- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT03259139
La exposición a la violencia armada en los videojuegos aumenta el interés en las armas reales
Efecto de la exposición a la violencia armada en los videojuegos sobre el interés de los niños en las armas reales: un ensayo clínico aleatorizado
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
El diseño será un estudio entre sujetos de 2 (jugador contra observador) x 3 (no violento, violento con espada, violento con pistola). Los participantes serán asignados aleatoriamente a las condiciones. Los participantes serán evaluados en parejas. El participante en la condición de jugador jugará un videojuego mientras que el participante en la condición de observador observará. Los participantes estarán en la misma sala, sentados uno al lado del otro.
Se elegirán videojuegos para las tres condiciones que no tengan contenido violento (condición no violenta), contenido violento con espada como arma para el jugador (condición violenta con espada) y contenido violento con pistola como arma (condición violenta con pistola). condición). Todos los juegos elegidos serán apropiados para la edad (clasificación E) y tendrán una perspectiva consistente (es decir, primera o tercera persona) entre las condiciones. Se preguntará a los participantes qué tan familiarizados están con el videojuego utilizado para controlar la experiencia con el estímulo. El juego tendrá una duración de 20 minutos.
Las medidas para el experimento 3 incluirán los hábitos de los medios, el comportamiento agresivo, la actitud hacia las armas y las medidas de las armas en el hogar enumeradas para el experimento 1. Además, se les preguntará a los padres si sus hijos han tomado un curso de seguridad con armas y una medida de comportamiento será si los niños manejan o no un arma real (pero que no dispara) y si aprietan el gatillo.
Los participantes serán evaluados en parejas, con un hermano o amigo. Los participantes serán colocados en una habitación que contiene juguetes, con una cámara en la pared. Se les indicará a los participantes que pueden jugar con cualquiera de los juguetes de la habitación durante los próximos 20 minutos. Los juguetes se colocarán en cajones dentro de un armario. Dentro de la habitación, dos pistolas de dardos Nerf de plástico de colores brillantes y dos pistolas se colocarán en cajones separados, como en investigaciones anteriores. Las pistolas se modificarán para que no puedan disparar. Dentro del cargador, las pistolas no contienen balas. Sin embargo, contienen un sensor que cuenta el número de veces que se presiona el gatillo con suficiente fuerza para disparar el arma. Esto nos permite distinguir de forma fiable a los niños que aprietan el gatillo de los que sólo manejan el arma. Se les pedirá a los padres que pronostiquen si su hijo manejará el arma real y apretará el gatillo. El investigador y los padres podrán ver la sesión a través de un monitor en una sala de control. Seguirá un informe completo (ver adjunto). Los investigadores también han recibido cartas de apoyo del Director de la Escuela de Comunicación y del Jefe de Policía (ver anexos). Los investigadores predicen los niveles más altos de jugar con armas y dispararlas entre los participantes que ven un clip violento que contiene armas.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Estados Unidos, 43210
- Ohio State University
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- De 8 a 12 años de edad, no había participado en un estudio antes, pudo programar la participación con un compañero conocido (8 a 12 años).
Criterio de exclusión:
- Menores de 8 años, mayores de 12 años, habían participado en un estudio anteriormente, no pudieron programar la participación con un compañero conocido (8-12 años)
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación factorial
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Experimental: Experimental: Violencia con armas
Los participantes en esta condición jugarán un videojuego con contenido violento que incluye armas.
|
Los participantes serán asignados al azar para jugar un videojuego que contenga (1) contenido no violento, (2) contenido violento con espadas o (3) contenido violento con armas.
El juego, clasificado E, es apropiado para la edad y modificado para incluir armas en las condiciones apropiadas.
|
Experimental: Experimental: Violencia sin armas
Los participantes en esta condición jugarán un videojuego con contenido violento que no incluye armas.
En cambio, la violencia incluirá armas como espadas.
|
Los participantes serán asignados al azar para jugar un videojuego que contenga (1) contenido no violento, (2) contenido violento con espadas o (3) contenido violento con armas.
El juego, clasificado E, es apropiado para la edad y modificado para incluir armas en las condiciones apropiadas.
|
Otro: Control: Sin violencia
Los participantes en esta condición jugarán un videojuego que no contenga contenido violento ni armas.
|
Los participantes serán asignados al azar para jugar un videojuego que contenga (1) contenido no violento, (2) contenido violento con espadas o (3) contenido violento con armas.
El juego, clasificado E, es apropiado para la edad y modificado para incluir armas en las condiciones apropiadas.
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Tiempo empleado sosteniendo un arma
Periodo de tiempo: Sesión de juego de 20 minutos.
|
Tiempo (en segundos) que el participante pasó sosteniendo el arma de fuego real durante la sesión de juego
|
Sesión de juego de 20 minutos.
|
Número de tirones del gatillo
Periodo de tiempo: Sesión de juego de 20 minutos.
|
Número de veces que el participante apretó el gatillo de un arma de fuego real durante la sesión de juego
|
Sesión de juego de 20 minutos.
|
Número de tirones del gatillo dirigidos a uno mismo o a otros
Periodo de tiempo: Sesión de juego de 20 minutos.
|
El gatillo tira mientras el arma de fuego apunta al niño que sostiene el arma de fuego o al otro participante.
|
Sesión de juego de 20 minutos.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicaciones y enlaces útiles
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
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- 2013B0542
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
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