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Die Exposition gegenüber Waffengewalt in Videospielen erhöht das Interesse an echten Waffen

28. April 2020 aktualisiert von: Brad Bushman, Ohio State University

Auswirkung der Exposition gegenüber Waffengewalt in Videospielen auf das Interesse von Kindern an echten Waffen: Eine randomisierte klinische Studie

Mehr amerikanische Kinder sterben durch versehentlichen Waffengebrauch als Kinder in anderen Industrieländern. Ein Faktor, der das Interesse von Kindern an Waffen beeinflussen kann, ist der Kontakt mit Medien, die Waffen enthalten. Das Ziel dieser Studie ist es zu testen, ob Kinder, die ein Videospiel mit Waffen spielen, länger mit einer echten Waffe umgehen, öfter abdrücken und den Abzug betätigen, während sie die Waffe auf sich selbst oder andere richten, als Kinder, die denselben Film sehen ohne Waffen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Das Design wird eine 2 (Spieler vs. Beobachter) x 3 (gewaltfrei, gewalttätig mit Schwert, gewalttätig mit Waffe) Zwischen-Subjekt-Studie sein. Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip Bedingungen zugeordnet. Die Teilnehmer werden paarweise getestet. Der Teilnehmer im Player-Zustand spielt ein Videospiel, während der Teilnehmer im Watcher-Zustand zuschaut. Die Teilnehmer sitzen im selben Raum nebeneinander.

Videospiele werden für die drei Bedingungen ausgewählt, die keinen gewalttätigen Inhalt haben (Gewaltfreie Bedingung), gewalttätige Inhalte mit einem Schwert als Waffe für den Spieler (Gewalt mit Schwert-Bedingung) und gewalttätige Inhalte mit einer Waffe als Waffe (Gewalt mit Waffe Zustand). Alle ausgewählten Spiele sind altersgerecht (mit E bewertet) und haben eine konsistente Perspektive (d. h. 1. Person oder 3. Person) zwischen den Bedingungen. Die Teilnehmer werden gefragt, wie vertraut sie mit dem Videospiel sind, das zur Steuerung der Erfahrung mit dem Stimulus verwendet wird. Das Gameplay dauert 20 Minuten.

Die Maßnahmen für Experiment 3 umfassen die Mediengewohnheiten, aggressives Verhalten, die Einstellung zu Waffen und Waffen in den für Experiment 1 aufgeführten häuslichen Maßnahmen. Darüber hinaus werden die Eltern gefragt, ob ihre Kinder einen Waffensicherheitskurs besucht haben, und eine Verhaltensmaßnahme wird sein, ob Kinder mit einer echten (aber nicht feuernden) Waffe umgehen und ob sie den Abzug betätigen.

Die Teilnehmer werden paarweise mit einem Geschwisterkind oder Freund getestet. Die Teilnehmer werden in einen Raum mit Spielzeug und einer Kamera an der Wand gebracht. Den Teilnehmern wird gesagt, dass sie in den nächsten 20 Minuten mit jedem beliebigen Spielzeug im Raum spielen können. Das Spielzeug wird in Schubladen in einem Schrank platziert. Im Inneren des Raums werden, wie in früheren Recherchen, zwei bunte Plastik-Nerf-Dartpistolen und zwei Handfeuerwaffen in separaten Schubladen platziert. Die Handfeuerwaffen werden so modifiziert, dass sie nicht feuern können. Im Inneren des Magazins enthalten die Handfeuerwaffen keine Kugeln. Sie enthalten jedoch einen Sensor, der zählt, wie oft der Abzug mit ausreichender Kraft gedrückt wird, um die Waffe zu entladen. So können wir Kinder, die abdrücken, zuverlässig von denen unterscheiden, die nur mit der Waffe hantieren. Die Eltern werden gebeten, vorherzusagen, ob ihr Kind mit der echten Waffe umgehen und den Abzug betätigen wird. Der Forscher und die Eltern können die Sitzung über einen Monitor in einem Kontrollraum verfolgen. Es folgt eine ausführliche Nachbesprechung (siehe Anhang). Die Ermittler haben auch Unterstützungsschreiben vom Direktor der School of Communication und vom Polizeichef erhalten (siehe Anlagen). Die Ermittler prognostizieren das höchste Spiel mit Waffen und das Abfeuern von Waffen unter Teilnehmern, die einen gewalttätigen Clip mit Waffen sehen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

250

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

8 Jahre bis 12 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter 8-12 Jahre, hatte zuvor noch nicht an der Studie teilgenommen, konnte die Teilnahme mit einem bekannten Kollegen (8-12 Jahre) vereinbaren.

Ausschlusskriterien:

  • Jünger als 8 Jahre, älter als 12 Jahre, hatten zuvor an der Studie teilgenommen, konnten keine Teilnahme mit einem bekannten Kollegen (8-12 Jahre) vereinbaren

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Fakultätszuweisung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Experimental: Gewalt mit Waffen
Teilnehmer in diesem Zustand spielen ein Videospiel mit gewalttätigem Inhalt, das Waffen enthält.
Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um ein Videospiel zu spielen, das entweder (1) keine gewalttätigen Inhalte, (2) gewalttätige Inhalte mit Schwertern oder (3) gewalttätige Inhalte mit Waffen enthält. Das mit E bewertete Spiel ist altersgerecht und so modifiziert, dass es Waffen in entsprechendem Zustand enthält.
Experimental: Experimental: Gewalt ohne Waffen
Teilnehmer in dieser Bedingung spielen ein Videospiel mit gewalttätigem Inhalt, das keine Waffen enthält. Stattdessen wird die Gewalt Waffen wie Schwerter beinhalten.
Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um ein Videospiel zu spielen, das entweder (1) keine gewalttätigen Inhalte, (2) gewalttätige Inhalte mit Schwertern oder (3) gewalttätige Inhalte mit Waffen enthält. Das mit E bewertete Spiel ist altersgerecht und so modifiziert, dass es Waffen in entsprechendem Zustand enthält.
Sonstiges: Kontrolle: Keine Gewalt
Teilnehmer in dieser Bedingung spielen ein Videospiel, das keine gewalttätigen Inhalte oder Waffen enthält.
Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um ein Videospiel zu spielen, das entweder (1) keine gewalttätigen Inhalte, (2) gewalttätige Inhalte mit Schwertern oder (3) gewalttätige Inhalte mit Waffen enthält. Das mit E bewertete Spiel ist altersgerecht und so modifiziert, dass es Waffen in entsprechendem Zustand enthält.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zeit, die mit dem Halten der Waffe verbracht wird
Zeitfenster: 20 Minuten Spielsession
Zeit (in Sekunden), die der Teilnehmer während der Spielsitzung damit verbracht hat, die echte Schusswaffe zu halten
20 Minuten Spielsession
Anzahl der Abzugszüge
Zeitfenster: 20 Minuten Spielsession
Wie oft der Teilnehmer während der Spielsitzung den Abzug einer echten Schusswaffe betätigt hat
20 Minuten Spielsession
Anzahl der Abzugszüge, die auf sich selbst oder andere gerichtet sind
Zeitfenster: 20 Minuten Spielsession
Der Abzug wird gezogen, während die Schusswaffe auf das Kind gerichtet ist, das die Schusswaffe hält, oder auf den anderen Teilnehmer.
20 Minuten Spielsession

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Juli 2017

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

24. August 2018

Studienabschluss (Tatsächlich)

24. August 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

22. Juli 2017

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

22. August 2017

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

23. August 2017

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

11. Mai 2020

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

28. April 2020

Zuletzt verifiziert

1. April 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Schlüsselwörter

Andere Studien-ID-Nummern

  • 2013B0542

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Unentschieden

Beschreibung des IPD-Plans

Die Ermittler erwägen, die Daten einzelner Teilnehmer zur Verfügung zu stellen, müssen jedoch die Schritte und die Angemessenheit gemäß unserem institutionellen IRB-Vorstand festlegen.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Psychologie, Sozial

Klinische Studien zur Videospiele und Gewalt

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