Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Videospelsbaserade incitament för rökavvänjning

24 april 2019 uppdaterad av: Bethany Raiff, Rowan University

Spelbaserad beredskapshantering för rökavvänjning

Utredarna kommer att utvärdera en online-videospelbaserad rökavvänjningsinsats som kommer att övervinna hinder för behandling som kostnad och hållbarhet. Detta videospel kommer att vara det första i sitt slag, baserat på en evidensbaserad intervention som har visat sig främja rökavhållsamhet. Resultaten från denna forskning kommer att ha stor betydelse för folkhälsan på grund av den oöverträffade räckvidden och de relativt låga kostnaderna, såväl som potentialen för liknande insatser att utvecklas för andra hälsoproblem, såsom alkohol- eller drogmissbruk och medicinering vid kroniska sjukdomar

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Cigarettrökning är fortfarande den främsta orsaken till förebyggbar sjuklighet och dödlighet i USA. Ett antal barriärer har noterats som förhindrar tillgång till rökavvänjningsinsatser, såsom brist på läkareutbildning, det tidsåtgång som krävs för att implementera behandlingar och kostnaderna förknippade med rökavvänjning. behandling. Därför är det ytterst viktigt att mer effektiva insatser utvecklas och görs tillgängliga till en relativt låg kostnad för rökare. Vi utvecklade nyligen en internetbaserad beredskapshanteringsintervention (CM), där deltagarna skickar in webbkamerainspelade videor när de andas ut i en CO-monitor och de tjänar pengar för avhållsamhet. Även om kostnaderna för att tillhandahålla monetära incitament beroende på rökavhållsamhet sannolikt är mindre än kostnaderna för medicinska komplikationer orsakade av rökning, nämns ofta kostnaden för incitament som ett hinder för CM. Sålunda är målen med det föreliggande förslaget att markant minska kostnaderna och öka hållbarheten för denna mycket tillgängliga internetbaserade CM för rökavvänjning.

Med hjälp av en iterativ utvecklingsprocess med hjälp av ett team av experter kommer ett socialt strategispel avsett att vara roligt och engagerande att utvecklas för Facebook ("Quitters, Incorporated"). Behandlingssökande rökare kommer att kunna tjäna incitament som är beroende av att uppfylla webbkameraverifierade CO-värden som överensstämmer med rökavhållsamhet. Tre kraftfulla, evidensbaserade incitament kommer att utnyttjas i denna CM. Incitamenten kommer att bestå av: (1) individuella händelser som kan användas för att förbättra spelet, (2) sociala händelser, såsom positiv feedback och virtuella belöningar, som kan ges till andra spelare för att erkänna deras framgång med avhållsamhet och förbättra deras spel, och (3) grupphändelser som kommer att kräva att alla medlemmar i en grupp uppfyller avhållsamhetsmålen för att låsa upp åtkomst till vissa spelfunktioner. Efter spelutvecklingen kommer vi att bedöma genomförbarheten, acceptansen, njutbarheten och preliminär effektivitet av videospelsbaserad CM för rökavvänjning. En 7-veckors pilotstudie kommer att involvera att slumpmässigt tilldela deltagare (N=100) till antingen: (1) abstinentkontingent, där incitament kommer att levereras beroende på att sluta röka, eller (2) submission kontingent, där incitament kommer att levereras beroende på att de lämnar in incitament. videor, men oberoende av att sluta röka.

Resultaten av pilotstudien kommer att påverka framtida forskning i utvecklingen av videospelsbaserade CM-interventioner för rökning, såväl som för alkohol- och annan droganvändning, och överensstämmelse med medicinering vid diabetes, astma och andra tillstånd. Spelbaserad CM kommer att främja utbredd tillgång till denna innovativa, roliga, hållbara intervention till en relativt låg kostnad (spelet kommer att vara tillgängligt att spela gratis), och därigenom erbjuda potentialen att ha en betydande inverkan på folkhälsan.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

24

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • New Jersey
      • Glassboro, New Jersey, Förenta staterna, 08028
        • Rowan University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år och äldre (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • 18 år eller äldre
  • röker 10+ cigaretter per dag
  • rökt i 2+ år
  • vill för närvarande sluta röka
  • har en dator hemma med internetuppkoppling
  • amerikansk medborgare
  • läskunnig

Exklusions kriterier:

  • röka andra substanser (t.ex. marijuana, cigarrer) > 2 gånger per månad
  • instabilt medicinskt eller psykiatriskt tillstånd som kan störa programmet
  • bor med någon som röker i hemmet
  • ett jobb som utsätter personen för överdriven kolmonoxid i omgivningen

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Hälsovårdsforskning
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Kontingent

Patienter kommer att tjäna spelbaserade incitament som är beroende av att uppfylla kolmonoxidmålen.

Beteende: TV-spelsbaserad rökavvänjningsintervention

Patienter kommer att registrera sig i ett tv-spel som är avsett att hjälpa dem att sluta röka. De kommer att få mål för att sluta (baserat på kolmonoxidavläsningar som skickats över en säker internetserver) och kommer att tjäna spelbaserade incitament, antingen beroende eller icke-kontingent för att uppfylla dessa mål.
Aktiv komparator: Icke-kontingent

Patienter kommer att tjäna spelbaserade incitament oberoende av att uppfylla kolmonoxidmålen.

Beteende: TV-spelsbaserad rökavvänjningsintervention

Patienter kommer att registrera sig i ett tv-spel som är avsett att hjälpa dem att sluta röka. De kommer att få mål för att sluta (baserat på kolmonoxidavläsningar som skickats över en säker internetserver) och kommer att tjäna spelbaserade incitament, antingen beroende eller icke-kontingent för att uppfylla dessa mål.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Ihållande rökavhållsamhet
Tidsram: 7 veckor
Ihållande abstinens kommer att samlas in via egenanmälan
7 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Självrapporter om rökstatus, videospelsaktivitet, fysisk och mental hälsa
Tidsram: 7 veckor
Patienterna kommer att fylla i enkäter online som ställer frågor om rökstatus (hur många cigaretter röks per dag), videospelaktivitet (hur mycket tid går åt till att spela tv-spel), psykosocial hälsa (t.ex. fysisk hälsa, mental hälsa).
7 veckor
Kolmonoxid i delar per miljon samlas in via en kolmonoxidmonitor och skickas över en säker webbsida via en videoinspelad webbkamera.
Tidsram: 7 veckor
Kolmonoxid kommer att samlas in med hjälp av en kolmonoxidmonitor och skickas via. under hela studien för att verifiera rökavhållsamhet.
7 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Bethany Raiff, Rowan University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

8 maj 2017

Primärt slutförande (Faktisk)

30 juli 2018

Avslutad studie (Faktisk)

30 juli 2018

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

21 december 2012

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

3 januari 2013

Första postat (Uppskatta)

7 januari 2013

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

26 april 2019

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

24 april 2019

Senast verifierad

1 april 2019

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 5R34DA033536-03 (U.S.S. NIH-anslag/kontrakt)
  • R34DA033536 (U.S.S. NIH-anslag/kontrakt)

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Videospelsbaserad rökavvänjningsintervention

3
Prenumerera