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Studie zur Auswirkung impliziten motorischen Trainings in einem Rehabilitationsprogramm bei gebrechlichen älteren Probanden (MAAMI)

6. Februar 2026 aktualisiert von: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Studie zur Wirkung impliziten Motortrainings mit einem Virtual-Reality-System und Serious Games auf einem Tablet-Computer in einem Rehabilitationsprogramm für gebrechliche ältere Personen

Obwohl die kognitiv-motorischen Leistungen bei gebrechlichen älteren Personen im Vergleich zu gesunden älteren Personen beeinträchtigt sind, kann das implizite Üben kognitiv-motorischer Prozesse die Durchführung realer Handlungen im Alltag verbessern.

Es wurde kein Trainingsprogramm mit Virtual Reality und Serious Games, das auf das Wahrnehmungs-/Handlungssystem ausgerichtet ist, bei gebrechlichen älteren Personen getestet.

Die erwarteten Ergebnisse sind:

  • Kurzfristig eine stärkere Stärkung der motorischen und kognitiven Fähigkeiten bei den mit Virtual Reality und Serious Games trainierten Personen, dank der Stimulation durch Handlung und durch die zugrunde liegenden Prozesse.
  • Langfristig (+1 und +3 Monate nach Ende der Trainingsphase) eine bessere Erhaltung der motorischen und kognitiven Fähigkeiten bei den Personen, die am Virtual-Reality- und Serious-Games-Programm teilgenommen haben.

Studienübersicht

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

37

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Dijon, Frankreich, 21079
        • Chu Dijon Bourgogne

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

65 Jahre und älter (Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

Patienten:

  • Die eine mündliche Einwilligung gegeben haben
  • In ein geriatrisches Rehabilitationsprogramm eingeschrieben sind
  • Als kognitiv gebrechlich eingestuft wurden, das heißt ein Mini-Mental-Status-Test (MMSE)-Wert zwischen 15 und 28 und/oder für motorische Fähigkeiten eine Gehgeschwindigkeit von weniger als 0,65 m/s.
  • Alter ≥ 65 Jahre
  • In der Lage sind, einfache Anweisungen zu verstehen

Ausschlusskriterien:

Patienten:

  • Nicht durch die nationale Krankenversicherung abgedeckt
  • Mit einem extrem niedrigen kognitiven Status (MMSE < 15)
  • Mit stark beeinträchtigtem Seh- und Hörvermögen (unfähig, sensorische Informationen vom Virtual-Reality-System wahrzunehmen: Musik, Geräusche, Bilder)
  • Die im Stehen instabil sind
  • Mit einem unsicheren Gang (Sturzrisiko)
  • Die mindestens 10 Meter nicht gehen können
  • Mit einer akuten, nicht stabilisierten Herz-Kreislauf-Erkrankung
  • Mit einer oder mehreren nicht konsolidierten Frakturen
  • Unter Betreuung/Rechtlicher Betreuung

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Placebo-Komparator: Kontrolle
Experimental: ernsthaftes Spiel

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Verbesserung der Leistung beim Timed Up and Go (TUG) in der Gruppe, die am impliziten Motortraining teilnahm, im Vergleich zu einer Gruppe mit konventionellem Motortraining.
Zeitfenster: Veränderung vom Ausgangswert an Tag 0 und nach 6 Wochen Training
Veränderung vom Ausgangswert an Tag 0 und nach 6 Wochen Training

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Januar 2016

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2016

Studienabschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2016

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

28. Juli 2016

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

1. August 2016

Zuerst gepostet (Geschätzt)

4. August 2016

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

10. Februar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

6. Februar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Serious Game und Virtual Reality

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