- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT03259139
Exponering för vapenvåld i videospel ökar intresset för riktiga vapen
Effekten av exponering för vapenvåld i videospel på barns intresse för riktiga vapen: A Randomized Clinical Trial
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Designen kommer att vara en 2 (spelare vs. observatör) x 3 (icke-våldsam, våldsam med svärd, våldsam med pistol) mellan ämnen. Deltagare kommer att slumpmässigt tilldelas villkor. Deltagarna kommer att testas i par. Deltagaren i spelarvillkoret kommer att spela ett videospel medan deltagaren i tittarvillkoret kommer att titta. Deltagarna kommer att vara i samma rum, sittande bredvid varandra.
Videospel kommer att väljas för de tre tillstånden som inte har något våldsamt innehåll (icke-våldsamt tillstånd), våldsamt innehåll med ett svärd som ett vapen för spelaren (våldsamt med svärd-tillstånd), och våldsamt innehåll med en pistol som ett vapen (våld med pistol) skick). Alla spel som väljs kommer att vara åldersanpassade (betygsatt E) och ha ett konsekvent perspektiv (d.v.s. 1:a person eller 3:e person) mellan tillstånden. Deltagarna kommer att tillfrågas om hur bekanta de är med videospelet som används för att kontrollera för erfarenhet av stimulansen. Spelet kommer att pågå i 20 minuter.
Åtgärderna för experiment 3 kommer att inkludera medievanor, aggressivt beteende, attityd till vapen och vapen i hemmet-måtten som anges för experiment 1. Dessutom kommer föräldrar att tillfrågas om deras barn har gått en vapensäkerhetskurs och en beteendemässig åtgärd kommer att vara huruvida barn hanterar en riktig (men icke-skjutande) pistol och om de trycker på avtryckaren.
Deltagarna kommer att testas i par, med ett syskon eller en vän. Deltagarna kommer att placeras i ett rum med leksaker, med en kamera på väggen. Deltagarna kommer att få veta att de kan leka med någon av leksakerna i rummet under de kommande 20 minuterna. Leksakerna kommer att placeras kommer att placeras i lådor inuti ett skåp. Inne i rummet kommer två färgglada Nerf-pilvapen av plast och två handeldvapen att placeras i separata lådor, som i tidigare forskning. Vapnen kommer att modifieras så att de inte kan skjuta. Inuti magasinet innehåller handeldvapnen inga kulor. De innehåller dock en sensor som räknar antalet gånger avtryckaren trycks ned med tillräcklig kraft för att avfyra vapnet. Detta gör att vi på ett tillförlitligt sätt kan särskilja de barn som trycker på avtryckaren från de som bara hanterar pistolen. Föräldrar kommer att bli ombedda att förutsäga om deras barn kommer att hantera den riktiga pistolen och dra avtryckaren. Forskaren och föräldrarna kommer att kunna se sessionen via en monitor i ett kontrollrum. En grundlig debriefing kommer att följa (se bilaga). Utredarna har också fått stödbrev från direktören för kommunikationshögskolan och från polismästaren (se bilagor). Utredarna förutspår de högsta nivåerna av att leka med vapen och avfyra dem bland deltagare som ser ett våldsamt klipp som innehåller vapen.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Förenta staterna, 43210
- Ohio State University
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Ålder 8-12 år, hade inte deltagit i studien tidigare, kunde schemalägga deltagande med en känd kamrat (8-12 år).
Exklusions kriterier:
- Yngre än 8 år, äldre än 12 år, hade deltagit i studien tidigare, kunde inte schemalägga deltagande med en känd kamrat (8-12 år)
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Faktoriell uppgift
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Experimentellt: Våld med vapen
Deltagare i detta tillstånd kommer att spela ett videospel med våldsamt innehåll som inkluderar vapen.
|
Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas att spela ett videospel som innehåller antingen (1) inget våldsamt innehåll, (2) våldsamt innehåll med svärd eller (3) våldsamt innehåll med vapen.
