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Estudio del Impacto del Entrenamiento Motor Implícito en un Programa de Rehabilitación en Sujetos Ancianos Frágiles (MAAMI)

6 de febrero de 2026 actualizado por: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Estudio del Impacto del Entrenamiento Motor Implícito Mediante un Sistema de Realidad Virtual y Juegos Serios en una Tableta dentro de un Programa de Rehabilitación en Sujetos Ancianos Frágiles

Aunque el rendimiento cognitivo-motor está alterado en los sujetos ancianos frágiles en comparación con los sujetos ancianos sanos, ejercitar los procesos cognitivo-motores de manera implícita puede mejorar la realización de acciones reales en la vida cotidiana.

Ningún programa de entrenamiento que utilice la realidad virtual y los juegos serios orientados hacia el sistema de percepción/acción ha sido probado en sujetos ancianos frágiles.

Los resultados esperados son:

  • A corto plazo, un mayor fortalecimiento de las capacidades motoras y cognitivas en los sujetos entrenados con la realidad virtual y los juegos serios, gracias a la estimulación a través de la acción y de los procesos subyacentes.
  • A largo plazo (+1 y +3 meses después del período de entrenamiento), una mejor preservación de las capacidades motoras y cognitivas en los sujetos que participaron en el programa de realidad virtual y juegos serios.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

37

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Dijon, Francia, 21079
        • CHU Dijon Bourgogne

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

65 años y mayores (Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

Pacientes:

  • Que hayan dado su consentimiento oral
  • Inscritos en un programa de rehabilitación geriátrica
  • Clasificados como cognitivamente frágiles, es decir, con una puntuación en el Mini-Examen del Estado Mental (MMSE) entre 15 y 28 y/o, en cuanto a habilidades motoras, una velocidad de marcha inferior a 0,65 m/s.
  • Con edad ≥ 65 años
  • Capaces de comprender instrucciones sencillas

Criterios de exclusión:

Pacientes:

  • No cubiertos por el seguro de salud nacional
  • Con un estado cognitivo extremadamente bajo (MMSE < 15)
  • Con visión y audición gravemente deterioradas (incapaces de discernir cualquier información sensorial del sistema de realidad virtual: música, sonidos, imágenes)
  • Que son inestables al estar de pie
  • Con una marcha inestable (riesgo de caídas)
  • Que no pueden caminar al menos 10 metros
  • Con una enfermedad cardiovascular aguda no estabilizada
  • Con una o varias fracturas no consolidadas
  • Bajo tutela

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador de placebos: control
Experimental: juego serio

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Periodo de tiempo
Mejora en el rendimiento en la prueba Timed Up and Go (TUG) en el grupo que participa en el programa de entrenamiento motor implícito en comparación con un grupo que recibe entrenamiento motor convencional.
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio en el Día 0 y después de 6 semanas de entrenamiento
Cambio desde el inicio en el Día 0 y después de 6 semanas de entrenamiento

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de enero de 2016

Finalización primaria (Actual)

31 de diciembre de 2016

Finalización del estudio (Actual)

31 de diciembre de 2016

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

28 de julio de 2016

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de agosto de 2016

Publicado por primera vez (Estimado)

4 de agosto de 2016

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

10 de febrero de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de febrero de 2026

Última verificación

1 de febrero de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre juego serio y realidad virtual

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