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Test de méthodes basées sur les interférences pour atténuer l'envie de jouer - Une conception à cas unique multiple

27 juin 2019 mis à jour par: Aurelien Cornil, Université Catholique de Louvain

L'envie de jouer est impliquée dans le développement, le maintien et la rechute du trouble du jeu. Pourtant, il manque de recherches sur les interventions fondées sur des preuves disponibles pour atténuer le besoin impérieux chez les patients présentant un trouble du jeu. La théorie élaborée de l'intrusion du désir (EIT) est un modèle cognitif de l'état de manque qui offre des pistes importantes pour le développement d'interventions psychologiques, car il décrit clairement les processus en jeu dans les expériences d'état de besoin (par exemple, les imageries mentales, la mémoire de travail). Des recherches récentes ont mis en évidence que la théorie de l'intrusion élaborée est pertinente pour rendre compte des expériences de soif de jeu. Selon ce modèle, l'état de manque (et le désir) est le résultat d'un processus d'élaboration où les "pensées désirantes" (images mentales et pensées), induites par des déclencheurs internes (par exemple, la frustration) et/ou externes (par exemple, la publicité), nécessitent des et les ressources cognitives. Le principe des techniques interférentielles est de déplacer les ressources allouées à l'élaboration des pensées de désir intrusives vers une tâche concurrente (e.g. modelage d'argile, imagerie mentale compétitive, Tetris) afin de monopoliser les ressources sous-jacentes à l'état de manque, empêchant ainsi son élaboration et réduisant sa vivacité et sa nature écrasante. Plusieurs études ont montré l'efficacité de ces techniques pour réduire l'état de manque lié aux substances. Pourtant, les données obtenues sur des échantillons cliniques restent rares.

Des données préliminaires ont été obtenues avant cette application. Afin d'étudier la pertinence des techniques basées sur l'interférence, une étude expérimentale a été menée auprès de joueurs en communauté. Dans deux conditions (19 joueurs par condition), le besoin de jeu a d'abord été induit via une courte séance d'imagerie mentale et une tâche de simulation de jeu générée par ordinateur. Ensuite, le groupe expérimental a été invité à effectuer une tâche d'interférence consistant à créer une image mentale vivante d'un trousseau de clés. Le groupe de contrôle a effectué une tâche dans laquelle ils devaient éclater et compter le papier bulle. Les analyses ont révélé que le craving induit diminue significativement dans les deux groupes. Cependant, les participants considérés comme des joueurs problématiques ont montré une plus grande diminution de leur état de manque dans la condition expérimentale. Cette précédente étude de "preuve de principe" soutient que les techniques basées sur les interférences sont des interventions potentiellement prometteuses pour réduire l'état de manque dans le jeu problématique. Cela justifie également des recherches supplémentaires car aucune donnée n'est disponible dans la population clinique.

Le projet actuel consiste en une étude pilote visant à tester l'efficacité des techniques basées sur l'interférence dans un échantillon de patients atteints de troubles du jeu. Les enquêteurs ont décidé d'adopter une conception à cas unique multiple, car cette méthodologie est idéale dans le sens où elle aide à comprendre l'ensemble du processus d'une intervention basée sur les interférences chez un petit nombre (10) de patients ambulatoires avec un trouble du jeu, sans groupe témoin. . L'évaluation momentanée écologique sera utilisée pour permettre une intervention sans envie naturelle. En plus d'être facilement implémentable dans un design clinique, ce design fournira des preuves suffisantes avant éventuellement, dans un second temps, une validation plus poussée de ces techniques à l'aide d'un essai contrôlé randomisé.

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Anticipé)

7

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Vaud
      • Lausanne, Vaud, Suisse
        • Centre du Jeu Excessif

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans et plus (ADULTE, OLDER_ADULT)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Patients externes du CJE
  • En thérapie pour un trouble du jeu
  • Parlant français
  • Envies de jeu importantes (évaluées cliniquement)
  • Signer un consentement éclairé

Critère d'exclusion:

  • Comorbidités (psychose, phase maniaque aiguë, phase dépressive aiguë, phase suicidaire, retard mental, intoxication alcoolique ou autre état psychique incompatible avec l'étude)

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: TRAITEMENT
  • Modèle interventionnel: SÉQUENTIEL
  • Masquage: AUCUN

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
EXPÉRIMENTAL: Joueurs problématiques
Ingérence

Le principe des techniques interférentielles est de déplacer les ressources allouées à l'élaboration des pensées de désir intrusives vers une tâche concurrente (e.g. modelage d'argile, imagerie mentale compétitive, Tetris) afin de monopoliser les ressources sous-jacentes à l'état de manque, empêchant ainsi son élaboration et réduisant sa vivacité et sa nature écrasante. Plusieurs études (Andrade, Pears, May, & Kavanagh, 2012; May, Andrade, Panabokke, & Kavanagh, 2010; Skorka-Brown, Andrade, Whalley, & May, 2015) ont montré l'efficacité de telles techniques pour réduire les fringale. Pourtant, les données obtenues sur des échantillons cliniques restent rares.

En raison de la flexibilité de la conception de cas unique envers chaque participant, la liste des techniques basées sur les interférences qui seront utilisées dans cette étude ne peut pas être exhaustive. Cependant, seront proposés aux participants : Tetris (version smartphone), manipulation d'un trousseau de clés, manipulation d'un fidget, imagerie mentale, lecture et mémorisation d'un texte.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Force de l'envie de jouer
Délai: 6 mois
Questionnaire auto-déclaré : force du questionnaire sur l'expérience de jeu Craving (g-CEQ-S ; Cornil et al., en préparation) avec 9 éléments notés sur une échelle de Likert de 0 (pas du tout) à 10 (extrêmement). Elle est divisée en 3 sous-échelles de 3 items chacune : intensité, imagerie, intrusivité.
6 mois
Fréquence des envies de jeu
Délai: 6 mois
Questionnaire auto-déclaré : Fréquence du questionnaire sur l'expérience de jeu Craving (g-CEQ-F ; Cornil et al., en préparation) avec 9 items notés sur une échelle de Likert de 0 (pas du tout) à 10 (constamment). Elle est divisée en 3 sous-échelles de 3 items chacune : intensité, imagerie, intrusivité.
6 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (ANTICIPÉ)

1 juillet 2019

Achèvement primaire (ANTICIPÉ)

30 octobre 2019

Achèvement de l'étude (ANTICIPÉ)

30 octobre 2019

Dates d'inscription aux études

Première soumission

23 mars 2018

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

9 avril 2018

Première publication (RÉEL)

10 avril 2018

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

28 juin 2019

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

27 juin 2019

Dernière vérification

1 juin 2019

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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