Spelet, klassificerat E, är åldersanpassat och moddat för att inkludera vapen i lämpligt skick.
|
|
Experimentell: Experimentellt: Våld utan vapen
Deltagare i detta tillstånd kommer att spela ett videospel med våldsamt innehåll som inte inkluderar vapen.
Istället kommer våldet att omfatta vapen som svärd.
|
Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas att spela ett videospel som innehåller antingen (1) inget våldsamt innehåll, (2) våldsamt innehåll med svärd eller (3) våldsamt innehåll med vapen.
Spelet, klassificerat E, är åldersanpassat och moddat för att inkludera vapen i lämpligt skick.
|
|
Övrig: Kontroll: Inget våld
Deltagare i detta tillstånd kommer att spela ett videospel som inte innehåller något våldsamt innehåll eller vapen.
|
Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas att spela ett videospel som innehåller antingen (1) inget våldsamt innehåll, (2) våldsamt innehåll med svärd eller (3) våldsamt innehåll med vapen.
Spelet, klassificerat E, är åldersanpassat och moddat för att inkludera vapen i lämpligt skick.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Tid tillbringad med pistol
Tidsram: 20 minuters spelpass
|
Tid (i sekunder) som deltagaren tillbringade med att hålla i det riktiga skjutvapnet under leksessionen
|
20 minuters spelpass
|
|
Antal triggerdrag
Tidsram: 20 minuters spelpass
|
Antal gånger som deltagaren tryckte av ett riktigt skjutvapen under leksessionen
|
20 minuters spelpass
|
|
Antal triggerdrag riktade mot sig själv eller annat
Tidsram: 20 minuters spelpass
|
Avtryckaren drar medan skjutvapnet är riktat mot barnet som håller i skjutvapnet eller den andra deltagaren.
|
20 minuters spelpass
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Publikationer och användbara länkar
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Psykologi, social
-
University Hospital, Strasbourg, FranceHar inte rekryterat ännuSchizofrenispektrum och andra psykotiska störningar | Patient med schizofrenispektrumsjukdom | NLM Classification WM 203, Psychology: Schizofrenic Psychology
-
Aya Technologies LimitedAvslutadSocial ångest | Social fobi | Social ångeststörning (social fobi)Storbritannien
-
Tel Aviv UniversityAvslutadSocial ångest | Social fobi | Social ångeststörning (social fobi)Israel
-
Aya Technologies LimitedAvslutadSocial ångest | Social fobi | Social ångeststörning (social fobi)Storbritannien
-
University of YorkAvslutadPsykisk hälsa 1 | Social isolering | Social interaktionStorbritannien
-
University of BernUniversity of LuebeckAvslutadSocial ångeststörning (social fobi)Schweiz
-
Weill Medical College of Cornell UniversityBrain & Behavior Research FoundationAvslutadSocial ångest | Social fobi | Social ångeststörning i barndomenFörenta staterna
-
University of California, San DiegoAvslutadSocial ångest | Social fobiFörenta staterna
-
University of BernAvslutadSocial ångest | Social fobiSchweiz
-
Duke-NUS Graduate Medical SchoolSingapore General Hospital; Agency for Science, Technology and ResearchAvslutad
Kliniska prövningar på TV-spel och våld
-
Region StockholmKarolinska InstitutetAvslutadPsykiatriska störningarSverige
-
Vanderbilt UniversityAvslutad
-
University of PennsylvaniaAmerican Heart AssociationAvslutadKranskärlssjukdom | Hjärtstopp | Kardiovaskulära riskfaktorerFörenta staterna
-
University of PennsylvaniaAvslutadKranskärlssjukdom | Hjärtstopp | Kardiovaskulära riskfaktorerFörenta staterna
-
University of PennsylvaniaPatient-Centered Outcomes Research InstituteAvslutadKranskärlssjukdom | Hjärtstopp | Kardiovaskulära riskfaktorerFörenta staterna
-
M.D. Anderson Cancer CenterNational Cancer Institute (NCI)Aktiv, inte rekryterandeOrofaryngeal cancer | Maligna neoplasmer i munhålan och svalget i läpparnaFörenta staterna