- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT03493399
Test de méthodes basées sur les interférences pour atténuer l'envie de jouer - Une conception à cas unique multiple
L'envie de jouer est impliquée dans le développement, le maintien et la rechute du trouble du jeu. Pourtant, il manque de recherches sur les interventions fondées sur des preuves disponibles pour atténuer le besoin impérieux chez les patients présentant un trouble du jeu. La théorie élaborée de l'intrusion du désir (EIT) est un modèle cognitif de l'état de manque qui offre des pistes importantes pour le développement d'interventions psychologiques, car il décrit clairement les processus en jeu dans les expériences d'état de besoin (par exemple, les imageries mentales, la mémoire de travail). Des recherches récentes ont mis en évidence que la théorie de l'intrusion élaborée est pertinente pour rendre compte des expériences de soif de jeu. Selon ce modèle, l'état de manque (et le désir) est le résultat d'un processus d'élaboration où les "pensées désirantes" (images mentales et pensées), induites par des déclencheurs internes (par exemple, la frustration) et/ou externes (par exemple, la publicité), nécessitent des et les ressources cognitives. Le principe des techniques interférentielles est de déplacer les ressources allouées à l'élaboration des pensées de désir intrusives vers une tâche concurrente (e.g. modelage d'argile, imagerie mentale compétitive, Tetris) afin de monopoliser les ressources sous-jacentes à l'état de manque, empêchant ainsi son élaboration et réduisant sa vivacité et sa nature écrasante. Plusieurs études ont montré l'efficacité de ces techniques pour réduire l'état de manque lié aux substances. Pourtant, les données obtenues sur des échantillons cliniques restent rares.
Des données préliminaires ont été obtenues avant cette application. Afin d'étudier la pertinence des techniques basées sur l'interférence, une étude expérimentale a été menée auprès de joueurs en communauté. Dans deux conditions (19 joueurs par condition), le besoin de jeu a d'abord été induit via une courte séance d'imagerie mentale et une tâche de simulation de jeu générée par ordinateur. Ensuite, le groupe expérimental a été invité à effectuer une tâche d'interférence consistant à créer une image mentale vivante d'un trousseau de clés. Le groupe de contrôle a effectué une tâche dans laquelle ils devaient éclater et compter le papier bulle. Les analyses ont révélé que le craving induit diminue significativement dans les deux groupes. Cependant, les participants considérés comme des joueurs problématiques ont montré une plus grande diminution de leur état de manque dans la condition expérimentale. Cette précédente étude de "preuve de principe" soutient que les techniques basées sur les interférences sont des interventions potentiellement prometteuses pour réduire l'état de manque dans le jeu problématique. Cela justifie également des recherches supplémentaires car aucune donnée n'est disponible dans la population clinique.
Le projet actuel consiste en une étude pilote visant à tester l'efficacité des techniques basées sur l'interférence dans un échantillon de patients atteints de troubles du jeu. Les enquêteurs ont décidé d'adopter une conception à cas unique multiple, car cette méthodologie est idéale dans le sens où elle aide à comprendre l'ensemble du processus d'une intervention basée sur les interférences chez un petit nombre (10) de patients ambulatoires avec un trouble du jeu, sans groupe témoin. . L'évaluation momentanée écologique sera utilisée pour permettre une intervention sans envie naturelle. En plus d'être facilement implémentable dans un design clinique, ce design fournira des preuves suffisantes avant éventuellement, dans un second temps, une validation plus poussée de ces techniques à l'aide d'un essai contrôlé randomisé.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Anticipé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Vaud
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Lausanne, Vaud, Suisse
- Centre du Jeu Excessif
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Patients externes du CJE
- En thérapie pour un trouble du jeu
- Parlant français
- Envies de jeu importantes (évaluées cliniquement)
- Signer un consentement éclairé
Critère d'exclusion:
- Comorbidités (psychose, phase maniaque aiguë, phase dépressive aiguë, phase suicidaire, retard mental, intoxication alcoolique ou autre état psychique incompatible avec l'étude)
