Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Altistuminen aseväkivallalle videopeleissä lisää kiinnostusta oikeita aseita kohtaan

tiistai 28. huhtikuuta 2020 päivittänyt: Brad Bushman, Ohio State University

Videopelien aseväkivallalle altistumisen vaikutus lasten kiinnostukseen oikeita aseita kohtaan: satunnaistettu kliininen tutkimus

Enemmän amerikkalaisia ​​lapsia kuolee vahingossa aseen käyttöön kuin muissa kehittyneissä maissa. Yksi tekijä, joka voi vaikuttaa lasten kiinnostukseen aseita kohtaan, on altistuminen aseita sisältäville aineille. Tämän tutkimuksen tavoitteena on testata, voivatko aseita sisältävää videopeliä pelaavat lapset käsitellä oikeaa asetta pidempään, painavatko liipaisinta useammin ja painavatko liipaisinta samalla, kun he osoittavat aseella itseään tai toista kuin saman elokuvan katsovat lapset. ilman aseita.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Suunnittelu on 2 (pelaaja vs. tarkkailija) x 3 (väkivallaton, väkivaltainen miekalla, väkivaltainen aseella) koehenkilöiden välinen tutkimus. Osallistujat jaetaan satunnaisesti ehtoihin. Osallistujat testataan pareittain. Pelaajatilassa oleva osallistuja pelaa videopeliä samalla kun katsojatilassa oleva osallistuja katsoo. Osallistujat istuvat samassa huoneessa vierekkäin.

Videopelit valitaan kolmella ehdolla, joissa ei ole väkivaltaista sisältöä (väkivallaton tila), väkivaltainen sisältö miekalla aseena pelaajalle (väkivaltainen miekalla) ja väkivaltainen sisältö aseen aseen kanssa (väkivaltainen aseen kanssa) kunto). Kaikki valitut pelit ovat ikään sopivia (luokitus E) ja niissä on johdonmukainen näkökulma (eli 1. henkilö tai 3. henkilö) ehtojen välillä. Osallistujilta kysytään, kuinka hyvin he ovat perehtyneet ohjaukseen käytettävään videopeliin saadakseen kokemusta ärsykkeestä. Peli kestää 20 minuuttia.

Kokeen 3 toimenpiteitä ovat mediatottumukset, aggressiivinen käyttäytyminen, asenne aseita kohtaan ja aseet kokeessa 1 luetelluissa kotimitoissa. Lisäksi vanhemmilta kysytään, ovatko heidän lapsensa käyneet aseturvallisuuskurssin ja käyttäytymistoimenpiteenä on, käsittelevätkö lapset oikeaa (mutta ei-laukaisevaa) asetta ja painavatko he liipaisinta.

Osallistujat testataan pareittain, sisaruksen tai ystävän kanssa. Osallistujat sijoitetaan leluja sisältävään huoneeseen, jossa on kamera seinällä. Osallistujille kerrotaan, että he voivat leikkiä millä tahansa huoneessa olevilla leluilla seuraavat 20 minuuttia. Lelut sijoitetaan laatikoihin kaapin sisällä. Huoneen sisällä sijoitetaan aiempien tutkimusten tapaan erillisiin laatikoihin kaksi kirkkaanväristä muovista Nerf-tikkapistoolia ja kaksi käsiasetta. Käsiaseita muutetaan niin, että ne eivät voi ampua. Lipan sisällä käsiaseissa ei ole luoteja. Ne sisältävät kuitenkin anturin, joka laskee kuinka monta kertaa liipaisinta painetaan riittävällä voimalla aseen purkamiseksi. Tämän ansiosta voimme luotettavasti erottaa liipaisinta painavat lapset niistä, jotka vain käsittelevät asetta. Vanhempia pyydetään ennustamaan, käsitteleekö heidän lapsensa oikeaa asetta ja painaako liipaisinta. Tutkija ja vanhemmat voivat seurata istuntoa valvomossa olevan monitorin kautta. Sen jälkeen tulee perusteellinen selvitys (katso liite). Tutkijat ovat myös saaneet tukikirjeitä viestintäkoulun johtajalta ja poliisipäälliköltä (ks. liitteet). Tutkijat ennustavat aseilla leikkimisen ja ampumisen korkeimman tason osallistujien keskuudessa, jotka näkevät aseita sisältävän väkivaltaisen leikkeen.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

