Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Study of the Impact of Implicit Motor Training in a Rehabilitation Programme in Frail Elderly Subjects (MAAMI)

1. august 2016 opdateret af: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Study of the Impact of Implicit Motor Training Using a Virtual Reality System and Serious Games on a Tablet Computer in a Rehabilitation Programme in Frail Elderly Subjects

Even though cognitive-motor performances are impaired in frail elderly subjects compared with healthy elderly subjects, exercising cognitive-motor processes in an implicit manner can improve the carrying out of real actions in everyday life.

No training programme using virtual reality and serious games oriented towards the perception/action system has been tested in frail elderly subjects.

The expected results are:

  • In the short term, greater strengthening of motor and cognitive abilities in subjects trained with the virtual reality and serious games, thanks to stimulation through action and through the underlying processes.
  • In the long term (+1 and +3 months at the end of the training period) better preservation of motor and cognitive abilities in subjects who took part in the virtual reality and serious games programme.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

80

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

65 år og ældre (Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inclusion Criteria:

Patients :

  • Who have provided oral consent
  • Enrolled in a geriatric rehabilitation programme
  • Qualified as cognitively frail, that is to say a MiniMental State Examination (MMSE) score between 15 and 28 and/or for motor abilities, a walking speed less than 0.65 m/s.
  • Aged ≥ 65 years
  • Able to understand simple instructions

Exclusion Criteria:

Patients:

  • Not covered by national health insurance
  • With an extremely low cognitive status (MMSE < 15)
  • With severely impaired vision and audition (unable to discern any sensory information from the virtual reality system: music, sounds, images)
  • Who are unstable when standing
  • With an unsteady gait (risk of falling)
  • Who cannot walk at least 10 metres
  • With an acute non-stabilized cardiovascular disease
  • With one or several non-consolidated fractures.
  • Under guardianship

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Placebo komparator: styring
Eksperimentel: serious game

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Improvement in performance at the Timed Up and Go (TUG) in the group taking part in the implicit motor training programme compared with a group having conventional motor training.
Tidsramme: Change from baseline at Day0 and after 6 weeks of training
Change from baseline at Day0 and after 6 weeks of training

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. januar 2016

Primær færdiggørelse (Forventet)

1. januar 2017

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

28. juli 2016

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

1. august 2016

Først opslået (Skøn)

4. august 2016

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

4. august 2016

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

1. august 2016

Sidst verificeret

1. juni 2016

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med serious game et virtual reality

3
Abonner