このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

虚弱高齢者におけるリハビリテーションプログラムにおける潜在的運動トレーニングの影響に関する研究 (MAAMI)

2026年2月6日 更新者:Centre Hospitalier Universitaire Dijon

仮想現実システムとタブレットコンピューター上のシリアスゲームを用いた暗黙的運動訓練が虚弱高齢者対象のリハビリテーションプログラムに及ぼす影響に関する研究

虚弱高齢者は健康な高齢者に比べて認知運動能力が低下しているものの、暗黙的な方法で認知運動プロセスを鍛えることで、日常生活における実際の行動の遂行を改善することができます。

知覚/行動システムに焦点を当てたバーチャルリアリティとシリアスゲームを使用したトレーニングプログラムは、虚弱高齢者ではまだ検証されていません。

期待される結果は以下の通りです:

  • 短期的には、バーチャルリアリティとシリアスゲームでトレーニングを受けた被験者において、行動とその基盤となるプロセスを通じた刺激により、運動能力と認知能力がより強化されること。
  • 長期的には(トレーニング終了後+1か月および+3か月)、バーチャルリアリティとシリアスゲームプログラムに参加した被験者において、運動能力と認知能力がより良く維持されること。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

37

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Dijon、フランス、21079
        • CHU Dijon Bourgogne

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

65年歳以上 (高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

対象基準:

患者:

  • 口頭での同意を提供した方
  • 高齢者リハビリテーションプログラムに登録されている方
  • 認知的フレイルと認定された方、すなわちミニメンタルステート検査(MMSE)スコアが15から28の間および/または運動能力において、歩行速度が0.65 m/s未満の方
  • 年齢が65歳以上の方
  • 簡単な指示を理解できる方

除外基準:

患者:

  • 国民健康保険に加入していない方
  • 極めて低い認知状態の方(MMSE < 15)
  • 視覚と聴覚が重度に障害されている方(バーチャルリアリティシステムからの感覚情報:音楽、音、画像を識別できない)
  • 立位時に不安定な方
  • 不安定な歩行の方(転倒リスクあり)
  • 少なくとも10メートル歩行できない方
  • 急性で安定化していない心血管疾患を有する方
  • 一つまたは複数の非癒合骨折を有する方
  • 後見下にある方

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
プラセボコンパレーター:コントロール
実験的:シリアスゲーム

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
従来の運動訓練を受けた群と比較して、暗黙的運動訓練プログラムに参加した群におけるTimed Up and Go (TUG)のパフォーマンス向上。
時間枠:ベースラインからの変化(トレーニング開始時および6週間後)
ベースラインからの変化(トレーニング開始時および6週間後)

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2016年1月1日

一次修了 (実際)

2016年12月31日

研究の完了 (実際)

2016年12月31日

試験登録日

最初に提出

2016年7月28日

QC基準を満たした最初の提出物

2016年8月1日

最初の投稿 (推定)

2016年8月4日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年2月10日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年2月6日

最終確認日

2026年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

シリアスゲームとバーチャルリアリティの臨床試験

購読する