- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT03259139
A videojátékokban előforduló fegyveres erőszaknak való kitettség növeli az érdeklődést a valódi fegyverek iránt
A videojátékokban előforduló fegyveres erőszaknak való kitettség hatása a gyermekek valódi fegyverek iránti érdeklődésére: Randomizált klinikai vizsgálat
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Beavatkozás / kezelés
Részletes leírás
A terv egy 2 (játékos vs. megfigyelő) x 3 (erőszakmentes, karddal erőszakos, fegyverrel erőszakos) vizsgálat lesz az alanyok között. A résztvevők véletlenszerűen kerülnek besorolásra a feltételekhez. A résztvevőket párban tesztelik. A játékos állapotú résztvevő videojátékot játszik, míg a figyelő állapot résztvevője néz. A résztvevők ugyanabban a szobában, egymás mellett ülnek.
A videojátékokat a három feltétel alapján választják ki, amelyekben nincs erőszakos tartalom (erőszakmentes állapot), erőszakos tartalom karddal mint fegyverrel a játékos számára (erőszakos karddal állapot), és erőszakos tartalom fegyverrel fegyverrel (erőszakos fegyverrel). feltétel). Minden kiválasztott játék életkornak megfelelő (E besorolású), és konzisztens perspektívát tartalmaz (azaz első vagy harmadik személy) a feltételek között. A résztvevőket megkérdezik, hogy mennyire ismerik az ingerek irányításához használt videojátékot. A játékmenet 20 percig tart.
A 3. kísérlet intézkedései magukban foglalják a médiaszokásokat, az agresszív viselkedést, a fegyverekhez való hozzáállást és a fegyvereket az 1. kísérletben felsorolt házi intézkedésekben. Ezenkívül megkérdezik a szülőket, hogy gyermekeik részt vettek-e fegyverbiztonsági tanfolyamon, és viselkedési intézkedésként az lesz, hogy a gyerekek kezelnek-e valódi (de nem tüzelő) fegyvert, és meghúzzák-e a ravaszt.
A résztvevőket párban, testvérrel vagy baráttal tesztelik. A résztvevők egy játékokat tartalmazó helyiségbe kerülnek, a falon egy kamerával. A résztvevők azt mondják, hogy a következő 20 percben bármelyik játékkal játszhatnak a szobában. Az elhelyezett játékok egy szekrényben lévő fiókokba kerülnek. A helyiségben két élénk színű műanyag Nerf dartpuska és két kézifegyver külön fiókokba kerül, a korábbi kutatásokhoz hasonlóan. A kézifegyvereket úgy módosítják, hogy ne tudjanak tüzelni. A tár belsejében a kézifegyverek nem tartalmaznak golyókat. Ezek azonban tartalmaznak egy érzékelőt, amely számolja, hányszor nyomják le a ravaszt kellő erővel a fegyver kilövéséhez. Ez lehetővé teszi, hogy megbízhatóan megkülönböztessük azokat a gyerekeket, akik meghúzzák a ravaszt azoktól, akik csak a fegyvert kezelik. A szülőknek meg kell jósolniuk, hogy gyermekük fogja-e kezelni a valódi fegyvert, és meghúzza-e a ravaszt. A kutató és a szülők egy vezérlőteremben lévő monitoron keresztül követhetik majd a foglalkozást. Alapos kikérdezés következik (lásd a mellékletet). A nyomozók támogató leveleket is kaptak a Kommunikációs Iskola igazgatójától és a rendőrfőkapitánytól (lásd a mellékleteket). A nyomozók megjósolják a fegyverekkel való játék és lövöldözés legmagasabb szintjét azon résztvevők körében, akik fegyvereket tartalmazó erőszakos klipet látnak.
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Tényleges)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Egyesült Államok, 43210
- Ohio State University
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Tanulmányozható nemek
Leírás
Bevételi kritériumok:
- 8-12 éves korig, aki korábban nem vett részt a vizsgálatban, meg tudta ütemezni a részvételt egy ismert kortársával (8-12 éves).
