- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT03259139
A exposição à violência armada em videogames aumenta o interesse por armas reais
Efeito da exposição à violência armada em videogames sobre o interesse das crianças por armas reais: um ensaio clínico randomizado
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
O projeto será um estudo 2 (jogador vs. observador) x 3 (não violento, violento com espada, violento com arma de fogo) entre sujeitos. Os participantes serão aleatoriamente atribuídos a condições. Os participantes serão testados em duplas. O participante na condição de jogador jogará um videogame enquanto o participante na condição de observador assistirá. Os participantes estarão na mesma sala, sentados um ao lado do outro.
Os videogames serão escolhidos para as três condições que não têm conteúdo violento (condição não violenta), conteúdo violento com uma espada como arma para o jogador (condição violenta com espada) e conteúdo violento com uma arma como arma (violento com arma doença). Todos os jogos escolhidos serão adequados à idade (classificação E) e terão uma perspectiva consistente (ou seja, 1ª pessoa ou 3ª pessoa) entre as condições. Os participantes serão questionados sobre o quanto estão familiarizados com o videogame usado para controlar a experiência com o estímulo. A jogabilidade durará 20 minutos.
As medidas para o experimento 3 incluirão os hábitos de mídia, comportamento agressivo, atitude em relação a armas e armas nas medidas domésticas listadas para o experimento 1. Além disso, os pais serão questionados se seus filhos fizeram um curso de segurança de armas e uma medida comportamental será se as crianças manuseiam ou não uma arma real (mas sem disparo) e se puxam o gatilho.
Os participantes serão testados em duplas, com um irmão ou amigo. Os participantes serão colocados em uma sala contendo brinquedos, com uma câmera na parede. Os participantes serão informados de que podem brincar com qualquer um dos brinquedos da sala pelos próximos 20 minutos. Os brinquedos serão colocados em gavetas dentro de um armário. Dentro da sala, duas pistolas de dardos Nerf de plástico colorido e duas pistolas serão colocadas em gavetas separadas, como em pesquisa anterior. As pistolas serão modificadas para que não possam disparar. Dentro da revista, as armas não contêm balas. Eles, no entanto, contêm um sensor que conta o número de vezes que o gatilho é pressionado com força suficiente para descarregar a arma. Isso nos permite distinguir com segurança as crianças que puxam o gatilho daquelas que apenas manuseiam a arma. Os pais serão solicitados a prever se seus filhos irão manusear a arma real e puxar o gatilho. A pesquisadora e os pais poderão acompanhar a sessão por meio de um monitor em uma sala de controle. Seguir-se-á um debriefing completo (ver anexo). Os investigadores também receberam cartas de apoio do Diretor da Escola de Comunicação e do Delegado de Polícia (ver anexos). Os investigadores preveem os níveis mais altos de brincar com armas e disparar entre os participantes que veem um clipe violento contendo armas.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Estados Unidos, 43210
- Ohio State University
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Idade 8-12 anos, não havia participado do estudo antes, foi capaz de agendar a participação com um colega conhecido (8-12 anos).
Critério de exclusão:
- Menor de 8 anos, maior de 12 anos, já havia participado de um estudo anterior, não conseguiu agendar a participação com um colega conhecido (8-12 anos)
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição fatorial
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
|
Experimental: Experimental: Violência com armas
Os participantes nessa condição jogarão um videogame com conteúdo violento que inclui armas.
|
Os participantes serão designados aleatoriamente para jogar um videogame que contenha (1) nenhum conteúdo violento, (2) conteúdo violento com espadas ou (3) conteúdo violento com armas de fogo.
O jogo, classificado como E, é apropriado para a idade e modificado para incluir armas nas condições apropriadas.
|
|
Experimental: Experimental: Violência sem armas
Os participantes nesta condição jogarão um videogame com conteúdo violento que não inclua armas.
Em vez disso, a violência incluirá armas como espadas.
|
Os participantes serão designados aleatoriamente para jogar um videogame que contenha (1) nenhum conteúdo violento, (2) conteúdo violento com espadas ou (3) conteúdo violento com armas de fogo.
O jogo, classificado como E, é apropriado para a idade e modificado para incluir armas nas condições apropriadas.
|
|
Outro: Controle: Sem violência
Os participantes nesta condição jogarão um videogame que não contém conteúdo violento ou armas.
|
Os participantes serão designados aleatoriamente para jogar um videogame que contenha (1) nenhum conteúdo violento, (2) conteúdo violento com espadas ou (3) conteúdo violento com armas de fogo.
O jogo, classificado como E, é apropriado para a idade e modificado para incluir armas nas condições apropriadas.
|
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
|
Tempo gasto segurando a arma
Prazo: Sessão de jogo de 20 minutos
|
Tempo (em segundos) que o participante gastou segurando a arma real durante a sessão de jogo
|
Sessão de jogo de 20 minutos
|
|
Número de acionamentos do gatilho
Prazo: Sessão de jogo de 20 minutos
|
Número de vezes que o participante puxou o gatilho de uma arma de fogo real durante a sessão de jogo
|
Sessão de jogo de 20 minutos
|
|
Número de acionamentos do gatilho direcionados a si mesmo ou a outros
Prazo: Sessão de jogo de 20 minutos
|
O gatilho é puxado enquanto a arma de fogo é apontada para a criança que está segurando a arma de fogo ou para o outro participante.
|
Sessão de jogo de 20 minutos
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicações e links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- 2013B0542
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
produto fabricado e exportado dos EUA
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