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La exposición a la violencia armada en los videojuegos aumenta el interés en las armas reales

28 de abril de 2020 actualizado por: Brad Bushman, Ohio State University

Efecto de la exposición a la violencia armada en los videojuegos sobre el interés de los niños en las armas reales: un ensayo clínico aleatorizado

Más niños estadounidenses mueren por uso accidental de armas que niños en otros países desarrollados. Un factor que puede influir en el interés de los niños por las armas es la exposición a los medios que contienen armas. El objetivo de este estudio es probar si los niños que juegan un videojuego que contiene armas manejarán un arma real por más tiempo, apretarán el gatillo más veces y apretarán el gatillo mientras se apuntan con el arma a sí mismos o a otros que los niños que ven la misma película. sin armas

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

El diseño será un estudio entre sujetos de 2 (jugador contra observador) x 3 (no violento, violento con espada, violento con pistola). Los participantes serán asignados aleatoriamente a las condiciones. Los participantes serán evaluados en parejas. El participante en la condición de jugador jugará un videojuego mientras que el participante en la condición de observador observará. Los participantes estarán en la misma sala, sentados uno al lado del otro.

Se elegirán videojuegos para las tres condiciones que no tengan contenido violento (condición no violenta), contenido violento con espada como arma para el jugador (condición violenta con espada) y contenido violento con pistola como arma (condición violenta con pistola). condición). Todos los juegos elegidos serán apropiados para la edad (clasificación E) y tendrán una perspectiva consistente (es decir, primera o tercera persona) entre las condiciones. Se preguntará a los participantes qué tan familiarizados están con el videojuego utilizado para controlar la experiencia con el estímulo. El juego tendrá una duración de 20 minutos.

Las medidas para el experimento 3 incluirán los hábitos de los medios, el comportamiento agresivo, la actitud hacia las armas y las medidas de las armas en el hogar enumeradas para el experimento 1. Además, se les preguntará a los padres si sus hijos han tomado un curso de seguridad con armas y una medida de comportamiento será si los niños manejan o no un arma real (pero que no dispara) y si aprietan el gatillo.

Los participantes serán evaluados en parejas, con un hermano o amigo. Los participantes serán colocados en una habitación que contiene juguetes, con una cámara en la pared. Se les indicará a los participantes que pueden jugar con cualquiera de los juguetes de la habitación durante los próximos 20 minutos. Los juguetes se colocarán en cajones dentro de un armario. Dentro de la habitación, dos pistolas de dardos Nerf de plástico de colores brillantes y dos pistolas se colocarán en cajones separados, como en investigaciones anteriores. Las pistolas se modificarán para que no puedan disparar. Dentro del cargador, las pistolas no contienen balas. Sin embargo, contienen un sensor que cuenta el número de veces que se presiona el gatillo con suficiente fuerza para disparar el arma. Esto nos permite distinguir de forma fiable a los niños que aprietan el gatillo de los que sólo manejan el arma. Se les pedirá a los padres que pronostiquen si su hijo manejará el arma real y apretará el gatillo. El investigador y los padres podrán ver la sesión a través de un monitor en una sala de control. Seguirá un informe completo (ver adjunto). Los investigadores también han recibido cartas de apoyo del Director de la Escuela de Comunicación y del Jefe de Policía (ver anexos). Los investigadores predicen los niveles más altos de jugar con armas y dispararlas entre los participantes que ven un clip violento que contiene armas.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

250

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Estados Unidos, 43210
        • Ohio State University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

8 años a 12 años (Niño)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • De 8 a 12 años de edad, no había participado en un estudio antes, pudo programar la participación con un compañero conocido (8 a 12 años).

Criterio de exclusión:

  • Menores de 8 años, mayores de 12 años, habían participado en un estudio anteriormente, no pudieron programar la participación con un compañero conocido (8-12 años)

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación factorial
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Experimental: Violencia con armas
Los participantes en esta condición jugarán un videojuego con contenido violento que incluye armas.
Los participantes serán asignados al azar para jugar un videojuego que contenga (1) contenido no violento, (2) contenido violento con espadas o (3) contenido violento con armas. El juego, clasificado E, es apropiado para la edad y modificado para incluir armas en las condiciones apropiadas.
Experimental: Experimental: Violencia sin armas
Los participantes en esta condición jugarán un videojuego con contenido violento que no incluye armas. En cambio, la violencia incluirá armas como espadas.
Los participantes serán asignados al azar para jugar un videojuego que contenga (1) contenido no violento, (2) contenido violento con espadas o (3) contenido violento con armas. El juego, clasificado E, es apropiado para la edad y modificado para incluir armas en las condiciones apropiadas.
Otro: Control: Sin violencia
Los participantes en esta condición jugarán un videojuego que no contenga contenido violento ni armas.
Los participantes serán asignados al azar para jugar un videojuego que contenga (1) contenido no violento, (2) contenido violento con espadas o (3) contenido violento con armas. El juego, clasificado E, es apropiado para la edad y modificado para incluir armas en las condiciones apropiadas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Tiempo empleado sosteniendo un arma
Periodo de tiempo: Sesión de juego de 20 minutos.
Tiempo (en segundos) que el participante pasó sosteniendo el arma de fuego real durante la sesión de juego
Sesión de juego de 20 minutos.
Número de tirones del gatillo
Periodo de tiempo: Sesión de juego de 20 minutos.
Número de veces que el participante apretó el gatillo de un arma de fuego real durante la sesión de juego
Sesión de juego de 20 minutos.
Número de tirones del gatillo dirigidos a uno mismo o a otros
Periodo de tiempo: Sesión de juego de 20 minutos.
El gatillo tira mientras el arma de fuego apunta al niño que sostiene el arma de fuego o al otro participante.
Sesión de juego de 20 minutos.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de julio de 2017

Finalización primaria (Actual)

24 de agosto de 2018

Finalización del estudio (Actual)

24 de agosto de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

22 de julio de 2017

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

22 de agosto de 2017

Publicado por primera vez (Actual)

23 de agosto de 2017

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

11 de mayo de 2020

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de abril de 2020

Última verificación

1 de abril de 2020

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 2013B0542

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Indeciso

Descripción del plan IPD

Los investigadores están considerando hacer que los datos de los participantes individuales estén disponibles, pero deben determinar los pasos y la idoneidad de acuerdo con nuestra junta institucional del IRB.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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