- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03259139
Narażenie na przemoc z użyciem broni w grach wideo zwiększa zainteresowanie prawdziwą bronią
Wpływ narażenia na przemoc z użyciem broni w grach wideo na zainteresowanie dzieci prawdziwą bronią: randomizowane badanie kliniczne
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Projekt będzie polegał na badaniu 2 (gracz kontra obserwator) x 3 (pozbawiony przemocy, brutalny z mieczem, brutalny z bronią) między podmiotami. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do warunków. Uczestnicy będą testowani w parach. Uczestnik w stanie gracza będzie grał w grę wideo, podczas gdy uczestnik w stanie obserwatora będzie oglądał. Uczestnicy będą w tym samym pomieszczeniu, siedząc obok siebie.
Gry wideo zostaną wybrane ze względu na trzy warunki, które nie zawierają przemocy (warunek pokojowy), treści brutalne z mieczem jako bronią dla gracza (warunek przemoc z mieczem) oraz treści zawierające przemoc z bronią jako bronią (przemoc z bronią) stan : schorzenie). Wszystkie wybrane gry będą odpowiednie dla wieku (ocena E) i będą miały spójną perspektywę (tj. pierwsza lub trzecia osoba) między warunkami. Uczestnicy zostaną zapytani, jak dobrze znają grę wideo używaną do kontrolowania doświadczenia z bodźcem. Rozgrywka potrwa 20 minut.
Miary dla eksperymentu 3 będą obejmować nawyki medialne, agresywne zachowanie, stosunek do broni i broń w domowych środkach wymienionych w eksperymencie 1. Ponadto rodzice zostaną zapytani, czy ich dzieci przeszły kurs bezpieczeństwa z bronią, a miara behawioralna będzie dotyczyć tego, czy dzieci obsługują prawdziwą (ale nie strzelającą) broń i czy pociągają za spust.
Uczestnicy będą testowani w parach, z rodzeństwem lub przyjacielem. Uczestnicy zostaną umieszczeni w pokoju z zabawkami, z kamerą na ścianie. Uczestnicy zostaną poinformowani, że mogą bawić się dowolną zabawką w pokoju przez następne 20 minut. Zabawki zostaną umieszczone w szufladach w szafce. Wewnątrz pokoju dwa kolorowe plastikowe pistolety Nerf i dwa pistolety zostaną umieszczone w oddzielnych szufladach, tak jak w poprzednich badaniach. Pistolety zostaną zmodyfikowane, aby nie mogły strzelać. Wewnątrz magazynka pistolety nie zawierają naboi. Zawierają jednak czujnik, który zlicza, ile razy spust jest wciśnięty z siłą wystarczającą do wystrzelenia broni. To pozwala nam wiarygodnie odróżnić dzieci, które pociągają za spust, od tych, które tylko trzymają broń. Rodzice zostaną poproszeni o przewidzenie, czy ich dziecko poradzi sobie z prawdziwą bronią i pociągnie za spust. Badacz i rodzice będą mogli oglądać sesję na monitorze w pokoju kontrolnym. Nastąpi dokładne odprawa (patrz załącznik). Śledczy otrzymali również listy poparcia od dyrektora Szkoły Łączności oraz od Komendanta Głównego Policji (zob. załączniki). Badacze przewidują najwyższy poziom bawienia się bronią i strzelania z niej wśród uczestników, którzy widzą brutalny klip zawierający broń.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Stany Zjednoczone, 43210
- Ohio State University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wiek 8-12 lat, który wcześniej nie uczestniczył w badaniu, był w stanie zaplanować udział ze znanym rówieśnikiem (8-12 lat).
Kryteria wyłączenia:
- Młodsze niż 8 lat, starsze niż 12 lat, uczestniczyły wcześniej w badaniu, nie mogły umówić się na udział ze znanym rówieśnikiem (8-12 lat)
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przypisanie czynnikowe
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Eksperymentalne: przemoc z użyciem broni palnej
Uczestnicy w tym stanie będą grać w grę wideo zawierającą przemoc, która obejmuje broń.
|
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do gry wideo, która (1) nie zawiera treści związanych z przemocą, (2) zawiera przemoc z mieczami lub (3) zawiera przemoc z bronią.
Gra z oceną E jest dostosowana do wieku i zmodyfikowana tak, aby zawierała broń w odpowiednim stanie.
|
|
Eksperymentalny: Eksperymentalne: Przemoc bez broni
Uczestnicy w tym stanie będą grać w grę wideo zawierającą przemoc, która nie zawiera broni.
Zamiast tego przemoc będzie obejmować broń, taką jak miecze.
|
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do gry wideo, która (1) nie zawiera treści związanych z przemocą, (2) zawiera przemoc z mieczami lub (3) zawiera przemoc z bronią.
Gra z oceną E jest dostosowana do wieku i zmodyfikowana tak, aby zawierała broń w odpowiednim stanie.
|
|
Inny: Kontrola: Bez przemocy
Uczestnicy w tym stanie będą grać w grę wideo, która nie zawiera brutalnych treści ani broni.
|
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do gry wideo, która (1) nie zawiera treści związanych z przemocą, (2) zawiera przemoc z mieczami lub (3) zawiera przemoc z bronią.
Gra z oceną E jest dostosowana do wieku i zmodyfikowana tak, aby zawierała broń w odpowiednim stanie.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Czas spędzony na trzymaniu pistoletu
Ramy czasowe: 20 minutowa sesja gry
|
Czas (w sekundach) spędzony przez uczestnika na trzymaniu prawdziwej broni palnej podczas sesji zabawy
|
20 minutowa sesja gry
|
|
Liczba pociągnięć spustu
Ramy czasowe: 20 minutowa sesja gry
|
Liczba przypadków, w których uczestnik pociągnął za spust prawdziwej broni palnej podczas sesji gry
|
20 minutowa sesja gry
|
|
Liczba pociągnięć za spust skierowanych na siebie lub innych
Ramy czasowe: 20 minutowa sesja gry
|
Spust pociąga, gdy broń jest wycelowana w dziecko trzymające broń lub w drugiego uczestnika.
|
20 minutowa sesja gry
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2013B0542
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Psychologia społeczna
-
University Hospital, Strasbourg, FranceJeszcze nie rekrutacjaSpektrum schizofrenii i inne zaburzenia psychotyczne | Pacjent z zaburzeniem ze spektrum schizofrenii | Klasyfikacja NLM WM 203, Psychology: Schizofrenic Psychology
Badania kliniczne na Gry wideo i przemoc
-
Johns Hopkins UniversityWellcome Trust; Stanford UniversityJeszcze nie rekrutacjaEdukacja chirurgiczna i nabywanie umiejętności