Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Blootstelling aan wapengeweld in videogames verhoogt de interesse in echte wapens

28 april 2020 bijgewerkt door: Brad Bushman, Ohio State University

Effect van blootstelling aan wapengeweld in videogames op de interesse van kinderen in echte wapens: een gerandomiseerde klinische studie

Er sterven meer Amerikaanse kinderen door onopzettelijk wapengebruik dan kinderen in andere ontwikkelde landen. Een factor die de interesse van kinderen in wapens kan beïnvloeden, is blootstelling aan media die wapens bevatten. Het doel van deze studie is om te testen of kinderen die een videogame met wapens spelen, langer met een echt pistool omgaan, vaker de trekker overhalen en de trekker overhalen terwijl ze het pistool op zichzelf of een ander richten dan kinderen die dezelfde film zien. zonder geweren.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Het ontwerp zal een 2 (speler versus waarnemer) x 3 (geweldloos, gewelddadig met zwaard, gewelddadig met geweer) tussen-onderwerpen studie zijn. Deelnemers worden willekeurig toegewezen aan voorwaarden. De deelnemers worden in tweetallen getest. De deelnemer in de spelerconditie speelt een videogame terwijl de deelnemer in de kijkersconditie toekijkt. De deelnemers zitten in dezelfde ruimte naast elkaar.

Videogames worden gekozen voor de drie voorwaarden: geen gewelddadige inhoud (niet-gewelddadige toestand), gewelddadige inhoud met een zwaard als wapen voor de speler (gewelddadige met zwaard-toestand) en gewelddadige inhoud met een geweer als wapen (gewelddadige met geweer). voorwaarde). Alle gekozen spellen zijn geschikt voor de leeftijd (beoordeling E) en hebben een consistent perspectief (d.w.z. 1e persoon of 3e persoon) tussen voorwaarden. Deelnemers wordt gevraagd hoe bekend ze zijn met de videogame die wordt gebruikt om te controleren op ervaring met de stimulus. De gameplay duurt 20 minuten.

De maatregelen voor experiment 3 omvatten de mediagewoonten, agressief gedrag, houding ten opzichte van wapens en wapens in de thuismaatregelen die zijn vermeld voor experiment 1. Daarnaast wordt ouders gevraagd of hun kinderen een cursus wapenveiligheid hebben gevolgd en zal een gedragsmaatstaf zijn of kinderen al dan niet met een echt (maar niet-vurend) geweer omgaan en of ze de trekker overhalen.

Deelnemers worden getest in tweetallen, met een broer of zus of vriend. Deelnemers worden in een ruimte met speelgoed geplaatst, met een camera aan de muur. Deelnemers krijgen te horen dat ze de komende 20 minuten met elk speelgoed in de kamer kunnen spelen. Het speelgoed wordt in lades in een kast geplaatst. In de kamer zullen twee felgekleurde plastic Nerf-dartpistolen en twee pistolen in aparte laden worden geplaatst, net als in eerder onderzoek. De pistolen worden aangepast zodat ze niet kunnen vuren. In het magazijn bevatten de pistolen geen kogels. Ze bevatten echter wel een sensor die telt hoe vaak de trekker met voldoende kracht wordt ingedrukt om het wapen af ​​te vuren. Hierdoor kunnen we op betrouwbare wijze onderscheid maken tussen de kinderen die de trekker overhalen en degenen die alleen het geweer hanteren. Ouders wordt gevraagd te voorspellen of hun kind het echte pistool zal hanteren en de trekker zal overhalen. De onderzoeker en de ouders kunnen de sessie volgen via een monitor in een controlekamer. Er volgt een grondige debriefing (zie bijlage). De rechercheurs hebben ook steunbetuigingen ontvangen van de directeur van de School of Communication en van de korpschef (zie bijlagen). De onderzoekers voorspellen de hoogste niveaus van spelen met wapens en het afvuren ervan onder deelnemers die een gewelddadige clip met wapens zien.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

250

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Verenigde Staten, 43210
        • Ohio State University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

8 jaar tot 12 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Leeftijd 8-12 jaar, had niet eerder deelgenomen aan een studie, kon deelname plannen met een bekende leeftijdsgenoot (8-12 jaar).

Uitsluitingscriteria:

  • Jonger dan 8 jaar, ouder dan 12 jaar, had eerder deelgenomen aan een studie, kon deelname niet plannen met een bekende leeftijdsgenoot (8-12 jaar)

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Faculteitstoewijzing
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Experimenteel: Geweld met wapens
Deelnemers in deze toestand spelen een videogame met gewelddadige inhoud, waaronder wapens.
Deelnemers worden willekeurig toegewezen om een ​​videogame te spelen die ofwel (1) geen gewelddadige inhoud, (2) gewelddadige inhoud met zwaarden of (3) gewelddadige inhoud met geweren bevat. Het spel, met de classificatie E, is geschikt voor de leeftijd en aangepast om wapens in de juiste staat op te nemen.
Experimenteel: Experimenteel: geweld zonder wapens
Deelnemers in deze toestand spelen een videogame met gewelddadige inhoud die geen wapens bevat. In plaats daarvan zal het geweld wapens zoals zwaarden omvatten.
Deelnemers worden willekeurig toegewezen om een ​​videogame te spelen die ofwel (1) geen gewelddadige inhoud, (2) gewelddadige inhoud met zwaarden of (3) gewelddadige inhoud met geweren bevat. Het spel, met de classificatie E, is geschikt voor de leeftijd en aangepast om wapens in de juiste staat op te nemen.
Ander: Controle: Geen geweld
Deelnemers in deze toestand spelen een videogame die geen gewelddadige inhoud of wapens bevat.
Deelnemers worden willekeurig toegewezen om een ​​videogame te spelen die ofwel (1) geen gewelddadige inhoud, (2) gewelddadige inhoud met zwaarden of (3) gewelddadige inhoud met geweren bevat. Het spel, met de classificatie E, is geschikt voor de leeftijd en aangepast om wapens in de juiste staat op te nemen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Tijd besteed aan het vasthouden van een pistool
Tijdsspanne: Speelsessie van 20 minuten
Tijd (in seconden) die de deelnemer besteedde aan het vasthouden van het echte vuurwapen tijdens de spelsessie
Speelsessie van 20 minuten
Aantal trekkertrekkingen
Tijdsspanne: Speelsessie van 20 minuten
Aantal keren dat de deelnemer de trekker van een echt vuurwapen overhaalde tijdens de spelsessie
Speelsessie van 20 minuten
Aantal trekkertrekkingen gericht op zichzelf of op anderen
Tijdsspanne: Speelsessie van 20 minuten
Trekker trekt terwijl het vuurwapen gericht is op het kind dat het vuurwapen vasthoudt of de andere deelnemer.
Speelsessie van 20 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 juli 2017

Primaire voltooiing (Werkelijk)

24 augustus 2018

Studie voltooiing (Werkelijk)

24 augustus 2018

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

22 juli 2017

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

22 augustus 2017

Eerst geplaatst (Werkelijk)

23 augustus 2017

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

11 mei 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

28 april 2020

Laatst geverifieerd

1 april 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Trefwoorden

Andere studie-ID-nummers

  • 2013B0542

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Onbeslist

Beschrijving IPD-plan

De onderzoekers overwegen om gegevens van individuele deelnemers beschikbaar te stellen, maar moeten stappen en geschiktheid bepalen volgens ons institutionele IRB-bestuur.

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Psychologie, sociaal

Klinische onderzoeken op Videogames en geweld

Abonneren