Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A videojátékokban előforduló fegyveres erőszaknak való kitettség növeli az érdeklődést a valódi fegyverek iránt

2020. április 28. frissítette: Brad Bushman, Ohio State University

A videojátékokban előforduló fegyveres erőszaknak való kitettség hatása a gyermekek valódi fegyverek iránti érdeklődésére: Randomizált klinikai vizsgálat

Több amerikai gyerek hal meg véletlen fegyverhasználat következtében, mint más fejlett országokban. Az egyik tényező, amely befolyásolhatja a gyermekek fegyverek iránti érdeklődését, a fegyvereket tartalmazó médiának való kitettség. Ennek a tanulmánynak az a célja, hogy megvizsgálja, hogy azok a gyerekek, akik fegyvereket tartalmazó videojátékkal játszanak, tovább bánnak-e egy valódi fegyverrel, többször meghúzzák-e a ravaszt, és meghúzzák-e a ravaszt, miközben magukra vagy másokra irányítják a fegyvert, mint azok, akik ugyanazt a filmet látják. fegyverek nélkül.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

A terv egy 2 (játékos vs. megfigyelő) x 3 (erőszakmentes, karddal erőszakos, fegyverrel erőszakos) vizsgálat lesz az alanyok között. A résztvevők véletlenszerűen kerülnek besorolásra a feltételekhez. A résztvevőket párban tesztelik. A játékos állapotú résztvevő videojátékot játszik, míg a figyelő állapot résztvevője néz. A résztvevők ugyanabban a szobában, egymás mellett ülnek.

A videojátékokat a három feltétel alapján választják ki, amelyekben nincs erőszakos tartalom (erőszakmentes állapot), erőszakos tartalom karddal mint fegyverrel a játékos számára (erőszakos karddal állapot), és erőszakos tartalom fegyverrel fegyverrel (erőszakos fegyverrel). feltétel). Minden kiválasztott játék életkornak megfelelő (E besorolású), és konzisztens perspektívát tartalmaz (azaz első vagy harmadik személy) a feltételek között. A résztvevőket megkérdezik, hogy mennyire ismerik az ingerek irányításához használt videojátékot. A játékmenet 20 percig tart.

A 3. kísérlet intézkedései magukban foglalják a médiaszokásokat, az agresszív viselkedést, a fegyverekhez való hozzáállást és a fegyvereket az 1. kísérletben felsorolt ​​házi intézkedésekben. Ezenkívül megkérdezik a szülőket, hogy gyermekeik részt vettek-e fegyverbiztonsági tanfolyamon, és viselkedési intézkedésként az lesz, hogy a gyerekek kezelnek-e valódi (de nem tüzelő) fegyvert, és meghúzzák-e a ravaszt.

A résztvevőket párban, testvérrel vagy baráttal tesztelik. A résztvevők egy játékokat tartalmazó helyiségbe kerülnek, a falon egy kamerával. A résztvevők azt mondják, hogy a következő 20 percben bármelyik játékkal játszhatnak a szobában. Az elhelyezett játékok egy szekrényben lévő fiókokba kerülnek. A helyiségben két élénk színű műanyag Nerf dartpuska és két kézifegyver külön fiókokba kerül, a korábbi kutatásokhoz hasonlóan. A kézifegyvereket úgy módosítják, hogy ne tudjanak tüzelni. A tár belsejében a kézifegyverek nem tartalmaznak golyókat. Ezek azonban tartalmaznak egy érzékelőt, amely számolja, hányszor nyomják le a ravaszt kellő erővel a fegyver kilövéséhez. Ez lehetővé teszi, hogy megbízhatóan megkülönböztessük azokat a gyerekeket, akik meghúzzák a ravaszt azoktól, akik csak a fegyvert kezelik. A szülőknek meg kell jósolniuk, hogy gyermekük fogja-e kezelni a valódi fegyvert, és meghúzza-e a ravaszt. A kutató és a szülők egy vezérlőteremben lévő monitoron keresztül követhetik majd a foglalkozást. Alapos kikérdezés következik (lásd a mellékletet). A nyomozók támogató leveleket is kaptak a Kommunikációs Iskola igazgatójától és a rendőrfőkapitánytól (lásd a mellékleteket). A nyomozók megjósolják a fegyverekkel való játék és lövöldözés legmagasabb szintjét azon résztvevők körében, akik fegyvereket tartalmazó erőszakos klipet látnak.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

250

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

8 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 8-12 éves korig, aki korábban nem vett részt a vizsgálatban, meg tudta ütemezni a részvételt egy ismert kortársával (8-12 éves).

