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L'esposizione alla violenza armata nei videogiochi aumenta l'interesse per le armi vere

28 aprile 2020 aggiornato da: Brad Bushman, Ohio State University

Effetto dell'esposizione alla violenza armata nei videogiochi sull'interesse dei bambini per le armi vere: uno studio clinico randomizzato

Più bambini americani muoiono per uso accidentale di armi rispetto ai bambini di altri paesi sviluppati. Un fattore che può influenzare l'interesse dei bambini per le armi è l'esposizione a media contenenti armi. L'obiettivo di questo studio è verificare se i bambini che giocano a un videogioco contenente pistole maneggeranno una vera pistola più a lungo, tireranno il grilletto più volte e premeranno il grilletto mentre puntano la pistola contro se stessi o un altro rispetto ai bambini che vedono lo stesso film senza pistole.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Il progetto sarà uno studio tra soggetti 2 (giocatore contro osservatore) x 3 (nonviolento, violento con la spada, violento con la pistola). I partecipanti saranno assegnati in modo casuale alle condizioni. I partecipanti saranno testati in coppia. Il partecipante nella condizione di giocatore giocherà a un videogioco mentre il partecipante nella condizione di osservatore guarderà. I partecipanti saranno nella stessa stanza, seduti uno accanto all'altro.

I videogiochi saranno scelti per le tre condizioni che non hanno contenuto violento (condizione non violenta), contenuto violento con una spada come arma per il giocatore (violento con condizione di spada) e contenuto violento con una pistola come arma (violento con pistola condizione). Tutti i giochi scelti saranno adatti all'età (classificati E) e avranno una prospettiva coerente (ad esempio, prima persona o terza persona) tra le condizioni. Ai partecipanti verrà chiesto quanto hanno familiarità con il videogioco utilizzato per controllare l'esperienza con lo stimolo. Il gioco durerà 20 minuti.

Le misure per l'esperimento 3 includeranno le abitudini dei media, il comportamento aggressivo, l'atteggiamento nei confronti delle armi e le armi nelle misure domestiche elencate per l'esperimento 1. Inoltre, ai genitori verrà chiesto se i loro figli hanno seguito un corso sulla sicurezza delle armi e una misura comportamentale sarà se i bambini maneggiano o meno una pistola vera (ma che non spara) e se premono il grilletto.

I partecipanti saranno testati in coppia, con un fratello o un amico. I partecipanti saranno collocati in una stanza contenente giocattoli, con una telecamera sul muro. Ai partecipanti verrà detto che possono giocare con uno qualsiasi dei giocattoli nella stanza per i prossimi 20 minuti. I giocattoli verranno riposti in cassetti all'interno di un armadio. All'interno della stanza, due pistole a dardi Nerf di plastica dai colori vivaci e due pistole saranno collocate in cassetti separati, come nella ricerca precedente. Le pistole saranno modificate in modo che non possano sparare. All'interno del caricatore, le pistole non contengono proiettili. Tuttavia, contengono un sensore che conta il numero di volte in cui il grilletto viene premuto con forza sufficiente per scaricare l'arma. Questo ci permette di distinguere in modo affidabile i bambini che premono il grilletto da quelli che maneggiano solo la pistola. Ai genitori verrà chiesto di prevedere se il loro bambino maneggia la vera pistola e preme il grilletto. Il ricercatore ei genitori potranno assistere alla sessione tramite un monitor in una sala di controllo. Seguirà un approfondito debriefing (vedi allegato). Gli inquirenti hanno ricevuto anche lettere di supporto dal Direttore della Scuola di Comunicazione e dal Questore (vedi allegati). Gli investigatori prevedono i livelli più alti di gioco con le pistole e sparando tra i partecipanti che vedono una clip violenta contenente pistole.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

250

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Stati Uniti, 43210
        • Ohio State University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 8 anni a 12 anni (Bambino)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Età 8-12 anni, non aveva partecipato allo studio in precedenza, è stato in grado di programmare la partecipazione con un coetaneo noto (8-12 anni).

Criteri di esclusione:

  • Minore di 8 anni, maggiore di 12 anni, aveva già partecipato allo studio in precedenza, non poteva programmare la partecipazione con un coetaneo noto (8-12 anni)

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione fattoriale
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Sperimentale: Violenza con armi da fuoco
I partecipanti in questa condizione giocheranno a un videogioco con contenuti violenti che include pistole.
I partecipanti verranno assegnati in modo casuale a giocare a un videogioco che contenga (1) nessun contenuto violento, (2) contenuto violento con spade o (3) contenuto violento con armi da fuoco. Il gioco, classificato E, è adatto all'età e modificato per includere pistole nelle condizioni appropriate.
Sperimentale: Sperimentale: Violenza senza armi
I partecipanti in questa condizione giocheranno a un videogioco con contenuti violenti che non includono pistole. Invece, la violenza includerà armi come spade.
I partecipanti verranno assegnati in modo casuale a giocare a un videogioco che contenga (1) nessun contenuto violento, (2) contenuto violento con spade o (3) contenuto violento con armi da fuoco. Il gioco, classificato E, è adatto all'età e modificato per includere pistole nelle condizioni appropriate.
Altro: Controllo: nessuna violenza
I partecipanti in questa condizione giocheranno a un videogioco che non contiene contenuti violenti o armi.
I partecipanti verranno assegnati in modo casuale a giocare a un videogioco che contenga (1) nessun contenuto violento, (2) contenuto violento con spade o (3) contenuto violento con armi da fuoco. Il gioco, classificato E, è adatto all'età e modificato per includere pistole nelle condizioni appropriate.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Tempo trascorso tenendo la pistola
Lasso di tempo: Sessione di gioco di 20 minuti
Tempo (in secondi) trascorso dal partecipante impugnando la vera arma da fuoco durante la sessione di gioco
Sessione di gioco di 20 minuti
Numero di tiri del grilletto
Lasso di tempo: Sessione di gioco di 20 minuti
Numero di volte in cui il partecipante ha premuto il grilletto di un'arma da fuoco reale durante la sessione di gioco
Sessione di gioco di 20 minuti
Numero di pressioni del grilletto rivolte a se stessi o ad altri
Lasso di tempo: Sessione di gioco di 20 minuti
Il grilletto viene tirato mentre l'arma è puntata contro il bambino che impugna l'arma o l'altro partecipante.
Sessione di gioco di 20 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 luglio 2017

Completamento primario (Effettivo)

24 agosto 2018

Completamento dello studio (Effettivo)

24 agosto 2018

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

22 luglio 2017

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

22 agosto 2017

Primo Inserito (Effettivo)

23 agosto 2017

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

11 maggio 2020

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

28 aprile 2020

Ultimo verificato

1 aprile 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 2013B0542

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

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Indeciso

Descrizione del piano IPD

Gli investigatori stanno valutando la possibilità di rendere disponibili i dati dei singoli partecipanti, ma devono determinare i passaggi e l'adeguatezza in base al nostro consiglio IRB istituzionale.

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Psicologia, sociale

Prove cliniche su Videogiochi e violenza

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