect des valeurs de CO vérifiées par caméra Web compatibles avec l'abstinence tabagique. Trois puissantes incitations fondées sur des données probantes seront exploitées dans ce CM. Les incitations consisteront en : (1) des contingences individuelles qui peuvent être utilisées pour améliorer le jeu, (2) des contingences sociales, telles que des commentaires positifs et des récompenses virtuelles, qui peuvent être données à d'autres joueurs pour reconnaître leur succès avec l'abstinence et améliorer leur le jeu et (3) les contingences de groupe qui exigeront que tous les membres d'un groupe atteignent des objectifs d'abstinence afin de débloquer l'accès à certaines fonctionnalités du jeu. Après le développement du jeu, nous évaluerons la faisabilité, l'acceptabilité, l'agrément et l'efficacité préliminaire du CM basé sur le jeu vidéo pour le sevrage tabagique. Une étude pilote de 7 semaines impliquera l'assignation aléatoire des participants (N = 100) à : (1) le contingent d'abstinence, où les incitations seront délivrées en fonction de l'arrêt du tabac, ou (2) le contingent de soumission, où les incitations seront délivrées en fonction de la soumission vidéos, mais indépendamment de l'arrêt du tabac.

Les résultats de l'étude pilote auront un impact sur les recherches futures dans le développement d'interventions de CM basées sur les jeux vidéo pour le tabagisme, ainsi que pour la consommation d'alcool et d'autres drogues, et l'observance des médicaments dans le diabète, l'asthme et d'autres conditions. La MC basée sur le jeu favorisera un accès généralisé à cette intervention innovante, amusante et durable à un coût relativement faible (le jeu sera disponible pour jouer gratuitement), offrant ainsi le potentiel d'avoir un impact substantiel sur la santé publique.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

24

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • New Jersey
      • Glassboro, New Jersey, États-Unis, 08028
        • Rowan University

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • 18 ans ou plus
  • fumer 10+ cigarettes par jour
  • fumer depuis 2 ans et plus
  • souhaite actuellement arrêter de fumer
  • a un ordinateur à la maison avec accès à Internet
  • citoyen américain
  • alphabétisé

Critère d'exclusion:

  • fumer d'autres substances (par exemple, marijuana, cigares) > 2 fois par mois
  • condition médicale ou psychiatrique instable qui pourrait interférer avec le programme
  • vivre avec quelqu'un qui fume à la maison
  • un travail qui expose la personne à un monoxyde de carbone ambiant excessif

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Recherche sur les services de santé
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Contingent

Les patients gagneront des incitations basées sur le jeu en fonction de l'atteinte des objectifs de monoxyde de carbone.

Comportemental : intervention de sevrage tabagique basée sur les jeux vidéo

Les patients s'inscriront à un jeu vidéo destiné à les aider à arrêter de fumer. Ils se verront attribuer des objectifs pour arrêter de fumer (basés sur les lectures de monoxyde de carbone soumises sur un serveur Internet sécurisé) et gagneront des incitations basées sur le jeu, conditionnelles ou non à la réalisation de ces objectifs.
Comparateur actif: Non contingent

Les patients gagneront des incitations basées sur le jeu indépendamment de l'atteinte des objectifs de monoxyde de carbone.

Comportemental : intervention de sevrage tabagique basée sur les jeux vidéo

Les patients s'inscriront à un jeu vidéo destiné à les aider à arrêter de fumer. Ils se verront attribuer des objectifs pour arrêter de fumer (basés sur les lectures de monoxyde de carbone soumises sur un serveur Internet sécurisé) et gagneront des incitations basées sur le jeu, conditionnelles ou non à la réalisation de ces objectifs.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Abstinence tabagique soutenue
Délai: 7 semaines
L'abstinence prolongée sera recueillie par auto-déclaration
7 semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Auto-déclarations du statut tabagique, de l'activité de jeux vidéo, de la santé physique et mentale
Délai: 7 semaines
Les patients rempliront des sondages en ligne qui poseront des questions sur le statut tabagique (combien de cigarettes fumées par jour), l'activité de jeux vidéo (combien de temps est passé à jouer à des jeux vidéo), la santé psychosociale (par exemple, la santé physique, la santé mentale).
7 semaines
Monoxyde de carbone en parties par million collecté via un moniteur de monoxyde de carbone et soumis sur un site Web sécurisé via une vidéo enregistrée par une caméra Web.
Délai: 7 semaines
Le monoxyde de carbone sera collecté à l'aide d'un moniteur de monoxyde de carbone et soumis via. tout au long de l'étude pour vérifier l'abstinence tabagique.
7 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Bethany Raiff, Rowan University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

8 mai 2017

Achèvement primaire (Réel)

30 juillet 2018

Achèvement de l'étude (Réel)

30 juillet 2018

Dates d'inscription aux études

Première soumission

21 décembre 2012

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

3 janvier 2013

Première publication (Estimation)

7 janvier 2013

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

26 avril 2019

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

24 avril 2019

Dernière vérification

1 avril 2019

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 5R34DA033536-03 (Subvention/contrat des NIH des États-Unis)
  • R34DA033536 (Subvention/contrat des NIH des États-Unis)

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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