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Studio dell'Impatto dell'Addestramento Motorio Implicito in un Programma di Riabilitazione in Soggetti Anziani Fragili (MAAMI)

6 febbraio 2026 aggiornato da: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Studio dell'Impatto dell'Allenamento Motorio Implicito Utilizzando un Sistema di Realtà Virtuale e Giochi Seri su un Computer Tablet in un Programma di Riabilitazione in Soggetti Anziani Fragili

Nonostante le prestazioni cognitivo-motorie siano compromesse nei soggetti anziani fragili rispetto ai soggetti anziani sani, esercitare i processi cognitivo-motori in modo implicito può migliorare lo svolgimento di azioni reali nella vita quotidiana.

Nessun programma di formazione che utilizza la realtà virtuale e i serious game orientati verso il sistema di percezione/azione è stato testato in soggetti anziani fragili.

I risultati attesi sono:

  • A breve termine, un maggiore rafforzamento delle capacità motorie e cognitive nei soggetti addestrati con la realtà virtuale e i serious game, grazie alla stimolazione attraverso l'azione e attraverso i processi sottostanti.
  • A lungo termine (+1 e +3 mesi alla fine del periodo di formazione) una migliore conservazione delle capacità motorie e cognitive nei soggetti che hanno partecipato al programma di realtà virtuale e serious game.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

37

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Dijon, Francia, 21079
        • Chu Dijon Bourgogne

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

65 anni e precedenti (Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criteri di inclusione:

Pazienti:

  • Che hanno fornito il consenso orale
  • Iscritti a un programma di riabilitazione geriatrica
  • Qualificati come fragili cognitivi, ovvero con un punteggio MiniMental State Examination (MMSE) compreso tra 15 e 28 e/o per le abilità motorie, una velocità di deambulazione inferiore a 0,65 m/s.
  • Età ≥ 65 anni
  • In grado di comprendere istruzioni semplici

Criteri di esclusione:

Pazienti:

  • Non coperti dall'assicurazione sanitaria nazionale
  • Con uno stato cognitivo estremamente basso (MMSE < 15)
  • Con visione e udito gravemente compromessi (incapaci di discernere qualsiasi informazione sensoriale dal sistema di realtà virtuale: musica, suoni, immagini)
  • Instabili in piedi
  • Con andatura instabile (rischio di caduta)
  • Che non possono camminare almeno 10 metri
  • Con una malattia cardiovascolare acuta non stabilizzata
  • Con una o più fratture non consolidate
  • Sotto tutela

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore placebo: controllo
Sperimentale: serious game

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Lasso di tempo
Miglioramento delle prestazioni nel test Timed Up and Go (TUG) nel gruppo che ha partecipato al programma di addestramento motorio implicito rispetto a un gruppo sottoposto ad addestramento motorio convenzionale.
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale al Giorno 0 e dopo 6 settimane di allenamento
Variazione rispetto al basale al Giorno 0 e dopo 6 settimane di allenamento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 gennaio 2016

Completamento primario (Effettivo)

31 dicembre 2016

Completamento dello studio (Effettivo)

31 dicembre 2016

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

28 luglio 2016

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

1 agosto 2016

Primo Inserito (Stimato)

4 agosto 2016

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

10 febbraio 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

6 febbraio 2026

Ultimo verificato

1 febbraio 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su gioco serio e realtà virtuale

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