Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Undersøgelse af effekten af implicit motorisk træning i et rehabiliteringsprogram for skrøbelige ældre personer (MAAMI)

6. februar 2026 opdateret af: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Undersøgelse af effekten af implicit motorisk træning ved brug af et virtual reality-system og serious games på en tabletcomputer i et rehabiliteringsprogram for skrøbelige ældre personer

Selvom kognitiv-motoriske præstationer er nedsat hos skrøbelige ældre sammenlignet med sunde ældre, kan træning af kognitiv-motoriske processer på en implicit måde forbedre gennemførelsen af reelle handlinger i hverdagen.

Ingen træningsprogrammer, der bruger virtual reality og seriøse spil rettet mod perceptions/handlingssystemet, er blevet testet hos skrøbelige ældre.

De forventede resultater er:

  • På kort sigt, en større styrkelse af motoriske og kognitive evner hos personer trænet med virtual reality og seriøse spil, takket være stimulering gennem handling og gennem de underliggende processer.
  • På lang sigt (+1 og +3 måneder efter afslutningen af træningsperioden) bedre bevarelse af motoriske og kognitive evner hos personer, der deltog i virtual reality- og seriøse spil-programmet.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

37

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Dijon, Frankrig, 21079
        • Chu Dijon Bourgogne

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

65 år og ældre (Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

Patienter:

  • Der har givet mundtlig samtykke
  • Indskrevet i et geriatrisk rehabiliteringsprogram
  • Klassificeret som kognitivt skrøbelige, det vil sige en MiniMental State Examination (MMSE) score mellem 15 og 28 og/eller for motoriske evner, en ganghastighed mindre end 0,65 m/s.
  • Alder ≥ 65 år
  • I stand til at forstå enkle instruktioner

Eksklusionskriterier:

Patienter:

  • Ikke dækket af national sundhedsforsikring
  • Med en ekstremt lav kognitiv status (MMSE < 15)
  • Med svært nedsat syn og hørelse (ikke i stand til at opfatte sensorisk information fra virtual reality-systemet: musik, lyde, billeder)
  • Der er ustabile i stående stilling
  • Med en ustabil gang (risiko for fald)
  • Der ikke kan gå mindst 10 meter
  • Med en akut ikke-stabiliseret kardiovaskulær sygdom
  • Med en eller flere ikke-konsoliderede frakturer
  • Under værgeskab

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Placebo komparator: styring
Eksperimentel: seriøst spil

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Forbedring i præstationen ved Timed Up and Go (TUG) i gruppen, der deltager i det implicitte motoriske træningsprogram sammenlignet med en gruppe, der gennemgår konventionel motorisk træning.
Tidsramme: Ændring fra baseline ved Dag0 og efter 6 ugers træning
Ændring fra baseline ved Dag0 og efter 6 ugers træning

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2016

Primær færdiggørelse (Faktiske)

31. december 2016

Studieafslutning (Faktiske)

31. december 2016

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

28. juli 2016

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

1. august 2016

Først opslået (Anslået)

4. august 2016

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

10. februar 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

6. februar 2026

Sidst verificeret

1. februar 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med serious game og virtual reality

Abonner