- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT03259139
Насилие с применением огнестрельного оружия в видеоиграх повышает интерес к настоящему оружию
Влияние насилия с применением огнестрельного оружия в видеоиграх на интерес детей к настоящему оружию: рандомизированное клиническое исследование
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
План будет представлять собой исследование между субъектами 2 (игрок против наблюдателя) x 3 (ненасильственное, насильственное с мечом, насильственное с огнестрельным оружием). Участники будут случайным образом распределены по условиям. Участники будут тестироваться в парах. Участник в состоянии игрока будет играть в видеоигру, а участник в состоянии наблюдателя будет смотреть. Участники будут в одной комнате, сидят рядом друг с другом.
Видеоигры будут выбраны по трем условиям: отсутствие содержания насилия (ненасильственное условие), содержание насилия с мечом в качестве оружия для игрока (условие насилия с мечом) и содержание насилия с использованием пистолета в качестве оружия (насилие с оружием). состояние). Все выбранные игры будут соответствовать возрасту (рейтинг E) и иметь постоянную перспективу (например, от 1-го лица или от 3-го лица) между условиями. Участников спросят, насколько они знакомы с видеоигрой, используемой для управления стимулом. Геймплей продлится 20 минут.
Меры для эксперимента 3 будут включать в себя привычки к средствам массовой информации, агрессивное поведение, отношение к оружию и оружию в доме, перечисленные для эксперимента 1. Кроме того, родителей спросят, прошли ли их дети курс безопасного обращения с оружием, а поведенческим критерием будет то, обращаются ли дети с настоящим (но не стреляющим) оружием и нажимают ли они на спусковой крючок.
Участники будут тестироваться в парах, с братом, сестрой или другом. Участники будут помещены в комнату с игрушками, с камерой на стене. Участникам будет сказано, что они могут играть с любой из игрушек в комнате в течение следующих 20 минут. Игрушки будут размещены в ящиках внутри шкафа. Внутри комнаты два ярко окрашенных пластиковых дротика Nerf и два пистолета будут размещены в отдельных ящиках, как и в предыдущем исследовании. Пистолеты будут модифицированы, чтобы они не могли стрелять. Внутри магазина пистолеты не содержат пуль. Однако они содержат датчик, который подсчитывает количество нажатий спускового крючка с достаточной силой для разряда оружия. Это позволяет надежно отличать детей, которые нажимают на курок, от тех, кто только обращается с оружием. Родителей попросят предсказать, будет ли их ребенок обращаться с настоящим оружием и нажимать на курок. Исследователь и родители смогут наблюдать за сеансом через монитор в диспетчерской. Последует подробный разбор полетов (см. вложение). Следователи также получили письма поддержки от директора школы связи и начальника полиции (см. вложения). Исследователи предсказывают самые высокие уровни игры с оружием и стрельбы из него среди участников, которые видят жестокий клип с оружием.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Соединенные Штаты, 43210
- Ohio State University
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Возраст 8–12 лет, ранее не участвовавшие в исследовании, смогли запланировать участие с известным сверстником (8–12 лет).
Критерий исключения:
- Младше 8 лет, старше 12 лет, ранее участвовал в исследовании, не мог запланировать участие с известным сверстником (8-12 лет)
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Факторное присвоение
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Экспериментальный: Насилие с оружием
Участники с этим условием будут играть в видеоигру с жестоким содержанием, включая оружие.
|
Участникам будет случайным образом назначено сыграть в видеоигру, которая либо (1) не содержит сцены насилия, (2) содержит сцены насилия с мечами или (3) содержит сцены насилия с оружием.
Игра с рейтингом E соответствует возрасту и модифицирована, чтобы включать оружие в соответствующем состоянии.
|
|
Экспериментальный: Экспериментальный: Насилие без оружия
Участники с этим условием будут играть в видеоигры с элементами насилия, в которых не используется оружие.
Вместо этого насилие будет включать в себя оружие, такое как мечи.
|
Участникам будет случайным образом назначено сыграть в видеоигру, которая либо (1) не содержит сцены насилия, (2) содержит сцены насилия с мечами или (3) содержит сцены насилия с оружием.
Игра с рейтингом E соответствует возрасту и модифицирована, чтобы включать оружие в соответствующем состоянии.
|
|
Другой: Управление: Без насилия
Участники с этим условием будут играть в видеоигру, не содержащую сцены насилия или оружия.
|
Участникам будет случайным образом назначено сыграть в видеоигру, которая либо (1) не содержит сцены насилия, (2) содержит сцены насилия с мечами или (3) содержит сцены насилия с оружием.
Игра с рейтингом E соответствует возрасту и модифицирована, чтобы включать оружие в соответствующем состоянии.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Время, проведенное в руках
Временное ограничение: 20-минутная игровая сессия
|
Время (в секундах), которое участник провел, держа настоящее огнестрельное оружие во время игровой сессии.
|
20-минутная игровая сессия
|
|
Количество нажатий курка
Временное ограничение: 20-минутная игровая сессия
|
Сколько раз участник нажимал на спусковой крючок настоящего огнестрельного оружия во время игровой сессии.
|
20-минутная игровая сессия
|
|
Количество нажатий спускового крючка, направленных на себя или других
Временное ограничение: 20-минутная игровая сессия
|
Триггер нажимается, когда огнестрельное оружие направлено на ребенка, держащего огнестрельное оружие, или другого участника.
|
20-минутная игровая сессия
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Публикации и полезные ссылки
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- 2013B0542
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
продукт, произведенный в США и экспортированный из США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .
Клинические исследования Видеоигры и насилие
-
University of PennsylvaniaAmerican Heart AssociationЗавершенныйКоронарная болезнь | Остановка сердца | Сердечно-сосудистые факторы рискаСоединенные Штаты