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: TRAITEMENT
- Modèle interventionnel: SÉQUENTIEL
- Masquage: AUCUN
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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EXPÉRIMENTAL: Joueurs problématiques
Ingérence
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Le principe des techniques interférentielles est de déplacer les ressources allouées à l'élaboration des pensées de désir intrusives vers une tâche concurrente (e.g. modelage d'argile, imagerie mentale compétitive, Tetris) afin de monopoliser les ressources sous-jacentes à l'état de manque, empêchant ainsi son élaboration et réduisant sa vivacité et sa nature écrasante. Plusieurs études (Andrade, Pears, May, & Kavanagh, 2012; May, Andrade, Panabokke, & Kavanagh, 2010; Skorka-Brown, Andrade, Whalley, & May, 2015) ont montré l'efficacité de telles techniques pour réduire les fringale. Pourtant, les données obtenues sur des échantillons cliniques restent rares. En raison de la flexibilité de la conception de cas unique envers chaque participant, la liste des techniques basées sur les interférences qui seront utilisées dans cette étude ne peut pas être exhaustive. Cependant, seront proposés aux participants : Tetris (version smartphone), manipulation d'un trousseau de clés, manipulation d'un fidget, imagerie mentale, lecture et mémorisation d'un texte. |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Force de l'envie de jouer
Délai: 6 mois
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Questionnaire auto-déclaré : force du questionnaire sur l'expérience de jeu Craving (g-CEQ-S ; Cornil et al., en préparation) avec 9 éléments notés sur une échelle de Likert de 0 (pas du tout) à 10 (extrêmement).
Elle est divisée en 3 sous-échelles de 3 items chacune : intensité, imagerie, intrusivité.
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6 mois
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Fréquence des envies de jeu
Délai: 6 mois
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Questionnaire auto-déclaré : Fréquence du questionnaire sur l'expérience de jeu Craving (g-CEQ-F ; Cornil et al., en préparation) avec 9 items notés sur une échelle de Likert de 0 (pas du tout) à 10 (constamment).
Elle est divisée en 3 sous-échelles de 3 items chacune : intensité, imagerie, intrusivité.
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6 mois
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Collaborateurs et enquêteurs
Publications et liens utiles
Publications générales
- Young MM, Wohl MJ. The Gambling Craving Scale: Psychometric validation and behavioral outcomes. Psychol Addict Behav. 2009 Sep;23(3):512-22. doi: 10.1037/a0015043. Erratum In: Psychol Addict Behav. 2009 Dec;23(4):563.
- Kavanagh DJ, Andrade J, May J. Imaginary relish and exquisite torture: the elaborated intrusion theory of desire. Psychol Rev. 2005 Apr;112(2):446-67. doi: 10.1037/0033-295X.112.2.446.
- Cornil, A., Lopez-Fernandez, O., Devos, G., de Timary, P., Goudriaan, A. E., & Billieux, J. (2018). Exploring gambling craving through the elaborated intrusion theory of desire: a mixed methods approach. International Gambling Studies, 18(1), 1-21. https://doi.org/10.1080/14459795.2017.1368686
- May J, Andrade J, Panabokke N, Kavanagh D. Visuospatial tasks suppress craving for cigarettes. Behav Res Ther. 2010 Jun;48(6):476-85. doi: 10.1016/j.brat.2010.02.001. Epub 2010 Feb 7.
- Andrade J, Pears S, May J, Kavanagh DJ. Use of a clay modeling task to reduce chocolate craving. Appetite. 2012 Jun;58(3):955-63. doi: 10.1016/j.appet.2012.02.044. Epub 2012 Feb 24.
- Skorka-Brown J, Andrade J, Whalley B, May J. Playing Tetris decreases drug and other cravings in real world settings. Addict Behav. 2015 Dec;51:165-70. doi: 10.1016/j.addbeh.2015.07.020. Epub 2015 Jul 26.
- Cornil, A., & Billieux, J. (2017). OP-15. Using interference-based intervention to block gambling craving: A proof of principle study. Journal of Behavioral Addictions, 6 (Suppl.1), 9.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (ANTICIPÉ)
Achèvement primaire (ANTICIPÉ)
Achèvement de l'étude (ANTICIPÉ)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (RÉEL)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (RÉEL)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- UCLouvain - CJE-CHUV
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
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