- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03259139
L'esposizione alla violenza armata nei videogiochi aumenta l'interesse per le armi vere
Effetto dell'esposizione alla violenza armata nei videogiochi sull'interesse dei bambini per le armi vere: uno studio clinico randomizzato
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Il progetto sarà uno studio tra soggetti 2 (giocatore contro osservatore) x 3 (nonviolento, violento con la spada, violento con la pistola). I partecipanti saranno assegnati in modo casuale alle condizioni. I partecipanti saranno testati in coppia. Il partecipante nella condizione di giocatore giocherà a un videogioco mentre il partecipante nella condizione di osservatore guarderà. I partecipanti saranno nella stessa stanza, seduti uno accanto all'altro.
I videogiochi saranno scelti per le tre condizioni che non hanno contenuto violento (condizione non violenta), contenuto violento con una spada come arma per il giocatore (violento con condizione di spada) e contenuto violento con una pistola come arma (violento con pistola condizione). Tutti i giochi scelti saranno adatti all'età (classificati E) e avranno una prospettiva coerente (ad esempio, prima persona o terza persona) tra le condizioni. Ai partecipanti verrà chiesto quanto hanno familiarità con il videogioco utilizzato per controllare l'esperienza con lo stimolo. Il gioco durerà 20 minuti.
Le misure per l'esperimento 3 includeranno le abitudini dei media, il comportamento aggressivo, l'atteggiamento nei confronti delle armi e le armi nelle misure domestiche elencate per l'esperimento 1. Inoltre, ai genitori verrà chiesto se i loro figli hanno seguito un corso sulla sicurezza delle armi e una misura comportamentale sarà se i bambini maneggiano o meno una pistola vera (ma che non spara) e se premono il grilletto.
I partecipanti saranno testati in coppia, con un fratello o un amico. I partecipanti saranno collocati in una stanza contenente giocattoli, con una telecamera sul muro. Ai partecipanti verrà detto che possono giocare con uno qualsiasi dei giocattoli nella stanza per i prossimi 20 minuti. I giocattoli verranno riposti in cassetti all'interno di un armadio. All'interno della stanza, due pistole a dardi Nerf di plastica dai colori vivaci e due pistole saranno collocate in cassetti separati, come nella ricerca precedente. Le pistole saranno modificate in modo che non possano sparare. All'interno del caricatore, le pistole non contengono proiettili. Tuttavia, contengono un sensore che conta il numero di volte in cui il grilletto viene premuto con forza sufficiente per scaricare l'arma. Questo ci permette di distinguere in modo affidabile i bambini che premono il grilletto da quelli che maneggiano solo la pistola. Ai genitori verrà chiesto di prevedere se il loro bambino maneggia la vera pistola e preme il grilletto. Il ricercatore ei genitori potranno assistere alla sessione tramite un monitor in una sala di controllo. Seguirà un approfondito debriefing (vedi allegato). Gli inquirenti hanno ricevuto anche lettere di supporto dal Direttore della Scuola di Comunicazione e dal Questore (vedi allegati). Gli investigatori prevedono i livelli più alti di gioco con le pistole e sparando tra i partecipanti che vedono una clip violenta contenente pistole.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Stati Uniti, 43210
- Ohio State University
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Età 8-12 anni, non aveva partecipato allo studio in precedenza, è stato in grado di programmare la partecipazione con un coetaneo noto (8-12 anni).
Criteri di esclusione:
- Minore di 8 anni, maggiore di 12 anni, aveva già partecipato allo studio in precedenza, non poteva programmare la partecipazione con un coetaneo noto (8-12 anni)
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione fattoriale
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Sperimentale: Violenza con armi da fuoco
I partecipanti in questa condizione giocheranno a un videogioco con contenuti violenti che include pistole.
|
I partecipanti verranno assegnati in modo casuale a giocare a un videogioco che contenga (1) nessun contenuto violento, (2) contenuto violento con spade o (3) contenuto violento con armi da fuoco.
Il gioco, classificato E, è adatto all'età e modificato per includere pistole nelle condizioni appropriate.
|
Sperimentale: Sperimentale: Violenza senza armi
I partecipanti in questa condizione giocheranno a un videogioco con contenuti violenti che non includono pistole.
Invece, la violenza includerà armi come spade.
|
I partecipanti verranno assegnati in modo casuale a giocare a un videogioco che contenga (1) nessun contenuto violento, (2) contenuto violento con spade o (3) contenuto violento con armi da fuoco.
Il gioco, classificato E, è adatto all'età e modificato per includere pistole nelle condizioni appropriate.
|
Altro: Controllo: nessuna violenza
I partecipanti in questa condizione giocheranno a un videogioco che non contiene contenuti violenti o armi.
|
I partecipanti verranno assegnati in modo casuale a giocare a un videogioco che contenga (1) nessun contenuto violento, (2) contenuto violento con spade o (3) contenuto violento con armi da fuoco.
Il gioco, classificato E, è adatto all'età e modificato per includere pistole nelle condizioni appropriate.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Tempo trascorso tenendo la pistola
Lasso di tempo: Sessione di gioco di 20 minuti
|
Tempo (in secondi) trascorso dal partecipante impugnando la vera arma da fuoco durante la sessione di gioco
|
Sessione di gioco di 20 minuti
|
Numero di tiri del grilletto
Lasso di tempo: Sessione di gioco di 20 minuti
|
Numero di volte in cui il partecipante ha premuto il grilletto di un'arma da fuoco reale durante la sessione di gioco
|
Sessione di gioco di 20 minuti
|
Numero di pressioni del grilletto rivolte a se stessi o ad altri
Lasso di tempo: Sessione di gioco di 20 minuti
|
Il grilletto viene tirato mentre l'arma è puntata contro il bambino che impugna l'arma o l'altro partecipante.
|
Sessione di gioco di 20 minuti
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
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Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2013B0542
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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