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도박 갈망을 완화하기 위한 간섭 기반 방법 테스트 - 다중 단일 사례 설계

2019년 6월 27일 업데이트: Aurelien Cornil, Université Catholique de Louvain

도박 갈망은 도박 장애의 발달, 유지 및 재발과 관련이 있습니다. 그러나 도박 장애를 보이는 환자의 갈망을 완화하는 데 사용할 수 있는 증거 기반 개입에 관한 연구가 부족합니다. 정교한 욕망의 침입 이론(EIT)은 갈망 경험(예: 정신적 상상, 작업 기억)에서 작용하는 과정을 명확하게 설명하기 때문에 심리적 개입의 개발을 위한 중요한 길을 제공하는 갈망의 인지 모델입니다. 최근 연구는 정교한 침입 이론이 도박 갈망 경험을 설명하는 것과 관련이 있음을 입증했습니다. 이 모델에 따르면, 갈망(및 욕망)은 내부(예: 좌절) 및/또는 외부(예: 광고) 트리거에 의해 유발된 "욕망 생각"(정신적 이미지 및 생각)이 주의 집중을 필요로 하는 정교화 과정의 결과입니다. 및 인지 자원. 간섭 기반 기술의 원리는 갈망의 기저에 있는 자원을 독점하기 위해 침투적 욕망 생각의 정교화에 할당된 자원을 경쟁 작업(예: 점토 모델링, 경쟁적인 정신적 이미지, 테트리스)으로 이동하여 갈망의 정교화 및 사고를 방지하는 것입니다. 그 생생함과 압도적인 성격을 감소시킨다. 여러 연구에서 물질 관련 갈망을 줄이는 이러한 기술의 효능을 보여주었습니다. 그러나 임상 샘플에서 얻은 데이터는 여전히 부족합니다.

본 출원 이전에 예비 데이터를 입수하였다. 간섭 기반 기술의 관련성을 조사하기 위해 커뮤니티 도박꾼을 대상으로 실험 연구가 수행되었습니다. 두 가지 조건(조건당 19명의 도박꾼)에서 도박 갈망은 먼저 짧은 정신적 이미지 세션과 컴퓨터 생성 도박 시뮬레이션 작업을 통해 유도되었습니다. 그런 다음 실험 그룹은 여러 개의 키에 대한 생생한 정신적 이미지를 생성하는 간섭 작업을 수행하도록 요청 받았습니다. 대조군은 버블 랩을 터뜨리고 세는 작업을 완료했습니다. 분석 결과 유도 갈망이 두 그룹 모두에서 크게 감소한 것으로 나타났습니다. 그러나 문제 도박자로 간주되는 참가자는 실험 조건에서 갈망이 더 크게 감소한 것으로 나타났습니다. 이 이전의 "원리 증명" 연구는 간섭 기반 기술이 문제성 도박에 대한 갈망을 줄이기 위한 잠재적으로 유망한 개입임을 뒷받침합니다. 또한 임상 인구에 대한 데이터가 없기 때문에 추가 연구가 필요합니다.

현재 프로젝트는 도박 장애 환자 샘플에서 간섭 기반 기술의 효능을 테스트하는 것을 목표로 하는 파일럿 연구로 구성됩니다. 조사관은 다중 단일 사례 디자인을 채택하기로 결정했습니다. 이 방법론은 통제 그룹 없이 도박 장애가 있는 소수(10)의 외래 환자 사이에서 간섭 기반 개입의 전체 프로세스를 이해하는 데 도움이 된다는 점에서 이상적입니다. . 생태적 순간 평가는 자연스럽게 발생하는 갈망이 없는 개입을 허용하는 데 사용됩니다. 임상 디자인에서 쉽게 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 이 디자인은 무작위 통제 시험을 사용하여 이러한 기술을 두 번째로 추가로 검증하기 전에 충분한 증거를 제공할 것입니다.

연구 개요

상태

알려지지 않은

개입 / 치료

연구 유형

중재적

등록 (예상)

7

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, OLDER_ADULT)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • CJE 외래 환자
  • 도박 장애 치료
  • 프랑스어 말하기
  • 상당한 도박 갈망(임상 평가)
  • 동의서에 서명

제외 기준:

  • 동반이환(정신병, 급성 조증기, 급성 우울기, 자살기, 정신 지체, 알코올 중독 또는 연구와 양립할 수 없는 기타 정신 상태)

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 중재 모델: 잇달아 일어나는
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 문제 도박꾼
간섭

간섭 기반 기술의 원리는 갈망의 기저에 있는 자원을 독점하기 위해 침투적 욕망 생각의 정교화에 할당된 자원을 경쟁 작업(예: 점토 모델링, 경쟁적인 정신적 이미지, 테트리스)으로 이동하여 갈망의 정교화 및 사고를 방지하는 것입니다. 그 생생함과 압도적인 성격을 감소시킨다. 여러 연구(Andrade, Pears, May, & Kavanagh, 2012; May, Andrade, Panabokke, & Kavanagh, 2010; Skorka-Brown, Andrade, Whalley, & May, 2015)는 물질 관련 갈망. 그러나 임상 샘플에서 얻은 데이터는 여전히 부족합니다.

각 참가자에 대한 단일 사례 설계의 유연성으로 인해 이 연구에서 사용될 간섭 기반 기술 목록은 철저할 수 없습니다. 그러나 참가자들에게 테트리스(스마트폰 버전), 여러 개의 키 조작, 안절부절 조작, 심상, 텍스트 읽기 및 암기 등을 제안합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
도박 갈망 강도
기간: 6 개월
자체 보고 설문지: 도박 갈망 경험 설문지 강도(g-CEQ-S; Cornil et al., 준비 중) 0(전혀 아님)에서 10(매우 높음)까지 리커트 척도로 평가된 9개 항목. 그것은 각각 3개 항목의 3개 하위 척도(강도, 이미지, 침입성)로 나뉩니다.
6 개월
도박 갈망 빈도
기간: 6 개월
자체 보고 설문지: 도박 갈망 경험 설문지 빈도(g-CEQ-F; Cornil et al., 준비 중) 0(전혀 아님)에서 10(항상)까지의 리커트 척도로 평가된 9개 항목. 그것은 각각 3개 항목의 3개 하위 척도(강도, 이미지, 침입성)로 나뉩니다.
6 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (예상)

2019년 7월 1일

기본 완료 (예상)

2019년 10월 30일

연구 완료 (예상)

2019년 10월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 3월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 4월 9일

처음 게시됨 (실제)

2018년 4월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 6월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 6월 27일

마지막으로 확인됨

2019년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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간섭에 대한 임상 시험

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