Kizárási kritériumok:

  • 8 évesnél fiatalabb, 12 évesnél idősebb, korábban részt vett a vizsgálatban, nem tudta beütemezni a részvételt ismert kortárssal (8-12 éves)

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egyéb
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Tényező hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Kísérleti: Erőszak fegyverekkel
Az ebben az állapotban lévő résztvevők erőszakos tartalmú, fegyvereket tartalmazó videojátékkal játszanak.
A résztvevőket véletlenszerűen osztják ki egy olyan videojáték játékára, amely vagy (1) nem tartalmaz erőszakos tartalmat, (2) erőszakos tartalom kardokkal vagy (3) erőszakos tartalom fegyverekkel. Az E besorolású játék életkorának megfelelő, és úgy módosították, hogy megfelelő állapotú fegyvereket tartalmazzon.
Kísérleti: Kísérleti: Erőszak fegyver nélkül
Az ebben az állapotban lévő résztvevők erőszakos tartalmú videojátékot játszanak, amely nem tartalmaz fegyvereket. Ehelyett az erőszak fegyvereket, például kardot fog tartalmazni.
A résztvevőket véletlenszerűen osztják ki egy olyan videojáték játékára, amely vagy (1) nem tartalmaz erőszakos tartalmat, (2) erőszakos tartalom kardokkal vagy (3) erőszakos tartalom fegyverekkel. Az E besorolású játék életkorának megfelelő, és úgy módosították, hogy megfelelő állapotú fegyvereket tartalmazzon.
Egyéb: Ellenőrzés: Nincs erőszak
Az ebben az állapotban lévő résztvevők olyan videojátékkal játszanak, amely nem tartalmaz erőszakos tartalmat vagy fegyvereket.
A résztvevőket véletlenszerűen osztják ki egy olyan videojáték játékára, amely vagy (1) nem tartalmaz erőszakos tartalmat, (2) erőszakos tartalom kardokkal vagy (3) erőszakos tartalom fegyverekkel. Az E besorolású játék életkorának megfelelő, és úgy módosították, hogy megfelelő állapotú fegyvereket tartalmazzon.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Fegyver tartásával eltöltött idő
Időkeret: 20 perces játékmenet
Idő (másodpercben), amelyet a résztvevő a valódi lőfegyver kézben tartásával töltött a játék során
20 perces játékmenet
Kioldó húzások száma
Időkeret: 20 perces játékmenet
Azon alkalmak száma, amikor a résztvevő valódi lőfegyvert húzott meg a játékmenet során
20 perces játékmenet
Önmagára vagy másra irányuló kioldó húzások száma
Időkeret: 20 perces játékmenet
A ravaszt meghúzza, miközben a lőfegyver a lőfegyvert tartó gyermekre vagy a másik résztvevőre irányul.
20 perces játékmenet

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2017. július 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2018. augusztus 24.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2018. augusztus 24.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2017. július 22.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2017. augusztus 22.

Első közzététel (Tényleges)

2017. augusztus 23.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2020. május 11.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2020. április 28.

Utolsó ellenőrzés

2020. április 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 2013B0542

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

Eldöntetlen

IPD terv leírása

A nyomozók fontolgatják az egyes résztvevők adatainak elérhetővé tételét, de meg kell határozniuk a lépéseket és a megfelelőséget az intézményi IRB-testületünk szerint.

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a Pszichológia, Szociális

Iratkozz fel