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Incentivos baseados em videogame para parar de fumar

24 de abril de 2019 atualizado por: Bethany Raiff, Rowan University

Gerenciamento de contingência baseado em jogo para parar de fumar

Os investigadores avaliarão uma intervenção on-line para parar de fumar baseada em videogame que superará barreiras ao tratamento, como custo e sustentabilidade. Este videogame será o primeiro de seu tipo, baseado em uma intervenção baseada em evidências que promove a abstinência do fumo. Os resultados desta pesquisa serão de grande importância para a saúde pública devido ao alcance sem precedentes e ao custo relativamente baixo, bem como ao potencial para intervenções semelhantes a serem desenvolvidas para outros problemas de saúde, como abuso de álcool ou drogas e adesão a medicamentos para doenças crônicas.

Visão geral do estudo

Status

Rescindido

Condições

Descrição detalhada

O tabagismo continua sendo a causa número um de morbidade e mortalidade evitáveis ​​nos EUA. Várias barreiras foram observadas que impedem o acesso a intervenções para parar de fumar, como falta de treinamento clínico, comprometimento de tempo necessário para implementar tratamentos e custos associados com tratamento. Portanto, é extremamente importante que intervenções mais eficazes sejam desenvolvidas e disponibilizadas a um custo relativamente baixo para os fumantes. Recentemente, desenvolvemos uma Intervenção de Gerenciamento de Contingência (CM) baseada na Internet, em que os participantes enviam vídeos gravados por câmeras da web enquanto expiram em um monitor de CO e ganham dinheiro pela abstinência. Embora os custos associados ao fornecimento de incentivos monetários contingentes à abstinência tabágica provavelmente sejam menores do que os custos associados às complicações médicas causadas pelo tabagismo, o custo dos incentivos é frequentemente citado como uma barreira ao CM. Assim, os objetivos da presente proposta são diminuir significativamente os custos e aumentar a sustentabilidade deste CM altamente acessível baseado na Internet para cessação do tabagismo.

Usando um processo de desenvolvimento iterativo com a ajuda de uma equipe de especialistas, um videogame de estratégia social destinado a ser divertido e envolvente será desenvolvido para o Facebook ("Quitters, Incorporated"). Fumantes em busca de tratamento poderão ganhar incentivos condicionados ao cumprimento dos valores de CO verificados pela câmera da web consistentes com a abstinência de fumar. Três incentivos poderosos baseados em evidências serão aproveitados neste CM. Os incentivos consistirão em: (1) contingências individuais que podem ser usadas para melhorar o jogo, (2) contingências sociais, como feedback positivo e recompensas virtuais, que podem ser dadas a outros jogadores para reconhecer seu sucesso com a abstinência e melhorar sua jogo e (3) contingências de grupo que exigirão que todos os membros de um grupo cumpram as metas de abstinência para desbloquear o acesso a determinados recursos do jogo. Após o desenvolvimento do jogo, avaliaremos a viabilidade, aceitabilidade, prazer e eficácia preliminar do CM baseado em videogame para parar de fumar. Um estudo piloto de 7 semanas envolverá a atribuição aleatória de participantes (N = 100) para: (1) contingente de abstinência, onde os incentivos serão entregues contingentes ao parar de fumar, ou (2) contingente de submissão, onde os incentivos serão entregues contingentes ao envio vídeos, mas independente de parar de fumar.

Os resultados do estudo piloto impactarão pesquisas futuras no desenvolvimento de intervenções de CM baseadas em videogames para tabagismo, bem como para uso de álcool e outras drogas e adesão à medicação em diabetes, asma e outras condições. O CM baseado em jogos promoverá o acesso generalizado a esta intervenção inovadora, divertida e sustentável a um custo relativamente baixo (o jogo estará disponível para jogar gratuitamente), oferecendo assim o potencial de ter um impacto substancial na saúde pública.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

24

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • New Jersey
      • Glassboro, New Jersey, Estados Unidos, 08028
        • Rowan University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos e mais velhos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • 18 anos ou mais
  • fumar mais de 10 cigarros por dia
  • fumando a mais de 2 anos
  • atualmente deseja parar de fumar
  • tem um computador em casa com acesso à Internet
  • nós cidadãos
  • alfabetizado

Critério de exclusão:

  • fumar outras substâncias (por exemplo, maconha, charutos) > 2 vezes por mês
  • condição médica ou psiquiátrica instável que possa interferir no programa
  • morando com alguém que fuma em casa
  • um trabalho que expõe a pessoa ao monóxido de carbono ambiente excessivo

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Pesquisa de serviços de saúde
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Contingente

Os pacientes ganharão incentivos baseados em jogos, dependendo do cumprimento das metas de monóxido de carbono.

Comportamental: Intervenção para parar de fumar baseada em videogame

Os pacientes se inscreverão em um videogame cujo objetivo é ajudá-los a parar de fumar. Eles receberão metas para parar de fumar (com base em leituras de monóxido de carbono enviadas por um servidor seguro da Internet) e ganharão incentivos baseados em jogos contingentes ou não contingentes ao cumprimento dessas metas.
Comparador Ativo: Não contingente

Os pacientes ganharão incentivos baseados em jogos, independentemente de atingirem as metas de monóxido de carbono.

Comportamental: Intervenção para parar de fumar baseada em videogame

Os pacientes se inscreverão em um videogame cujo objetivo é ajudá-los a parar de fumar. Eles receberão metas para parar de fumar (com base em leituras de monóxido de carbono enviadas por um servidor seguro da Internet) e ganharão incentivos baseados em jogos contingentes ou não contingentes ao cumprimento dessas metas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Abstinência tabágica sustentada
Prazo: 7 semanas
A abstinência sustentada será coletada por meio de auto-relato
7 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Auto-relatos de tabagismo, atividade de videogame, saúde física e mental
Prazo: 7 semanas
Os pacientes responderão a pesquisas on-line com perguntas sobre tabagismo (quantos cigarros fumam por dia), atividade de videogame (quanto tempo é gasto jogando videogame), saúde psicossocial (por exemplo, saúde física, saúde mental).
7 semanas
Monóxido de carbono em partes por milhão coletado por meio de um monitor de monóxido de carbono e enviado por um site seguro por meio de um vídeo gravado por uma câmera da web.
Prazo: 7 semanas
O monóxido de carbono será coletado usando um monitor de monóxido de carbono e enviado via. ao longo do estudo para verificar a abstinência tabágica.
7 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Investigadores

  • Investigador principal: Bethany Raiff, Rowan University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

8 de maio de 2017

Conclusão Primária (Real)

30 de julho de 2018

Conclusão do estudo (Real)

30 de julho de 2018

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

21 de dezembro de 2012

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

3 de janeiro de 2013

Primeira postagem (Estimativa)

7 de janeiro de 2013

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

26 de abril de 2019

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

24 de abril de 2019

Última verificação

1 de abril de 2019

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 5R34DA033536-03 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)
  • R34DA033536 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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