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Estudo do Impacto do Treino Motor Implícito num Programa de Reabilitação em Idosos Frágeis (MAAMI)

6 de fevereiro de 2026 atualizado por: Centre Hospitalier Universitaire Dijon

Estudo do Impacto do Treino Motor Implícito Utilizando um Sistema de Realidade Virtual e Jogos Sérios num Computador Tablet num Programa de Reabilitação em Idosos Frágeis

Embora o desempenho cognitivo-motor esteja comprometido em idosos frágeis em comparação com idosos saudáveis, exercitar os processos cognitivo-motores de forma implícita pode melhorar a execução de ações reais na vida quotidiana.

Nenhum programa de treino utilizando realidade virtual e jogos sérios orientados para o sistema de perceção/ação foi testado em idosos frágeis.

Os resultados esperados são:

  • A curto prazo, maior fortalecimento das capacidades motoras e cognitivas nos sujeitos treinados com realidade virtual e jogos sérios, graças à estimulação através da ação e dos processos subjacentes.
  • A longo prazo (+1 e +3 meses após o término do período de treino), melhor preservação das capacidades motoras e cognitivas nos sujeitos que participaram no programa de realidade virtual e jogos sérios.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

37

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Dijon, França, 21079
        • CHU Dijon Bourgogne

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

65 anos e mais velhos (Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critérios de Inclusão:

Pacientes:

  • Que tenham fornecido consentimento oral
  • Inscritos num programa de reabilitação geriátrica
  • Classificados como frágeis cognitivamente, isto é, com uma pontuação no Mini Exame do Estado Mental (MEEM) entre 15 e 28 e/ou para capacidades motoras, uma velocidade de marcha inferior a 0,65 m/s.
  • Idade ≥ 65 anos
  • Capazes de compreender instruções simples

Critérios de Exclusão:

Pacientes:

  • Não cobertos pelo seguro nacional de saúde
  • Com um estado cognitivo extremamente baixo (MEEM < 15)
  • Com visão e audição severamente comprometidas (incapazes de discernir qualquer informação sensorial do sistema de realidade virtual: música, sons, imagens)
  • Que são instáveis quando em pé
  • Com uma marcha instável (risco de queda)
  • Que não conseguem caminhar pelo menos 10 metros
  • Com uma doença cardiovascular aguda não estabilizada
  • Com uma ou várias fraturas não consolidadas
  • Sob tutela

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador de Placebo: ao controle
Experimental: jogo sério

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Prazo
Melhoria no desempenho no teste Timed Up and Go (TUG) no grupo que participou no programa de treino motor implícito, em comparação com um grupo submetido a treino motor convencional.
Prazo: Alteração em relação à linha de base no Dia 0 e após 6 semanas de treino
Alteração em relação à linha de base no Dia 0 e após 6 semanas de treino

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de janeiro de 2016

Conclusão Primária (Real)

31 de dezembro de 2016

Conclusão do estudo (Real)

31 de dezembro de 2016

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

28 de julho de 2016

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

1 de agosto de 2016

Primeira postagem (Estimado)

4 de agosto de 2016

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

10 de fevereiro de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

6 de fevereiro de 2026

Última verificação

1 de fevereiro de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • MANCKOUNDIA ANR 2012

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em jogo sério e realidade virtual

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