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Testando métodos baseados em interferência para mitigar o desejo por jogos de azar - um projeto de caso único múltiplo

27 de junho de 2019 atualizado por: Aurelien Cornil, Université Catholique de Louvain

O desejo de jogar está envolvido no desenvolvimento, manutenção e recaída do transtorno do jogo. No entanto, faltam pesquisas sobre intervenções baseadas em evidências disponíveis para mitigar o desejo em pacientes que apresentam transtorno de jogo. A elaborada teoria da intrusão do desejo (EIT) é um modelo cognitivo de desejo que oferece caminhos importantes para o desenvolvimento de intervenções psicológicas, pois descreve claramente os processos em jogo nas experiências de desejo (por exemplo, imagens mentais, memória de trabalho). Pesquisas recentes evidenciaram que a teoria da intrusão elaborada é relevante para explicar as experiências de desejo por jogos de azar. De acordo com esse modelo, a fissura (e o desejo) é o resultado de um processo de elaboração em que "pensamentos de desejos" (imagens e pensamentos mentais), induzidos por gatilhos internos (e.g., frustração) e/ou externos (e.g., propaganda), requerem atenção e recursos cognitivos. O princípio das técnicas baseadas em interferência é mover os recursos alocados para a elaboração de pensamentos de desejo intrusivos para uma tarefa competitiva (por exemplo, modelagem de argila, imagens mentais competitivas, Tetris) a fim de monopolizar os recursos subjacentes ao desejo, evitando assim sua elaboração e reduzindo sua vivacidade e natureza avassaladora. Vários estudos mostraram a eficácia de tais técnicas para reduzir o desejo relacionado à substância. No entanto, os dados obtidos em amostras clínicas permanecem escassos.

Os dados preliminares foram obtidos antes desta aplicação. A fim de investigar a relevância das técnicas baseadas em interferência, um estudo experimental foi realizado em jogadores da comunidade. Em duas condições (19 jogadores por condição), o desejo de jogar foi primeiro induzido por meio de uma curta sessão de imagens mentais e uma tarefa de simulação de jogo gerada por computador. Em seguida, o grupo experimental foi solicitado a realizar uma tarefa de interferência que consistia em criar uma imagem mental vívida de um molho de chaves. O grupo de controle completou uma tarefa na qual eles tiveram que estourar e contar plástico-bolha. As análises revelaram que o desejo induzido diminui significativamente em ambos os grupos. No entanto, os participantes que são considerados jogadores problemáticos apresentaram uma diminuição maior de seu desejo na condição experimental. Este estudo anterior de "prova de princípio" sustenta que as técnicas baseadas em interferência são intervenções potencialmente promissoras para reduzir o desejo no jogo problemático. Também justifica mais pesquisas, pois não há dados disponíveis na população clínica.

O presente projeto consiste em um estudo piloto com o objetivo de testar a eficácia de técnicas baseadas em interferência em uma amostra de pacientes com transtorno de jogo. Os investigadores decidiram adotar um projeto de caso único múltiplo, pois essa metodologia é ideal no sentido de que ajuda a entender todo o processo de uma intervenção baseada em interferência entre um pequeno número (10) de pacientes ambulatoriais com transtorno de jogo, sem grupo de controle . A Avaliação Momentânea Ecológica será usada para permitir a intervenção no desejo natural. Além de ser facilmente implementável em um desenho clínico, esse desenho fornecerá evidências suficientes antes, possivelmente, em um segundo momento, de uma validação adicional dessas técnicas usando um ensaio clínico randomizado.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

7

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Vaud
      • Lausanne, Vaud, Suíça
        • Centre du Jeu Excessif

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos e mais velhos (ADULTO, OLDER_ADULT)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Pacientes ambulatoriais do CJE
  • Em terapia para um transtorno de jogo
  • Falando francês
  • Desejos significativos de jogos de azar (avaliados clinicamente)
  • Assine um consentimento informado

Critério de exclusão:

  • Comorbidades (psicose, fase maníaca aguda, fase depressiva aguda, fase suicida, retardo mental, intoxicação alcoólica ou outro estado psíquico incompatível com o estudo)

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: TRATAMENTO
  • Modelo Intervencional: SEQUENCIAL
  • Mascaramento: NENHUM

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: Jogadores problemáticos
Interferência

O princípio das técnicas baseadas em interferência é mover os recursos alocados para a elaboração de pensamentos de desejo intrusivos para uma tarefa competitiva (por exemplo, modelagem de argila, imagens mentais competitivas, Tetris) a fim de monopolizar os recursos subjacentes ao desejo, evitando assim sua elaboração e reduzindo sua vivacidade e natureza avassaladora. Vários estudos (Andrade, Pears, May, & Kavanagh, 2012; May, Andrade, Panabokke, & Kavanagh, 2010; Skorka-Brown, Andrade, Whalley, & May, 2015) mostraram a eficácia de tais técnicas para reduzir desejo. No entanto, os dados obtidos em amostras clínicas permanecem escassos.

Devido à flexibilidade do projeto de caso único para cada participante, a lista de técnicas baseadas em interferência que serão usadas neste estudo não pode ser exaustiva. No entanto, serão propostos aos participantes: Tetris (versão para smartphone), manipulação de um molho de chaves, manipulação de um fidget, imaginação, leitura e memorização de um texto.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Força do desejo por jogos de azar
Prazo: 6 meses
Questionário auto-relatado: força do questionário de experiência de desejo por jogos de azar (g-CEQ-S; Cornil et al., em preparação) com 9 itens classificados em uma escala Likert de 0 (nada) a 10 (extremamente). É dividido em 3 subescalas de 3 itens cada: intensidade, imaginação, intrusividade.
6 meses
Frequência de desejo por jogos de azar
Prazo: 6 meses
Questionário auto-relatado: Frequência do questionário de experiência de desejo por jogos de azar (g-CEQ-F; Cornil et al., em preparação) com 9 itens classificados em uma escala Likert de 0 (nunca) a 10 (constantemente). É dividido em 3 subescalas de 3 itens cada: intensidade, imaginação, intrusividade.
6 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (ANTECIPADO)

1 de julho de 2019

Conclusão Primária (ANTECIPADO)

30 de outubro de 2019

Conclusão do estudo (ANTECIPADO)

30 de outubro de 2019

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

23 de março de 2018

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

9 de abril de 2018

Primeira postagem (REAL)

10 de abril de 2018

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

28 de junho de 2019

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

27 de junho de 2019

Última verificação

1 de junho de 2019

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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