Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Насилие с применением огнестрельного оружия в видеоиграх повышает интерес к настоящему оружию

28 апреля 2020 г. обновлено: Brad Bushman, Ohio State University

Влияние насилия с применением огнестрельного оружия в видеоиграх на интерес детей к настоящему оружию: рандомизированное клиническое исследование

В США от случайного применения оружия погибает больше детей, чем в других развитых странах. Одним из факторов, который может повлиять на интерес детей к оружию, является воздействие средств массовой информации, содержащих оружие. Цель этого исследования — проверить, будут ли дети, которые играют в видеоигры с оружием, дольше обращаться с настоящим оружием, будут ли нажимать на спусковой крючок больше раз и нажимать на спусковой крючок, направляя пистолет на себя или на кого-то другого, чем дети, которые смотрят тот же фильм. без пушек.

Обзор исследования

Подробное описание

План будет представлять собой исследование между субъектами 2 (игрок против наблюдателя) x 3 (ненасильственное, насильственное с мечом, насильственное с огнестрельным оружием). Участники будут случайным образом распределены по условиям. Участники будут тестироваться в парах. Участник в состоянии игрока будет играть в видеоигру, а участник в состоянии наблюдателя будет смотреть. Участники будут в одной комнате, сидят рядом друг с другом.

Видеоигры будут выбраны по трем условиям: отсутствие содержания насилия (ненасильственное условие), содержание насилия с мечом в качестве оружия для игрока (условие насилия с мечом) и содержание насилия с использованием пистолета в качестве оружия (насилие с оружием). состояние). Все выбранные игры будут соответствовать возрасту (рейтинг E) и иметь постоянную перспективу (например, от 1-го лица или от 3-го лица) между условиями. Участников спросят, насколько они знакомы с видеоигрой, используемой для управления стимулом. Геймплей продлится 20 минут.

Меры для эксперимента 3 будут включать в себя привычки к средствам массовой информации, агрессивное поведение, отношение к оружию и оружию в доме, перечисленные для эксперимента 1. Кроме того, родителей спросят, прошли ли их дети курс безопасного обращения с оружием, а поведенческим критерием будет то, обращаются ли дети с настоящим (но не стреляющим) оружием и нажимают ли они на спусковой крючок.

Участники будут тестироваться в парах, с братом, сестрой или другом. Участники будут помещены в комнату с игрушками, с камерой на стене. Участникам будет сказано, что они могут играть с любой из игрушек в комнате в течение следующих 20 минут. Игрушки будут размещены в ящиках внутри шкафа. Внутри комнаты два ярко окрашенных пластиковых дротика Nerf и два пистолета будут размещены в отдельных ящиках, как и в предыдущем исследовании. Пистолеты будут модифицированы, чтобы они не могли стрелять. Внутри магазина пистолеты не содержат пуль. Однако они содержат датчик, который подсчитывает количество нажатий спускового крючка с достаточной силой для разряда оружия. Это позволяет надежно отличать детей, которые нажимают на курок, от тех, кто только обращается с оружием. Родителей попросят предсказать, будет ли их ребенок обращаться с настоящим оружием и нажимать на курок. Исследователь и родители смогут наблюдать за сеансом через монитор в диспетчерской. Последует подробный разбор полетов (см. вложение). Следователи также получили письма поддержки от директора школы связи и начальника полиции (см. вложения). Исследователи предсказывают самые высокие уровни игры с оружием и стрельбы из него среди участников, которые видят жестокий клип с оружием.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

250

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 8 лет до 12 лет (Ребенок)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Возраст 8–12 лет, ранее не участвовавшие в исследовании, смогли запланировать участие с известным сверстником (8–12 лет).

Критерий исключения:

  • Младше 8 лет, старше 12 лет, ранее участвовал в исследовании, не мог запланировать участие с известным сверстником (8-12 лет)

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Факторное присвоение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Экспериментальный: Насилие с оружием
Участники с этим условием будут играть в видеоигру с жестоким содержанием, включая оружие.
Участникам будет случайным образом назначено сыграть в видеоигру, которая либо (1) не содержит сцены насилия, (2) содержит сцены насилия с мечами или (3) содержит сцены насилия с оружием. Игра с рейтингом E соответствует возрасту и модифицирована, чтобы включать оружие в соответствующем состоянии.
Экспериментальный: Экспериментальный: Насилие без оружия
Участники с этим условием будут играть в видеоигры с элементами насилия, в которых не используется оружие. Вместо этого насилие будет включать в себя оружие, такое как мечи.
Участникам будет случайным образом назначено сыграть в видеоигру, которая либо (1) не содержит сцены насилия, (2) содержит сцены насилия с мечами или (3) содержит сцены насилия с оружием. Игра с рейтингом E соответствует возрасту и модифицирована, чтобы включать оружие в соответствующем состоянии.
Другой: Управление: Без насилия
Участники с этим условием будут играть в видеоигру, не содержащую сцены насилия или оружия.
Участникам будет случайным образом назначено сыграть в видеоигру, которая либо (1) не содержит сцены насилия, (2) содержит сцены насилия с мечами или (3) содержит сцены насилия с оружием. Игра с рейтингом E соответствует возрасту и модифицирована, чтобы включать оружие в соответствующем состоянии.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Время, проведенное в руках
Временное ограничение: 20-минутная игровая сессия
Время (в секундах), которое участник провел, держа настоящее огнестрельное оружие во время игровой сессии.
20-минутная игровая сессия
Количество нажатий курка
Временное ограничение: 20-минутная игровая сессия
Сколько раз участник нажимал на спусковой крючок настоящего огнестрельного оружия во время игровой сессии.
20-минутная игровая сессия
Количество нажатий спускового крючка, направленных на себя или других
Временное ограничение: 20-минутная игровая сессия
Триггер нажимается, когда огнестрельное оружие направлено на ребенка, держащего огнестрельное оружие, или другого участника.
20-минутная игровая сессия

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 июля 2017 г.

Первичное завершение (Действительный)

24 августа 2018 г.

Завершение исследования (Действительный)

24 августа 2018 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

22 июля 2017 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

22 августа 2017 г.

Первый опубликованный (Действительный)

23 августа 2017 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

11 мая 2020 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

28 апреля 2020 г.

Последняя проверка

1 апреля 2020 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • 2013B0542

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

Не определился

Описание плана IPD

Исследователи рассматривают возможность предоставления данных об отдельных участниках, но им необходимо определить шаги и целесообразность в соответствии с нашим институциональным советом IRB.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

продукт, произведенный в США и экспортированный из США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Видеоигры и насилие

Подписаться