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A exposição à violência armada em videogames aumenta o interesse por armas reais

28 de abril de 2020 atualizado por: Brad Bushman, Ohio State University

Efeito da exposição à violência armada em videogames sobre o interesse das crianças por armas reais: um ensaio clínico randomizado

Mais crianças americanas morrem por uso acidental de armas do que crianças em outros países desenvolvidos. Um fator que pode influenciar o interesse das crianças por armas é a exposição à mídia que contém armas. O objetivo deste estudo é testar se crianças que jogam um videogame contendo armas manuseiam uma arma real por mais tempo, puxam o gatilho mais vezes e puxam o gatilho apontando a arma para si mesmas ou para outra pessoa do que as crianças que assistem ao mesmo filme sem armas.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Descrição detalhada

O projeto será um estudo 2 (jogador vs. observador) x 3 (não violento, violento com espada, violento com arma de fogo) entre sujeitos. Os participantes serão aleatoriamente atribuídos a condições. Os participantes serão testados em duplas. O participante na condição de jogador jogará um videogame enquanto o participante na condição de observador assistirá. Os participantes estarão na mesma sala, sentados um ao lado do outro.

Os videogames serão escolhidos para as três condições que não têm conteúdo violento (condição não violenta), conteúdo violento com uma espada como arma para o jogador (condição violenta com espada) e conteúdo violento com uma arma como arma (violento com arma doença). Todos os jogos escolhidos serão adequados à idade (classificação E) e terão uma perspectiva consistente (ou seja, 1ª pessoa ou 3ª pessoa) entre as condições. Os participantes serão questionados sobre o quanto estão familiarizados com o videogame usado para controlar a experiência com o estímulo. A jogabilidade durará 20 minutos.

As medidas para o experimento 3 incluirão os hábitos de mídia, comportamento agressivo, atitude em relação a armas e armas nas medidas domésticas listadas para o experimento 1. Além disso, os pais serão questionados se seus filhos fizeram um curso de segurança de armas e uma medida comportamental será se as crianças manuseiam ou não uma arma real (mas sem disparo) e se puxam o gatilho.

Os participantes serão testados em duplas, com um irmão ou amigo. Os participantes serão colocados em uma sala contendo brinquedos, com uma câmera na parede. Os participantes serão informados de que podem brincar com qualquer um dos brinquedos da sala pelos próximos 20 minutos. Os brinquedos serão colocados em gavetas dentro de um armário. Dentro da sala, duas pistolas de dardos Nerf de plástico colorido e duas pistolas serão colocadas em gavetas separadas, como em pesquisa anterior. As pistolas serão modificadas para que não possam disparar. Dentro da revista, as armas não contêm balas. Eles, no entanto, contêm um sensor que conta o número de vezes que o gatilho é pressionado com força suficiente para descarregar a arma. Isso nos permite distinguir com segurança as crianças que puxam o gatilho daquelas que apenas manuseiam a arma. Os pais serão solicitados a prever se seus filhos irão manusear a arma real e puxar o gatilho. A pesquisadora e os pais poderão acompanhar a sessão por meio de um monitor em uma sala de controle. Seguir-se-á um debriefing completo (ver anexo). Os investigadores também receberam cartas de apoio do Diretor da Escola de Comunicação e do Delegado de Polícia (ver anexos). Os investigadores preveem os níveis mais altos de brincar com armas e disparar entre os participantes que veem um clipe violento contendo armas.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

250

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Estados Unidos, 43210
        • Ohio State University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

8 anos a 12 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Idade 8-12 anos, não havia participado do estudo antes, foi capaz de agendar a participação com um colega conhecido (8-12 anos).

Critério de exclusão:

  • Menor de 8 anos, maior de 12 anos, já havia participado de um estudo anterior, não conseguiu agendar a participação com um colega conhecido (8-12 anos)

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição fatorial
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Experimental: Violência com armas
Os participantes nessa condição jogarão um videogame com conteúdo violento que inclui armas.
Os participantes serão designados aleatoriamente para jogar um videogame que contenha (1) nenhum conteúdo violento, (2) conteúdo violento com espadas ou (3) conteúdo violento com armas de fogo. O jogo, classificado como E, é apropriado para a idade e modificado para incluir armas nas condições apropriadas.
Experimental: Experimental: Violência sem armas
Os participantes nesta condição jogarão um videogame com conteúdo violento que não inclua armas. Em vez disso, a violência incluirá armas como espadas.
Os participantes serão designados aleatoriamente para jogar um videogame que contenha (1) nenhum conteúdo violento, (2) conteúdo violento com espadas ou (3) conteúdo violento com armas de fogo. O jogo, classificado como E, é apropriado para a idade e modificado para incluir armas nas condições apropriadas.
Outro: Controle: Sem violência
Os participantes nesta condição jogarão um videogame que não contém conteúdo violento ou armas.
Os participantes serão designados aleatoriamente para jogar um videogame que contenha (1) nenhum conteúdo violento, (2) conteúdo violento com espadas ou (3) conteúdo violento com armas de fogo. O jogo, classificado como E, é apropriado para a idade e modificado para incluir armas nas condições apropriadas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Tempo gasto segurando a arma
Prazo: Sessão de jogo de 20 minutos
Tempo (em segundos) que o participante gastou segurando a arma real durante a sessão de jogo
Sessão de jogo de 20 minutos
Número de acionamentos do gatilho
Prazo: Sessão de jogo de 20 minutos
Número de vezes que o participante puxou o gatilho de uma arma de fogo real durante a sessão de jogo
Sessão de jogo de 20 minutos
Número de acionamentos do gatilho direcionados a si mesmo ou a outros
Prazo: Sessão de jogo de 20 minutos
O gatilho é puxado enquanto a arma de fogo é apontada para a criança que está segurando a arma de fogo ou para o outro participante.
Sessão de jogo de 20 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de julho de 2017

Conclusão Primária (Real)

24 de agosto de 2018

Conclusão do estudo (Real)

24 de agosto de 2018

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

22 de julho de 2017

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

22 de agosto de 2017

Primeira postagem (Real)

23 de agosto de 2017

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

11 de maio de 2020

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

28 de abril de 2020

Última verificação

1 de abril de 2020

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 2013B0542

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Indeciso

Descrição do plano IPD

Os investigadores estão considerando disponibilizar dados de participantes individuais, mas precisam determinar as etapas e a adequação de acordo com nosso conselho IRB institucional.

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

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