250

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Yhdysvallat, 43210
        • Ohio State University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

8 vuotta - 12 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikä 8-12v, ei ollut osallistunut tutkimukseen aiemmin, pystyi ajoittamaan osallistumisen tunnetun ikätoverin (8-12v) kanssa.

Poissulkemiskriteerit:

  • Alle 8-vuotiaat, yli 12-vuotiaat, olivat osallistuneet tutkimukseen aiemmin, eivät voineet ajoittaa osallistumista tunnetun ikätoverin (8-12-vuotiaan) kanssa

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Tehtävätehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Kokeellinen: Väkivalta aseilla
Osallistujat tässä tilassa pelaavat videopeliä, jossa on väkivaltaista sisältöä, joka sisältää aseita.
Osallistujat määrätään satunnaisesti pelaamaan videopeliä, joka sisältää joko (1) ei väkivaltaista sisältöä, (2) väkivaltaista sisältöä miekoilla tai (3) väkivaltaista sisältöä aseilla. Peli, jonka luokitus on E, on iän mukainen ja muokattu sisältämään aseet asianmukaisessa kunnossa.
Kokeellinen: Kokeellinen: Väkivaltaa ilman aseita
Osallistujat pelaavat väkivaltaista videopeliä, joka ei sisällä aseita. Sen sijaan väkivalta sisältää aseita, kuten miekkoja.
Osallistujat määrätään satunnaisesti pelaamaan videopeliä, joka sisältää joko (1) ei väkivaltaista sisältöä, (2) väkivaltaista sisältöä miekoilla tai (3) väkivaltaista sisältöä aseilla. Peli, jonka luokitus on E, on iän mukainen ja muokattu sisältämään aseet asianmukaisessa kunnossa.
Muut: Valvonta: Ei väkivaltaa
Tämän ehdon osallistujat pelaavat videopeliä, joka ei sisällä väkivaltaista sisältöä tai aseita.
Osallistujat määrätään satunnaisesti pelaamaan videopeliä, joka sisältää joko (1) ei väkivaltaista sisältöä, (2) väkivaltaista sisältöä miekoilla tai (3) väkivaltaista sisältöä aseilla. Peli, jonka luokitus on E, on iän mukainen ja muokattu sisältämään aseet asianmukaisessa kunnossa.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Aika, joka vietettiin aseen pitämiseen
Aikaikkuna: 20 minuutin pelisessio
Aika (sekunteina), jonka osallistuja käytti oikean ampuma-aseen pitämiseen leikkijakson aikana
20 minuutin pelisessio
Liipaisimen vetojen määrä
Aikaikkuna: 20 minuutin pelisessio
Kuinka monta kertaa osallistuja painoi oikean tuliaseen liipaisinta pelisession aikana
20 minuutin pelisessio
Itseen tai muihin kohdistettujen liipaisuvetojen määrä
Aikaikkuna: 20 minuutin pelisessio
Liipaisin vetää, kun ase on suunnattu ampuma-asetta pitelevään lasta tai toista osallistujaa kohti.
20 minuutin pelisessio

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Lauantai 1. heinäkuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 24. elokuuta 2018

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 24. elokuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Lauantai 22. heinäkuuta 2017

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 22. elokuuta 2017

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 23. elokuuta 2017

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 11. toukokuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 28. huhtikuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2013B0542

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

Päättämätön

IPD-suunnitelman kuvaus

Tutkijat harkitsevat yksittäisten osallistujien tietojen saattamista saataville, mutta heidän on määritettävä vaiheet ja tarkoituksenmukaisuus institutionaalisen IRB-johtokuntamme mukaan.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

3
Tilaa