Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Narażenie na przemoc z użyciem broni w grach wideo zwiększa zainteresowanie prawdziwą bronią

28 kwietnia 2020 zaktualizowane przez: Brad Bushman, Ohio State University

Wpływ narażenia na przemoc z użyciem broni w grach wideo na zainteresowanie dzieci prawdziwą bronią: randomizowane badanie kliniczne

Więcej amerykańskich dzieci umiera z powodu przypadkowego użycia broni niż dzieci w innych krajach rozwiniętych. Jednym z czynników, które mogą wpływać na zainteresowanie dzieci bronią, jest kontakt z mediami zawierającymi broń. Celem tego badania jest sprawdzenie, czy dzieci, które grają w grę wideo zawierającą broń, dłużej trzymają prawdziwą broń, częściej pociągają za spust i pociągają za spust, celując w siebie lub inną osobę, niż dzieci, które oglądają ten sam film bez broni.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Projekt będzie polegał na badaniu 2 (gracz kontra obserwator) x 3 (pozbawiony przemocy, brutalny z mieczem, brutalny z bronią) między podmiotami. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do warunków. Uczestnicy będą testowani w parach. Uczestnik w stanie gracza będzie grał w grę wideo, podczas gdy uczestnik w stanie obserwatora będzie oglądał. Uczestnicy będą w tym samym pomieszczeniu, siedząc obok siebie.

Gry wideo zostaną wybrane ze względu na trzy warunki, które nie zawierają przemocy (warunek pokojowy), treści brutalne z mieczem jako bronią dla gracza (warunek przemoc z mieczem) oraz treści zawierające przemoc z bronią jako bronią (przemoc z bronią) stan : schorzenie). Wszystkie wybrane gry będą odpowiednie dla wieku (ocena E) i będą miały spójną perspektywę (tj. pierwsza lub trzecia osoba) między warunkami. Uczestnicy zostaną zapytani, jak dobrze znają grę wideo używaną do kontrolowania doświadczenia z bodźcem. Rozgrywka potrwa 20 minut.

Miary dla eksperymentu 3 będą obejmować nawyki medialne, agresywne zachowanie, stosunek do broni i broń w domowych środkach wymienionych w eksperymencie 1. Ponadto rodzice zostaną zapytani, czy ich dzieci przeszły kurs bezpieczeństwa z bronią, a miara behawioralna będzie dotyczyć tego, czy dzieci obsługują prawdziwą (ale nie strzelającą) broń i czy pociągają za spust.

Uczestnicy będą testowani w parach, z rodzeństwem lub przyjacielem. Uczestnicy zostaną umieszczeni w pokoju z zabawkami, z kamerą na ścianie. Uczestnicy zostaną poinformowani, że mogą bawić się dowolną zabawką w pokoju przez następne 20 minut. Zabawki zostaną umieszczone w szufladach w szafce. Wewnątrz pokoju dwa kolorowe plastikowe pistolety Nerf i dwa pistolety zostaną umieszczone w oddzielnych szufladach, tak jak w poprzednich badaniach. Pistolety zostaną zmodyfikowane, aby nie mogły strzelać. Wewnątrz magazynka pistolety nie zawierają naboi. Zawierają jednak czujnik, który zlicza, ile razy spust jest wciśnięty z siłą wystarczającą do wystrzelenia broni. To pozwala nam wiarygodnie odróżnić dzieci, które pociągają za spust, od tych, które tylko trzymają broń. Rodzice zostaną poproszeni o przewidzenie, czy ich dziecko poradzi sobie z prawdziwą bronią i pociągnie za spust. Badacz i rodzice będą mogli oglądać sesję na monitorze w pokoju kontrolnym. Nastąpi dokładne odprawa (patrz załącznik). Śledczy otrzymali również listy poparcia od dyrektora Szkoły Łączności oraz od Komendanta Głównego Policji (zob. załączniki). Badacze przewidują najwyższy poziom bawienia się bronią i strzelania z niej wśród uczestników, którzy widzą brutalny klip zawierający broń.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

250

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Stany Zjednoczone, 43210
        • Ohio State University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

8 lat do 12 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 8-12 lat, który wcześniej nie uczestniczył w badaniu, był w stanie zaplanować udział ze znanym rówieśnikiem (8-12 lat).

Kryteria wyłączenia:

  • Młodsze niż 8 lat, starsze niż 12 lat, uczestniczyły wcześniej w badaniu, nie mogły umówić się na udział ze znanym rówieśnikiem (8-12 lat)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przypisanie czynnikowe
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Eksperymentalne: przemoc z użyciem broni palnej
Uczestnicy w tym stanie będą grać w grę wideo zawierającą przemoc, która obejmuje broń.
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do gry wideo, która (1) nie zawiera treści związanych z przemocą, (2) zawiera przemoc z mieczami lub (3) zawiera przemoc z bronią. Gra z oceną E jest dostosowana do wieku i zmodyfikowana tak, aby zawierała broń w odpowiednim stanie.
Eksperymentalny: Eksperymentalne: Przemoc bez broni
Uczestnicy w tym stanie będą grać w grę wideo zawierającą przemoc, która nie zawiera broni. Zamiast tego przemoc będzie obejmować broń, taką jak miecze.
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do gry wideo, która (1) nie zawiera treści związanych z przemocą, (2) zawiera przemoc z mieczami lub (3) zawiera przemoc z bronią. Gra z oceną E jest dostosowana do wieku i zmodyfikowana tak, aby zawierała broń w odpowiednim stanie.
Inny: Kontrola: Bez przemocy
Uczestnicy w tym stanie będą grać w grę wideo, która nie zawiera brutalnych treści ani broni.
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do gry wideo, która (1) nie zawiera treści związanych z przemocą, (2) zawiera przemoc z mieczami lub (3) zawiera przemoc z bronią. Gra z oceną E jest dostosowana do wieku i zmodyfikowana tak, aby zawierała broń w odpowiednim stanie.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Czas spędzony na trzymaniu pistoletu
Ramy czasowe: 20 minutowa sesja gry
Czas (w sekundach) spędzony przez uczestnika na trzymaniu prawdziwej broni palnej podczas sesji zabawy
20 minutowa sesja gry
Liczba pociągnięć spustu
Ramy czasowe: 20 minutowa sesja gry
Liczba przypadków, w których uczestnik pociągnął za spust prawdziwej broni palnej podczas sesji gry
20 minutowa sesja gry
Liczba pociągnięć za spust skierowanych na siebie lub innych
Ramy czasowe: 20 minutowa sesja gry
Spust pociąga, gdy broń jest wycelowana w dziecko trzymające broń lub w drugiego uczestnika.
20 minutowa sesja gry

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 lipca 2017

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

24 sierpnia 2018

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

24 sierpnia 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

22 lipca 2017

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

22 sierpnia 2017

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

23 sierpnia 2017

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

11 maja 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

28 kwietnia 2020

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 2013B0542

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Niezdecydowany

Opis planu IPD

Badacze rozważają udostępnienie danych poszczególnych uczestników, ale muszą określić kroki i stosowność zgodnie z naszą instytucjonalną radą IRB.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Psychologia społeczna

Badania kliniczne na Gry wideo i przemoc

Subskrybuj