Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Studie av effekten av implisitt motorisk trening i et rehabiliteringsprogram for skrøpelige eldre (MAAMI)

6. februar 2026 oppdatert av: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Studie av effekten av implisitt motorisk trening ved bruk av et virtual reality-system og seriøse spill på en nettbrett i et rehabiliteringsprogram for skrøpelige eldre personer

Selv om kognitiv-motoriske prestasjoner er svekket hos skrøpelige eldre sammenlignet med friske eldre, kan trening av kognitiv-motoriske prosesser på en implisitt måte forbedre utførelsen av reelle handlinger i hverdagen.

Ingen treningsprogram som bruker virtual reality og seriøse spill rettet mot persepsjon/handlingssystemet har blitt testet på skrøpelige eldre.

De forventede resultatene er:

  • Kortsiktig, større styrking av motoriske og kognitive evner hos personer trent med virtual reality og seriøse spill, takket være stimulering gjennom handling og gjennom de underliggende prosessene.
  • Langvarig (+1 og +3 måneder etter treningsperioden) bedre bevaring av motoriske og kognitive evner hos personer som deltok i virtual reality og seriøse spill-programmet.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

37

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Dijon, Frankrike, 21079
        • CHU Dijon Bourgogne

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

65 år og eldre (Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

Pasienter:

  • Som har gitt muntlig samtykke
  • Inkludert i et geriatrisk rehabiliteringsprogram
  • Klassifisert som kognitivt sårbare, det vil si en MiniMental State Examination (MMSE) poengsum mellom 15 og 28 og/eller for motoriske evner, en ganghastighet mindre enn 0,65 m/s.
  • Alder ≥ 65 år
  • I stand til å forstå enkle instruksjoner

Eksklusjonskriterier:

Pasienter:

  • Ikke dekket av nasjonal helseforsikring
  • Med en ekstremt lav kognitiv status (MMSE < 15)
  • Med alvorlig svekket syn og hørsel (ikke i stand til å oppfatte sensorisk informasjon fra virtual reality-systemet: musikk, lyder, bilder)
  • Som er ustabile i stående stilling
  • Med ustø gang (risiko for fall)
  • Som ikke kan gå minst 10 meter
  • Med en akut ikke-stabilisert hjerte- og karsykdom
  • Med en eller flere ikke-konsoliderte brudd
  • Under vergemål

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Placebo komparator: styre
Eksperimentell: seriøst spill

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Forbedring i ytelse ved Timed Up and Go (TUG) i gruppen som deltok i det implisitte motoriske treningsprogrammet sammenlignet med en gruppe som gjennomførte konvensjonell motorisk trening.
Tidsramme: Endring fra utgangspunkt på dag 0 og etter 6 ukers trening
Endring fra utgangspunkt på dag 0 og etter 6 ukers trening

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2016

Primær fullføring (Faktiske)

31. desember 2016

Studiet fullført (Faktiske)

31. desember 2016

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

28. juli 2016

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

1. august 2016

Først lagt ut (Antatt)

4. august 2016

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

10. februar 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

6. februar 2026

Sist bekreftet

1. februar 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på serious game og virtual reality

Abonnere