Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Udsættelse for våbenvold i videospil øger interessen for rigtige våben

28. april 2020 opdateret af: Brad Bushman, Ohio State University

Effekten af ​​udsættelse for våbenvold i videospil på børns interesse for rigtige våben: et randomiseret klinisk forsøg

Flere amerikanske børn dør ved utilsigtet våbenbrug end børn i andre udviklede lande. En faktor, der kan påvirke børns interesse for våben, er eksponering for medier, der indeholder våben. Formålet med denne undersøgelse er at teste, om børn, der spiller et videospil, der indeholder våben, vil håndtere en rigtig pistol længere, vil trække i aftrækkeren flere gange og trække i aftrækkeren, mens de peger pistolen mod sig selv eller en anden end børn, der ser den samme film. uden våben.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Designet vil være et 2 (spiller vs. observatør) x 3 (ikke-voldeligt, voldeligt med sværd, voldeligt med våben) mellem forsøgspersoner. Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt betingelser. Deltagerne vil blive testet i par. Deltageren i spillertilstanden vil spille et videospil, mens deltageren i seertilstanden vil se. Deltagerne vil være i samme rum, siddende ved siden af ​​hinanden.

Videospil vil blive valgt for de tre tilstande, som ikke har noget voldeligt indhold (ikke-voldelig tilstand), voldeligt indhold med et sværd som våben for spilleren (voldeligt med sværd tilstand) og voldeligt indhold med en pistol som et våben (voldeligt med våben tilstand). Alle valgte spil vil være aldersegnede (bedømt E) og have et konsekvent perspektiv (dvs. 1. person eller 3. person) mellem betingelserne. Deltagerne vil blive spurgt om, hvor fortrolige de er med det videospil, der bruges til at kontrollere for at få erfaring med stimulus. Gameplayet varer i 20 minutter.

Målene for eksperiment 3 vil omfatte medievaner, aggressiv adfærd, holdning til våben og våben i hjemmemålene, der er angivet for eksperiment 1. Derudover vil forældre blive spurgt, om deres børn har taget et våbensikkerhedskursus, og en adfærdsmæssig foranstaltning vil være, hvorvidt børn håndterer en rigtig (men ikke-affyrende) pistol, og om de trykker på aftrækkeren.

Deltagerne vil blive testet i par, med en søskende eller ven. Deltagerne vil blive placeret i et rum med legetøj, med et kamera på væggen. Deltagerne får at vide, at de kan lege med noget af legetøjet i rummet de næste 20 minutter. Legetøjet vil blive placeret vil blive placeret i skuffer inde i et skab. Inde i rummet vil to farvestrålende plastik Nerf dartpistoler og to håndvåben blive placeret i separate skuffer, som i tidligere forskning. Håndvåbnene vil blive modificeret, så de ikke kan skyde. Inde i magasinet indeholder håndvåbnene ingen kugler. De indeholder dog en sensor, der tæller antallet af gange, aftrækkeren trykkes ned med tilstrækkelig kraft til at affyre våbnet. Dette giver os mulighed for pålideligt at skelne de børn, der trykker på aftrækkeren, fra dem, der kun håndterer pistolen. Forældre vil blive bedt om at forudsige, om deres barn vil håndtere den rigtige pistol og trykke på aftrækkeren. Forskeren og forældrene vil kunne se sessionen via en monitor i et kontrolrum. Der følger en grundig debriefing (se vedhæftet fil). Efterforskerne har også modtaget støttebreve fra direktøren for Kommunikationsskolen og fra politimesteren (se bilag). Efterforskerne forudser de højeste niveauer af at lege med våben og affyre dem blandt deltagere, der ser et voldeligt klip indeholdende våben.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

250

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Forenede Stater, 43210
        • Ohio State University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

8 år til 12 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Alder 8-12 år, havde ikke deltaget i undersøgelsen tidligere, var i stand til at planlægge deltagelse med en kendt jævnaldrende (8-12-årig).

Ekskluderingskriterier:

  • Yngre end 8 år, ældre end 12 år, havde deltaget i undersøgelsen tidligere, kunne ikke planlægge deltagelse med en kendt jævnaldrende (8-12 år)

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Faktoriel opgave
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Eksperimentel: Vold med våben
Deltagere i denne tilstand vil spille et videospil med voldeligt indhold, som inkluderer våben.
Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt til at spille et videospil, som enten indeholder (1) intet voldeligt indhold, (2) voldeligt indhold med sværd eller (3) voldeligt indhold med våben. Spillet, vurderet til E, er aldersegnet og modificeret til at inkludere våben i passende stand.
Eksperimentel: Eksperimentel: Vold uden våben
Deltagere i denne tilstand vil spille et videospil med voldeligt indhold, som ikke inkluderer våben. I stedet vil volden omfatte våben såsom sværd.
Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt til at spille et videospil, som enten indeholder (1) intet voldeligt indhold, (2) voldeligt indhold med sværd eller (3) voldeligt indhold med våben. Spillet, vurderet til E, er aldersegnet og modificeret til at inkludere våben i passende stand.
Andet: Kontrol: Ingen vold
Deltagere i denne tilstand vil spille et videospil, som ikke indeholder voldeligt indhold eller våben.
Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt til at spille et videospil, som enten indeholder (1) intet voldeligt indhold, (2) voldeligt indhold med sværd eller (3) voldeligt indhold med våben. Spillet, vurderet til E, er aldersegnet og modificeret til at inkludere våben i passende stand.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tid brugt på at holde pistol
Tidsramme: 20 minutters spillesession
Tid (i sekunder) deltageren brugte på at holde det rigtige skydevåben under legesessionen
20 minutters spillesession
Antal triggertræk
Tidsramme: 20 minutters spillesession
Antal gange, deltageren trak aftrækkeren til et rigtigt skydevåben under legesessionen
20 minutters spillesession
Antal triggertræk rettet mod dig selv eller andet
Tidsramme: 20 minutters spillesession
Aftrækkeren trækker, mens skydevåbnet er rettet mod barnet, der holder skydevåbnet, eller den anden deltager.
20 minutters spillesession

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. juli 2017

Primær færdiggørelse (Faktiske)

24. august 2018

Studieafslutning (Faktiske)

24. august 2018

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

22. juli 2017

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

22. august 2017

Først opslået (Faktiske)

23. august 2017

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

11. maj 2020

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

28. april 2020

Sidst verificeret

1. april 2020

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 2013B0542

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

Uafklaret

IPD-planbeskrivelse

Efterforskerne overvejer at gøre individuelle deltagerdata tilgængelige, men er nødt til at bestemme trin og hensigtsmæssighed i henhold til vores institutionelle IRB-bord.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Psykologi, Social

Kliniske forsøg med Videospil og vold

Abonner