Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Exponering för vapenvåld i videospel ökar intresset för riktiga vapen

28 april 2020 uppdaterad av: Brad Bushman, Ohio State University

Effekten av exponering för vapenvåld i videospel på barns intresse för riktiga vapen: A Randomized Clinical Trial

Fler amerikanska barn dör av oavsiktlig vapenanvändning än barn i andra utvecklade länder. En faktor som kan påverka barns intresse för vapen är exponering för media som innehåller vapen. Syftet med denna studie är att testa om barn som spelar ett videospel som innehåller vapen kommer att hantera en riktig pistol längre, kommer att trycka av avtryckaren fler gånger och dra avtryckaren samtidigt som de riktar pistolen mot sig själva eller någon annan än barn som ser samma film. utan vapen.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Designen kommer att vara en 2 (spelare vs. observatör) x 3 (icke-våldsam, våldsam med svärd, våldsam med pistol) mellan ämnen. Deltagare kommer att slumpmässigt tilldelas villkor. Deltagarna kommer att testas i par. Deltagaren i spelarvillkoret kommer att spela ett videospel medan deltagaren i tittarvillkoret kommer att titta. Deltagarna kommer att vara i samma rum, sittande bredvid varandra.

Videospel kommer att väljas för de tre tillstånden som inte har något våldsamt innehåll (icke-våldsamt tillstånd), våldsamt innehåll med ett svärd som ett vapen för spelaren (våldsamt med svärd-tillstånd), och våldsamt innehåll med en pistol som ett vapen (våld med pistol) skick). Alla spel som väljs kommer att vara åldersanpassade (betygsatt E) och ha ett konsekvent perspektiv (d.v.s. 1:a person eller 3:e person) mellan tillstånden. Deltagarna kommer att tillfrågas om hur bekanta de är med videospelet som används för att kontrollera för erfarenhet av stimulansen. Spelet kommer att pågå i 20 minuter.

Åtgärderna för experiment 3 kommer att inkludera medievanor, aggressivt beteende, attityd till vapen och vapen i hemmet-måtten som anges för experiment 1. Dessutom kommer föräldrar att tillfrågas om deras barn har gått en vapensäkerhetskurs och en beteendemässig åtgärd kommer att vara huruvida barn hanterar en riktig (men icke-skjutande) pistol och om de trycker på avtryckaren.

Deltagarna kommer att testas i par, med ett syskon eller en vän. Deltagarna kommer att placeras i ett rum med leksaker, med en kamera på väggen. Deltagarna kommer att få veta att de kan leka med någon av leksakerna i rummet under de kommande 20 minuterna. Leksakerna kommer att placeras kommer att placeras i lådor inuti ett skåp. Inne i rummet kommer två färgglada Nerf-pilvapen av plast och två handeldvapen att placeras i separata lådor, som i tidigare forskning. Vapnen kommer att modifieras så att de inte kan skjuta. Inuti magasinet innehåller handeldvapnen inga kulor. De innehåller dock en sensor som räknar antalet gånger avtryckaren trycks ned med tillräcklig kraft för att avfyra vapnet. Detta gör att vi på ett tillförlitligt sätt kan särskilja de barn som trycker på avtryckaren från de som bara hanterar pistolen. Föräldrar kommer att bli ombedda att förutsäga om deras barn kommer att hantera den riktiga pistolen och dra avtryckaren. Forskaren och föräldrarna kommer att kunna se sessionen via en monitor i ett kontrollrum. En grundlig debriefing kommer att följa (se bilaga). Utredarna har också fått stödbrev från direktören för kommunikationshögskolan och från polismästaren (se bilagor). Utredarna förutspår de högsta nivåerna av att leka med vapen och avfyra dem bland deltagare som ser ett våldsamt klipp som innehåller vapen.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

250

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Förenta staterna, 43210
        • Ohio State University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

8 år till 12 år (Barn)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Ålder 8-12 år, hade inte deltagit i studien tidigare, kunde schemalägga deltagande med en känd kamrat (8-12 år).

Exklusions kriterier:

  • Yngre än 8 år, äldre än 12 år, hade deltagit i studien tidigare, kunde inte schemalägga deltagande med en känd kamrat (8-12 år)

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Faktoriell uppgift
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Experimentellt: Våld med vapen
Deltagare i detta tillstånd kommer att spela ett videospel med våldsamt innehåll som inkluderar vapen.
Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas att spela ett videospel som innehåller antingen (1) inget våldsamt innehåll, (2) våldsamt innehåll med svärd eller (3) våldsamt innehåll med vapen. Spelet, klassificerat E, är åldersanpassat och moddat för att inkludera vapen i lämpligt skick.
Experimentell: Experimentellt: Våld utan vapen
Deltagare i detta tillstånd kommer att spela ett videospel med våldsamt innehåll som inte inkluderar vapen. Istället kommer våldet att omfatta vapen som svärd.
Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas att spela ett videospel som innehåller antingen (1) inget våldsamt innehåll, (2) våldsamt innehåll med svärd eller (3) våldsamt innehåll med vapen. Spelet, klassificerat E, är åldersanpassat och moddat för att inkludera vapen i lämpligt skick.
Övrig: Kontroll: Inget våld
Deltagare i detta tillstånd kommer att spela ett videospel som inte innehåller något våldsamt innehåll eller vapen.
Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas att spela ett videospel som innehåller antingen (1) inget våldsamt innehåll, (2) våldsamt innehåll med svärd eller (3) våldsamt innehåll med vapen. Spelet, klassificerat E, är åldersanpassat och moddat för att inkludera vapen i lämpligt skick.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Tid tillbringad med pistol
Tidsram: 20 minuters spelpass
Tid (i sekunder) som deltagaren tillbringade med att hålla i det riktiga skjutvapnet under leksessionen
20 minuters spelpass
Antal triggerdrag
Tidsram: 20 minuters spelpass
Antal gånger som deltagaren tryckte av ett riktigt skjutvapen under leksessionen
20 minuters spelpass
Antal triggerdrag riktade mot sig själv eller annat
Tidsram: 20 minuters spelpass
Avtryckaren drar medan skjutvapnet är riktat mot barnet som håller i skjutvapnet eller den andra deltagaren.
20 minuters spelpass

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 juli 2017

Primärt slutförande (Faktisk)

24 augusti 2018

Avslutad studie (Faktisk)

24 augusti 2018

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

22 juli 2017

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

22 augusti 2017

Första postat (Faktisk)

23 augusti 2017

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

11 maj 2020

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

28 april 2020

Senast verifierad

1 april 2020

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 2013B0542

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

Obeslutsam

IPD-planbeskrivning

Utredarna överväger att göra individuella deltagares data tillgänglig, men måste bestämma steg och lämplighet enligt vår institutionella IRB-styrelse.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Psykologi, social

Kliniska prövningar på TV-spel och våld

Prenumerera