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ドクター・ソリティア: 意味のある遊びを通して認知能力を評価する

2024年7月2日 更新者:Universitaire Ziekenhuizen KU Leuven

意味遊びを介して高齢者の生活における認知能力を評価する観察研究

ソリティア ゲームによって認知能力を評価します。 この研究では、研究者らはソリティアをプレイする際の、認知能力を示す可能性のある関連するゲーム指標を定義したいと考えています。

調査の概要

状態

積極的、募集していない

条件

詳細な説明

ソリティアをプレイしている間、12 ~ 15 人の健康な高齢者と 12 ~ 15 人の認知障害のある人が観察されます。 これは状況に応じた調査の形をとります。つまり、研究者は自然な状況で高齢者を訪問し、ソリティアをプレイするように頼みます。 高齢者が、物理的なトランプとタブレットの両方を使用して、ソリティアを 8 ~ 10 ラウンドプレイするのが観察されます。 ゲームプレイのアクションとプレーヤーの行動は、統合されたタッチパッド カメラとマイクを介した顔の表情や口頭での発話の記録を含む、タブレットにインストールされた画面キャプチャ ソフトウェアを介して観察および記録され、後の分析に使用されます。 参与観察の「軽い」形式である文脈調査法によれば、研究者は「見習い」の役割を果たします。彼/彼女はプレイヤーの行動を観察し、より深く理解するために質問するかもしれません。 訪問の最後に、以下の認知領域が紙とペンのテストを通じて測定されます:視覚走査と精神運動速度 (数字記号置換テスト)、注意力と実行機能 (トレイルメイキングテスト、指幅、言語流暢さ、迷路テスト) )、カムデンの地形記憶、... このような訪問の所要時間は約 120 分です。

ゲームプレイのアクションや行動に関するこれらの観察と、参加者が認知テストバッテリーで得た結果は、認知パフォーマンスの観点から専門家とともに分析されます。 より具体的には、研究者は、Jimison らと Kaye らによって提案された以前の測定に基づいて、ゲームにおける認知パフォーマンスの測定可能な側面を探すことになります。 彼らはまだ一般的な措置をリストしていますが(例: 「ターゲットの検出」または「事前の知識からアイテムを正しく取得する」など)、この研究ではこれらを特にソリティア ゲームとターゲット グループ(例: グループ)向けに運用できるようになります。 「ビルドスタックに移動するカードの検出」または「山から利用可能なカードを取得する」)。 したがって、考えられるゲーム指標について議論し、定義します。

研究の種類

観察的

入学 (推定)

30

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Limburg
      • Hasselt、Limburg、ベルギー、3500
        • Jessa Hospital
    • Vlaams-Brabant
      • Leuven、Vlaams-Brabant、ベルギー、3000
        • University Hospital Leuven

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

65年歳以上 (高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

サンプリング方法

非確率サンプル

調査対象母集団

参加者は24~30名で、認知的に健康な高齢者(n = 12~15)と軽度認知障害(MCI)または軽度アルツハイマー病(mAD)のある高齢者(12~15)の両方を含む。

説明

包含基準:

健康な参加者のために

  1. 参加者の最低年齢は65歳以上です。
  2. 参加者は自宅、サービスアパート、またはケアホームで自立または半自立して生活しています。
  3. 参加者、情報提供者、または臨床医が報告したように、参加者には主観的な記憶に関する懸念はありません。
  4. 参加者は、MMSE で 27 以上、MOCA で 26 以上のスコアを獲得し、CDR のスコアが 0 であることで正常な脳機能を有していることが証明されています。
  5. 研究者の意見では、参加者は病状が安定しており、研究手順を実行する意欲と能力があると研究者の意見で述べています。
  6. 参加者はオランダ語の書き言葉と口頭で流暢に話せます。

認知障害のある参加者向け:

  1. 参加者の最低年齢は65歳以上です。
  2. 参加者は自宅、サービスアパート、またはケアホームで自立または半自立して生活しています。
  3. 研究者の意見では、参加者は病状が安定しており、研究手順を実行する意欲と能力があると研究者の意見で述べています。
  4. 参加者はオランダ語の書き言葉と口頭で流暢に話せます。
  5. MCI の場合: MCI 患者は、ベースラインでピーターセンの診断基準を適用して診断されます。つまり、(1) 認知的苦情。できれば情報提供者によって裏付けられます。 (2) 客観的な認知障害。神経心理学的サブテストの適切な平均より 1.5 SD を超えて低い成績として定量化されます (Z スコアが -1.5 未満)。 (3) ほぼ正常な一般的な認知機能。 (4)本質的に無傷の日常生活活動(ADL)(基本的および手段的な日常生活活動(iADL)は、患者および情報提供者との臨床面接によって決定された)。 (5) 認知症ではないこと。
  6. アルツハイマー病の場合:国立老化研究所/アルツハイマー病協会の診断ガイドラインによるアルツハイマー病の可能性

除外基準:

-

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

コホートと介入

グループ/コホート
健康な高齢者
軽度認知障害のある高齢者

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ゲーム ソリティアの認知パフォーマンス メトリクスの仕様
時間枠:1日
この研究から、ソリティアのようなカードゲームの認知パフォーマンスを測定できる指標が定義されるでしょう。 候補としては、視覚認識を測定するための状況認識と、分割された注意を測定するための二重タスクのパフォーマンスが挙げられますが、これらに限定されません。 認知パフォーマンスの考えられるゲーム指標のより詳細な表は、H. B. Jimison、M. Pavel、P. Bissell、J. McKanna 著「コンピュータ ゲーム インタラクションを使用した認知モニタリングのフレームワーク」、Medinfo 2007 Proc. 第12回世界会議 健康医学。 知らせる。 建てる。 保つ。 健康システム、p. 1073、2007。
1日

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
高齢者向けアプリのデザインガイドライン
時間枠:1日
ソリティアゲームをプレイしながら、ゲームの使いやすさを考慮したフィードバックをアプリケーションの設計ガイドラインに活用できます。
1日

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

協力者

捜査官

  • スタディディレクター:Vero Vanden Abeele, prof.、KU Leuven
  • 主任研究者:Karsten Gielis, Drs.、KU Leuven

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2017年12月1日

一次修了 (実際)

2022年5月1日

研究の完了 (推定)

2025年3月1日

試験登録日

最初に提出

2016年11月9日

QC基準を満たした最初の提出物

2016年11月17日

最初の投稿 (推定)

2016年11月22日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年7月3日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年7月2日

最終確認日

2024年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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