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ギャンブルへの渇望を軽減するための干渉ベースの方法のテスト - 複数の単一ケースのデザイン

2019年6月27日 更新者:Aurelien Cornil、Université Catholique de Louvain

ギャンブルへの渇望は、ギャンブル障害の発症、維持、再発に関与しています。 しかし、ギャンブル障害を示す患者の渇望を軽減するために利用できるエビデンスに基づく介入に関する研究は不足しています。 精巧な欲望の侵入理論 (EIT) は、渇望の認知モデルであり、心理的介入の開発に重要な手段を提供します。これは、渇望の経験 (例えば、精神的イメージ、作業記憶) で行われているプロセスを明確に説明しているからです。 最近の研究では、綿密な侵入理論がギャンブルへの渇望の経験を説明するのに関連していることが証明されました. このモデルによると、渇望(および欲求)は、内的(欲求不満など)および/または外的(広告など)の引き金によって引き起こされた「欲求思考」(精神的なイメージや思考)が注意を必要とする精緻化プロセスの結果です。そして認知資源。 干渉に基づく技術の原則は、欲求の根底にあるリソースを独占するために、侵入的欲求思考の精緻化に割り当てられたリソースを競合するタスク (例えば、クレイモデリング、競争力のある精神的イメージ、テトリス) に移動することです。その鮮やかさと圧倒的な性質を減らします。 いくつかの研究は、物質関連の渇望を軽減するためのそのような技術の有効性を示しています. しかし、臨床サンプルで得られたデータはまだ不足しています。

予備データは、このアプリケーションの前に取得されています。 干渉ベースの技術の関連性を調査するために、コミュニティのギャンブラーで実験的研究が行われました。 2 つの条件 (条件ごとに 19 人のギャンブラー) で、ギャンブルへの渇望は、最初に短い精神的イメージ セッションとコンピューター生成のギャンブル シミュレーション タスクによって誘発されました。 次に、実験グループは、鍵の束の鮮やかな心的イメージを作成する干渉タスクを実行するよう求められました。 対照グループは、プチプチを割って数えなければならないタスクを完了しました。 分析により、誘発された渇望が両方のグループで大幅に減少することが明らかになりました。 ただし、問題のあるギャンブラーと見なされる参加者は、実験条件での渇望の大幅な減少を示しました。 この以前の「原理の証明」研究は、干渉ベースの技術が問題のあるギャンブルへの渇望を減らすための潜在的に有望な介入であることを裏付けています. また、臨床集団で利用できるデータがないため、さらなる研究が必要です。

現在のプロジェクトは、ギャンブル障害患者のサンプルにおける干渉ベースの技術の有効性をテストすることを目的としたパイロット研究で構成されています。 研究者は、複数の単一ケース デザインを採用することを決定しました。この方法論は、コントロール グループを使用せずに、ギャンブル障害の少数 (10 人) の外来患者の間で干渉ベースの介入のプロセス全体を理解するのに役立つという意味で理想的であるためです。 . 生態学的瞬間評価を使用して、自然に発生する渇望のない介入を可能にします。 臨床デザインに容易に実装できることに加えて、このデザインは、無作為化対照試験を使用してこれらの手法をさらに検証する前に、十分な証拠を提供します。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (予想される)

7

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Vaud
      • Lausanne、Vaud、スイス
        • Centre du Jeu Excessif

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年歳以上 (アダルト、OLDER_ADULT)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • CJEの外来患者
  • ギャンブル障害の治療中
  • フランス語を話す
  • かなりのギャンブルへの渇望(臨床的に評価)
  • インフォームドコンセントに署名する

除外基準:

  • -併存疾患(精神病、急性躁病期、急性うつ病期、自殺期、精神遅滞、アルコール中毒、または研究に適合しない他の精神状態)

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 介入モデル:一連
  • マスキング:なし

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:問題ギャンブラー
干渉

干渉に基づく技術の原則は、欲求の根底にあるリソースを独占するために、侵入的欲求思考の精緻化に割り当てられたリソースを競合するタスク (例えば、クレイモデリング、競争力のある精神的イメージ、テトリス) に移動することです。その鮮やかさと圧倒的な性質を減らします。 いくつかの研究 (Andrade, Pears, May, & Kavanagh, 2012; May, Andrade, Panabokke, & Kavanagh, 2010; Skorka-Brown, Andrade, Whalley, & May, 2015) は、物質関連を減らすためのそのような技術の有効性を示しています。渇望。 しかし、臨床サンプルで得られたデータはまだ不足しています。

各参加者に対する単一ケース設計の柔軟性により、この研究で使用される干渉ベースの手法のリストは網羅的ではありません。 ただし、参加者には次のことを提案します: テトリス (スマートフォン版)、鍵の束の操作、そわそわの操作、精神的イメージ、テキストの読み取りと暗記。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ギャンブルへの渇望の強さ
時間枠:6ヵ月
自己申告型アンケート: 0 (まったくない) から 10 (非常にある) までのリッカート スケールで評価された 9 つの項目を含む、ギャンブルへの渇望の経験に関するアンケートの強さ (g-CEQ-S; Cornil et al.、準備中)。 それぞれ 3 つの項目の 3 つのサブスケールに分けられます: 強度、イメージ、侵入性。
6ヵ月
ギャンブルへの渇望の頻度
時間枠:6ヵ月
自己報告式アンケート: 0 (まったくない) から 10 (常に) までのリッカート尺度で評価された 9 つの項目を含む、ギャンブルへの渇望の経験に関するアンケートの頻度 (g-CEQ-F; Cornil et al.、準備中)。 それぞれ 3 つの項目の 3 つのサブスケールに分けられます: 強度、イメージ、侵入性。
6ヵ月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (予期された)

2019年7月1日

一次修了 (予期された)

2019年10月30日

研究の完了 (予期された)

2019年10月30日

試験登録日

最初に提出

2018年3月23日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年4月9日

最初の投稿 (実際)

2018年4月10日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年6月28日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年6月27日

最終確認日

2019年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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