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금연을 위한 비디오 게임 기반 인센티브

2019년 4월 24일 업데이트: Bethany Raiff, Rowan University

금연을 위한 게임 기반 비상 관리

조사관은 비용 및 지속 가능성과 같은 치료 장벽을 극복할 온라인 비디오 게임 기반 금연 개입을 평가할 것입니다. 이 비디오 게임은 금연을 촉진하는 것으로 나타난 증거 기반 개입을 기반으로 하는 최초의 비디오 게임이 될 것입니다. 이 연구의 결과는 전례 없는 도달 범위와 상대적으로 저렴한 비용뿐만 아니라 알코올이나 약물 남용 및 만성 질환에 대한 복약 순응과 같은 다른 건강 문제에 대해 유사한 개입이 개발될 가능성이 있기 때문에 공중 보건에 매우 중요할 것입니다.

연구 개요

상태

종료됨

정황

상세 설명

담배 흡연은 미국에서 예방 가능한 이환율과 사망률의 가장 큰 원인으로 남아 있습니다. 임상의 교육 부족, 치료를 구현하는 데 필요한 시간 약속, 흡연과 관련된 비용과 같은 금연 개입에 대한 접근을 막는 많은 장벽이 지적되었습니다. 치료. 따라서 흡연자들이 보다 효과적인 개입을 개발하고 상대적으로 저렴한 비용으로 접근할 수 있도록 하는 것이 매우 중요합니다. 우리는 최근에 참가자들이 CO 모니터에 숨을 내쉴 때 웹 카메라 녹화 비디오를 제출하고 절제를 위해 돈을 버는 인터넷 기반 비상 관리 개입(CM)을 개발했습니다. 금연에 따른 금전적 인센티브 제공과 관련된 비용은 흡연으로 인한 의학적 합병증과 관련된 비용보다 적을 가능성이 높지만 인센티브 비용은 종종 CM에 대한 장벽으로 인용됩니다. 따라서 현재 제안의 목표는 금연을 위한 접근성이 높은 인터넷 기반 CM의 비용을 현저하게 줄이고 지속 가능성을 높이는 것입니다.

전문가 팀의 도움을 받아 반복적인 개발 프로세스를 사용하여 재미있고 매력적인 소셜 전략 비디오 게임을 Facebook("Quitters, Incorporated")용으로 개발할 예정입니다. 치료를 원하는 흡연자는 금연과 일치하는 웹 카메라 검증 CO 값 충족에 따라 인센티브를 받을 수 있습니다. 세 가지 강력한 증거 기반 인센티브가 이 CM에서 활용될 것입니다. 인센티브는 다음과 같이 구성됩니다. (1) 게임 플레이를 개선하는 데 사용할 수 있는 개별 우발성, (2) 긍정적인 피드백 및 가상 보상과 같은 사회적 우발성. 게임 플레이 및 (3) 특정 게임 기능에 대한 액세스를 잠금 해제하기 위해 그룹의 모든 구성원이 금욕 목표를 달성해야 하는 그룹 비상 사태. 게임 개발 후 금연을 위한 비디오 게임 기반 CM의 타당성, 수용성, 즐거움 및 예비 효능을 평가할 것입니다. 7주간의 파일럿 연구에서는 참가자(N=100)를 다음 중 하나에 무작위로 할당합니다. 동영상이지만 금연과는 별개입니다.

파일럿 연구의 결과는 흡연, 알코올 및 기타 약물 사용, 당뇨병, 천식 및 기타 상태의 약물 순응도에 대한 비디오 게임 기반 CM 개입 개발에 대한 향후 연구에 영향을 미칠 것입니다. 게임 기반 CM은 상대적으로 저렴한 비용으로 이 혁신적이고 재미있고 지속 가능한 개입에 대한 광범위한 액세스를 촉진하여(게임은 무료로 플레이할 수 있음) 상당한 공중 보건 영향을 미칠 가능성을 제공합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

24

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • New Jersey
      • Glassboro, New Jersey, 미국, 08028
        • Rowan University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 18세 이상
  • 하루에 10개비 이상의 담배를 피운다
  • 2년 이상 흡연
  • 현재 금연을 희망하고 있습니다
  • 집에 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터가 있습니다.
  • 미국 시민권 자
  • 교양 있는

제외 기준:

  • 다른 물질(예: 마리화나, 시가) 흡연 > 월 2회
  • 프로그램을 방해할 수 있는 불안정한 의학적 또는 정신과적 상태
  • 집에서 담배피는 사람과 동거
  • 사람을 과도한 일산화탄소에 노출시키는 직업

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 건강 서비스 연구
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 대표단

환자는 일산화탄소 목표 달성에 따라 게임 기반 인센티브를 받게 됩니다.

행동: 비디오 게임 기반 금연 개입

환자는 금연을 돕기 위한 비디오 게임에 등록합니다. 금연에 대한 목표(보안 인터넷 서버를 통해 제출된 일산화탄소 측정값을 기반으로 함)가 주어지고 이러한 목표를 달성하는 경우에 따라 게임 기반 인센티브를 받게 됩니다.
활성 비교기: 비우발적

환자는 일산화탄소 목표 달성과 별개로 게임 기반 인센티브를 받게 됩니다.

행동: 비디오 게임 기반 금연 개입

환자는 금연을 돕기 위한 비디오 게임에 등록합니다. 금연에 대한 목표(보안 인터넷 서버를 통해 제출된 일산화탄소 측정값을 기반으로 함)가 주어지고 이러한 목표를 달성하는 경우에 따라 게임 기반 인센티브를 받게 됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
지속적인 금연
기간: 7주
지속적인 금욕은 자체 보고를 통해 수집됩니다.
7주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
흡연 상태, 비디오 게임 활동, 신체 및 정신 건강에 대한 자가 보고
기간: 7주
환자는 흡연 상태(하루에 얼마나 많은 담배를 피웠는지), 비디오 게임 활동(비디오 게임을 하면서 보내는 시간), 심리사회적 건강(예: 신체 건강, 정신 건강)에 관한 질문을 하는 온라인 설문 조사를 완료합니다.
7주
일산화탄소 모니터를 통해 수집된 백만분율의 일산화탄소는 웹 카메라로 녹화된 비디오를 통해 보안 웹사이트에 제출되었습니다.
기간: 7주
일산화탄소는 일산화탄소 모니터를 사용하여 수집되어 다음을 통해 제출됩니다. 흡연 금욕을 확인하기 위해 연구 전반에 걸쳐.
7주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Bethany Raiff, Rowan University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2017년 5월 8일

기본 완료 (실제)

2018년 7월 30일

연구 완료 (실제)

2018년 7월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2012년 12월 21일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 1월 3일

처음 게시됨 (추정)

2013년 1월 7일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 4월 26일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 4월 24일

마지막으로 확인됨

2019년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 5R34DA033536-03 (미국 NIH 보조금/계약)
  • R34DA033536 (미국 NIH 보조금/계약)

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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