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在视频游戏中接触枪支暴力会增加人们对真枪的兴趣

2020年4月28日 更新者:Brad Bushman、Ohio State University

接触视频游戏中的枪支暴力对儿童对真枪兴趣的影响:一项随机临床试验

与其他发达国家的儿童相比,更多的美国儿童死于意外使用枪支。 影响儿童对枪支兴趣的一个因素是接触含有枪支的媒体。 这项研究的目的是测试与看同一部电影的孩子相比,玩包含枪支的视频游戏的孩子是否会更长时间地握住真枪、扣动扳机的次数更多,以及在将枪对准自己或他人时扣动扳机没有枪。

研究概览

详细说明

该设计将是 2(玩家与观察者)x 3(非暴力、持剑暴力、持枪暴力)受试者间研究。 参与者将被随机分配到条件。 参与者将成对接受测试。 玩家状态的参与者将玩视频游戏,而观察者状态的参与者将观看。 参与者将在同一个房间,并排坐下。

视频游戏将根据三个条件选择,即没有暴力内容(非暴力条件),暴力内容以剑为武器的玩家(violent with sword condition),以及暴力内容以枪为武器(violent with gun健康)状况)。 选择的所有游戏都将适合年龄(评级为 E),并且在不同条件之间具有一致的视角(即第一人称或第三人称)。 参与者将被问及他们对用于控制刺激体验的视频游戏的熟悉程度。 游戏将持续 20 分钟。

实验 3 的措施将包括媒体习惯、攻击行为、对枪支的态度,以及实验 1 列出的家庭措施中的枪支。 此外,父母将被问及他们的孩子是否参加了枪支安全课程,行为测量将是孩子是否使用真枪(但不开火)以及他们是否扣动扳机。

参与者将与兄弟姐妹或朋友成对接受测试。 参与者将被安置在一个装有玩具的房间里,墙上装有一个摄像头。 参与者将被告知他们可以在接下来的 20 分钟内玩房间里的任何玩具。 玩具会被放置在柜子里面的抽屉里。 在房间内,两把颜色鲜艳的塑料 Nerf 飞镖枪和两把手枪将放在不同的抽屉里,就像之前的研究一样。 手枪将被修改,因此它们无法射击。 在弹匣里,手枪里没有子弹。 然而,它们确实包含一个传感器,该传感器可以计算用足够的力按下扳机以发射武器的次数。 这使我们能够可靠地区分扣动扳机的孩子和只拿枪的孩子。 父母将被要求预测他们的孩子是否会处理真枪并扣动扳机。 研究人员和家长将能够通过控制室的监视器观看课程。 随后将进行彻底的汇报(见附件)。 调查人员还收到了传播学院院长和警察局长的支持信(见附件)。 调查人员预测,在看到包含枪支的暴力片段的参与者中,玩枪和开枪的程度最高。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

250

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Ohio
      • Columbus、Ohio、美国、43210
        • Ohio State University

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

8年 至 12年 (孩子)

接受健康志愿者

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 8-12 岁,之前没有参加过研究,能够安排与已知同龄人(8-12 岁)一起参加。

排除标准:

  • 8 岁以下,12 岁以上,之前参加过研究,无法安排与已知同龄人(8-12 岁)一起参加

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:阶乘赋值
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:实验:枪支暴力
在这种情况下,参与者将玩一款包含枪支在内的暴力内容的视频游戏。
参与者将被随机分配玩一款视频游戏,其中包含 (1) 没有暴力内容,(2) 带有剑的暴力内容,或 (3) 带有枪支的暴力内容。 这款游戏的评级为 E,适合年龄段,并经过改装以包含处于适当状态的枪支。
实验性的:实验:没有枪支的暴力
这种情况下的参与者将玩一款不包括枪支的暴力内容的视频游戏。 相反,暴力将包括剑等武器。
参与者将被随机分配玩一款视频游戏,其中包含 (1) 没有暴力内容,(2) 带有剑的暴力内容,或 (3) 带有枪支的暴力内容。 这款游戏的评级为 E,适合年龄段,并经过改装以包含处于适当状态的枪支。
其他:控制:无暴力
这种情况下的参与者将玩一款不含暴力内容或武器的视频游戏。
参与者将被随机分配玩一款视频游戏,其中包含 (1) 没有暴力内容,(2) 带有剑的暴力内容,或 (3) 带有枪支的暴力内容。 这款游戏的评级为 E,适合年龄段,并经过改装以包含处于适当状态的枪支。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
持枪时间
大体时间:20分钟的游戏时间
参与者在游戏期间持有真枪的时间(以秒为单位)
20分钟的游戏时间
扳机扣数
大体时间:20分钟的游戏时间
参与者在游戏过程中扣动真枪扳机的次数
20分钟的游戏时间
针对自己或他人的扳机拉动次数
大体时间:20分钟的游戏时间
当枪支瞄准持有枪支的儿童或其他参与者时扣动扳机。
20分钟的游戏时间

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2017年7月1日

初级完成 (实际的)

2018年8月24日

研究完成 (实际的)

2018年8月24日

研究注册日期

首次提交

2017年7月22日

首先提交符合 QC 标准的

2017年8月22日

首次发布 (实际的)

2017年8月23日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2020年5月11日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2020年4月28日

最后验证

2020年4月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 2013B0542

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

未定

IPD 计划说明

调查人员正在考虑提供个人参与者数据,但需要根据我们的机构 IRB 委员会确定步骤和适当性。

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

在美国制造并从美国出口的产品

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