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Study of the Impact of Implicit Motor Training in a Rehabilitation Programme in Frail Elderly Subjects (MAAMI)

1 de agosto de 2016 actualizado por: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Study of the Impact of Implicit Motor Training Using a Virtual Reality System and Serious Games on a Tablet Computer in a Rehabilitation Programme in Frail Elderly Subjects

Even though cognitive-motor performances are impaired in frail elderly subjects compared with healthy elderly subjects, exercising cognitive-motor processes in an implicit manner can improve the carrying out of real actions in everyday life.

No training programme using virtual reality and serious games oriented towards the perception/action system has been tested in frail elderly subjects.

The expected results are:

  • In the short term, greater strengthening of motor and cognitive abilities in subjects trained with the virtual reality and serious games, thanks to stimulation through action and through the underlying processes.
  • In the long term (+1 and +3 months at the end of the training period) better preservation of motor and cognitive abilities in subjects who took part in the virtual reality and serious games programme.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

80

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

65 años y mayores (Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Inclusion Criteria:

Patients :

  • Who have provided oral consent
  • Enrolled in a geriatric rehabilitation programme
  • Qualified as cognitively frail, that is to say a MiniMental State Examination (MMSE) score between 15 and 28 and/or for motor abilities, a walking speed less than 0.65 m/s.
  • Aged ≥ 65 years
  • Able to understand simple instructions

Exclusion Criteria:

Patients:

  • Not covered by national health insurance
  • With an extremely low cognitive status (MMSE < 15)
  • With severely impaired vision and audition (unable to discern any sensory information from the virtual reality system: music, sounds, images)
  • Who are unstable when standing
  • With an unsteady gait (risk of falling)
  • Who cannot walk at least 10 metres
  • With an acute non-stabilized cardiovascular disease
  • With one or several non-consolidated fractures.
  • Under guardianship

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador de placebos: control
Experimental: serious game

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Periodo de tiempo
Improvement in performance at the Timed Up and Go (TUG) in the group taking part in the implicit motor training programme compared with a group having conventional motor training.
Periodo de tiempo: Change from baseline at Day0 and after 6 weeks of training
Change from baseline at Day0 and after 6 weeks of training

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de enero de 2016

Finalización primaria (Anticipado)

1 de enero de 2017

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

28 de julio de 2016

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de agosto de 2016

Publicado por primera vez (Estimar)

4 de agosto de 2016

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimar)

4 de agosto de 2016

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de agosto de 2016

Última verificación

1 de junio de 2016

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre serious game et virtual reality

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