Kizárási kritériumok:
- 8 évesnél fiatalabb, 12 évesnél idősebb, korábban részt vett a vizsgálatban, nem tudta beütemezni a részvételt ismert kortárssal (8-12 éves)
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Egyéb
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Tényező hozzárendelés
- Maszkolás: Egyetlen
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
|---|---|
|
Kísérleti: Kísérleti: Erőszak fegyverekkel
Az ebben az állapotban lévő résztvevők erőszakos tartalmú, fegyvereket tartalmazó videojátékkal játszanak.
|
A résztvevőket véletlenszerűen osztják ki egy olyan videojáték játékára, amely vagy (1) nem tartalmaz erőszakos tartalmat, (2) erőszakos tartalom kardokkal vagy (3) erőszakos tartalom fegyverekkel.
Az E besorolású játék életkorának megfelelő, és úgy módosították, hogy megfelelő állapotú fegyvereket tartalmazzon.
|
|
Kísérleti: Kísérleti: Erőszak fegyver nélkül
Az ebben az állapotban lévő résztvevők erőszakos tartalmú videojátékot játszanak, amely nem tartalmaz fegyvereket.
Ehelyett az erőszak fegyvereket, például kardot fog tartalmazni.
|
A résztvevőket véletlenszerűen osztják ki egy olyan videojáték játékára, amely vagy (1) nem tartalmaz erőszakos tartalmat, (2) erőszakos tartalom kardokkal vagy (3) erőszakos tartalom fegyverekkel.
Az E besorolású játék életkorának megfelelő, és úgy módosították, hogy megfelelő állapotú fegyvereket tartalmazzon.
|
|
Egyéb: Ellenőrzés: Nincs erőszak
Az ebben az állapotban lévő résztvevők olyan videojátékkal játszanak, amely nem tartalmaz erőszakos tartalmat vagy fegyvereket.
|
A résztvevőket véletlenszerűen osztják ki egy olyan videojáték játékára, amely vagy (1) nem tartalmaz erőszakos tartalmat, (2) erőszakos tartalom kardokkal vagy (3) erőszakos tartalom fegyverekkel.
Az E besorolású játék életkorának megfelelő, és úgy módosították, hogy megfelelő állapotú fegyvereket tartalmazzon.
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Fegyver tartásával eltöltött idő
Időkeret: 20 perces játékmenet
|
Idő (másodpercben), amelyet a résztvevő a valódi lőfegyver kézben tartásával töltött a játék során
|
20 perces játékmenet
|
|
Kioldó húzások száma
Időkeret: 20 perces játékmenet
|
Azon alkalmak száma, amikor a résztvevő valódi lőfegyvert húzott meg a játékmenet során
|
20 perces játékmenet
|
|
Önmagára vagy másra irányuló kioldó húzások száma
Időkeret: 20 perces játékmenet
|
A ravaszt meghúzza, miközben a lőfegyver a lőfegyvert tartó gyermekre vagy a másik résztvevőre irányul.
|
20 perces játékmenet
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Publikációk és hasznos linkek
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (Tényleges)
Elsődleges befejezés (Tényleges)
A tanulmány befejezése (Tényleges)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Tényleges)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
IPD terv leírása
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .
Klinikai vizsgálatok a Pszichológia, Szociális
-
Adwin Life CareSonal Foundation, India; Gyaansanjeevani, Jhunjhunu, Rajasthan, India; Khatri education...BefejezveVisszaélés elhanyagolása Social | Depriváció, rossz bánásmód szindróma (csecsemő vagy gyermek)India
-
Goethe UniversityLudwig-Maximilians - University of MunichBefejezveTeszt szorongás | Kísérleti beállítás (Trier Social Stress Test TSST)Németország
-
Maastricht UniversityAristotle University Of Thessaloniki; P1vital Products LTD.; Biotrial; University Hospital... és más munkatársakBefejezveDepresszió | Skizofrénia | Motiváció | Anhedonia, fizikai | Anhedonia, Social | Negatív tünetek elsődleges pszichotikus zavarralNémetország, Görögország, Hollandia, Spanyolország