- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT03259139
Altistuminen aseväkivallalle videopeleissä lisää kiinnostusta oikeita aseita kohtaan
Videopelien aseväkivallalle altistumisen vaikutus lasten kiinnostukseen oikeita aseita kohtaan: satunnaistettu kliininen tutkimus
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Suunnittelu on 2 (pelaaja vs. tarkkailija) x 3 (väkivallaton, väkivaltainen miekalla, väkivaltainen aseella) koehenkilöiden välinen tutkimus. Osallistujat jaetaan satunnaisesti ehtoihin. Osallistujat testataan pareittain. Pelaajatilassa oleva osallistuja pelaa videopeliä samalla kun katsojatilassa oleva osallistuja katsoo. Osallistujat istuvat samassa huoneessa vierekkäin.
Videopelit valitaan kolmella ehdolla, joissa ei ole väkivaltaista sisältöä (väkivallaton tila), väkivaltainen sisältö miekalla aseena pelaajalle (väkivaltainen miekalla) ja väkivaltainen sisältö aseen aseen kanssa (väkivaltainen aseen kanssa) kunto). Kaikki valitut pelit ovat ikään sopivia (luokitus E) ja niissä on johdonmukainen näkökulma (eli 1. henkilö tai 3. henkilö) ehtojen välillä. Osallistujilta kysytään, kuinka hyvin he ovat perehtyneet ohjaukseen käytettävään videopeliin saadakseen kokemusta ärsykkeestä. Peli kestää 20 minuuttia.
Kokeen 3 toimenpiteitä ovat mediatottumukset, aggressiivinen käyttäytyminen, asenne aseita kohtaan ja aseet kokeessa 1 luetelluissa kotimitoissa. Lisäksi vanhemmilta kysytään, ovatko heidän lapsensa käyneet aseturvallisuuskurssin ja käyttäytymistoimenpiteenä on, käsittelevätkö lapset oikeaa (mutta ei-laukaisevaa) asetta ja painavatko he liipaisinta.
Osallistujat testataan pareittain, sisaruksen tai ystävän kanssa. Osallistujat sijoitetaan leluja sisältävään huoneeseen, jossa on kamera seinällä. Osallistujille kerrotaan, että he voivat leikkiä millä tahansa huoneessa olevilla leluilla seuraavat 20 minuuttia. Lelut sijoitetaan laatikoihin kaapin sisällä. Huoneen sisällä sijoitetaan aiempien tutkimusten tapaan erillisiin laatikoihin kaksi kirkkaanväristä muovista Nerf-tikkapistoolia ja kaksi käsiasetta. Käsiaseita muutetaan niin, että ne eivät voi ampua. Lipan sisällä käsiaseissa ei ole luoteja. Ne sisältävät kuitenkin anturin, joka laskee kuinka monta kertaa liipaisinta painetaan riittävällä voimalla aseen purkamiseksi. Tämän ansiosta voimme luotettavasti erottaa liipaisinta painavat lapset niistä, jotka vain käsittelevät asetta. Vanhempia pyydetään ennustamaan, käsitteleekö heidän lapsensa oikeaa asetta ja painaako liipaisinta. Tutkija ja vanhemmat voivat seurata istuntoa valvomossa olevan monitorin kautta. Sen jälkeen tulee perusteellinen selvitys (katso liite). Tutkijat ovat myös saaneet tukikirjeitä viestintäkoulun johtajalta ja poliisipäälliköltä (ks. liitteet). Tutkijat ennustavat aseilla leikkimisen ja ampumisen korkeimman tason osallistujien keskuudessa, jotka näkevät aseita sisältävän väkivaltaisen leikkeen.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Yhdysvallat, 43210
- Ohio State University
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ikä 8-12v, ei ollut osallistunut tutkimukseen aiemmin, pystyi ajoittamaan osallistumisen tunnetun ikätoverin (8-12v) kanssa.
Poissulkemiskriteerit:
- Alle 8-vuotiaat, yli 12-vuotiaat, olivat osallistuneet tutkimukseen aiemmin, eivät voineet ajoittaa osallistumista tunnetun ikätoverin (8-12-vuotiaan) kanssa
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Tehtävätehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
---|---|
Kokeellinen: Kokeellinen: Väkivalta aseilla
Osallistujat tässä tilassa pelaavat videopeliä, jossa on väkivaltaista sisältöä, joka sisältää aseita.
|
Osallistujat määrätään satunnaisesti pelaamaan videopeliä, joka sisältää joko (1) ei väkivaltaista sisältöä, (2) väkivaltaista sisältöä miekoilla tai (3) väkivaltaista sisältöä aseilla.
Peli, jonka luokitus on E, on iän mukainen ja muokattu sisältämään aseet asianmukaisessa kunnossa.
|
Kokeellinen: Kokeellinen: Väkivaltaa ilman aseita
Osallistujat pelaavat väkivaltaista videopeliä, joka ei sisällä aseita.
Sen sijaan väkivalta sisältää aseita, kuten miekkoja.
|
Osallistujat määrätään satunnaisesti pelaamaan videopeliä, joka sisältää joko (1) ei väkivaltaista sisältöä, (2) väkivaltaista sisältöä miekoilla tai (3) väkivaltaista sisältöä aseilla.
Peli, jonka luokitus on E, on iän mukainen ja muokattu sisältämään aseet asianmukaisessa kunnossa.
|
Muut: Valvonta: Ei väkivaltaa
Tämän ehdon osallistujat pelaavat videopeliä, joka ei sisällä väkivaltaista sisältöä tai aseita.
|
Osallistujat määrätään satunnaisesti pelaamaan videopeliä, joka sisältää joko (1) ei väkivaltaista sisältöä, (2) väkivaltaista sisältöä miekoilla tai (3) väkivaltaista sisältöä aseilla.
Peli, jonka luokitus on E, on iän mukainen ja muokattu sisältämään aseet asianmukaisessa kunnossa.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Aika, joka vietettiin aseen pitämiseen
Aikaikkuna: 20 minuutin pelisessio
|
Aika (sekunteina), jonka osallistuja käytti oikean ampuma-aseen pitämiseen leikkijakson aikana
|
20 minuutin pelisessio
|
Liipaisimen vetojen määrä
Aikaikkuna: 20 minuutin pelisessio
|
Kuinka monta kertaa osallistuja painoi oikean tuliaseen liipaisinta pelisession aikana
|
20 minuutin pelisessio
|
Itseen tai muihin kohdistettujen liipaisuvetojen määrä
Aikaikkuna: 20 minuutin pelisessio
|
Liipaisin vetää, kun ase on suunnattu ampuma-asetta pitelevään lasta tai toista osallistujaa kohti.
|
20 minuutin pelisessio
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2013B0542
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .