Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Testa interferensbaserade metoder för att mildra spelsuget – en design med flera enkla fall

27 juni 2019 uppdaterad av: Aurelien Cornil, Université Catholique de Louvain

Spelsuget är inblandat i utveckling, underhåll och återfall av spelstörningar. Ändå saknas forskning om evidensbaserade interventioner tillgängliga för att mildra suget hos patienter som uppvisar spelstörningar. Den utarbetade intrångsteorin om begär (EIT) är en kognitiv modell av begär som erbjuder viktiga vägar för utveckling av psykologiska interventioner, eftersom den tydligt beskriver processerna som spelar i begärsupplevelser (t.ex. mentala bilder, arbetsminne). Ny forskning visade att den utarbetade intrångsteorin är relevant för att redogöra för upplevelser av spelsuget. Enligt denna modell är begär (och begär) resultatet av en utarbetande process där "önsketankar" (mentala bilder och tankar), inducerade av interna (t.ex. frustration) och/eller yttre (t.ex. reklam) triggers, kräver uppmärksamhet och kognitiva resurser. Principen för interferensbaserade tekniker är att flytta de resurser som allokeras till utarbetandet av påträngande begärstankar till en konkurrerande uppgift (t.ex. lermodellering, konkurrenskraftig mental bildspråk, Tetris) för att monopolisera de resurser som ligger bakom begäret och på så sätt förhindra dess utarbetande och minskar dess livlighet och överväldigande natur. Flera studier har visat effektiviteten av sådana tekniker för att minska substansrelaterat sug. Ändå är data som erhållits om kliniska prover fortfarande knappa.

Preliminära uppgifter har erhållits före denna ansökan. För att undersöka relevansen av interferensbaserade tekniker genomfördes en experimentell studie på gamblers i samhället. Under två tillstånd (19 spelare per tillstånd) inducerades spelsuget först via en kort mental bildsession och en datorgenererad spelsimuleringsuppgift. Sedan ombads experimentgruppen att utföra en störningsuppgift som bestod av att skapa en levande mental bild av ett gäng nycklar. Kontrollgruppen slutförde en uppgift där de fick poppa och räkna bubbelplast. Analyserna visade att det inducerade suget minskar signifikant i båda grupperna. Däremot visade deltagare som anses vara problemspelare en större minskning av sitt begär i det experimentella tillståndet. Denna tidigare "proof of principle"-studie stöder att interferensbaserade tekniker är potentiellt lovande interventioner för att minska suget efter spelproblem. Det motiverar också ytterligare forskning eftersom inga data finns tillgängliga i den kliniska populationen.

Det aktuella projektet består av en pilotstudie som syftar till att testa effektiviteten av interferensbaserade tekniker i ett urval av patienter med spelstörningar. Utredarna bestämde sig för att anta en design med flera enstaka fall, eftersom denna metod är idealisk i den meningen att den hjälper till att förstå hela processen med en interferensbaserad intervention bland ett litet antal (10) polikliniska patienter med en spelstörning, utan kontrollgrupp . Ekologisk momentan bedömning kommer att användas för att tillåta ingrepp inget naturligt förekommande sug. Förutom att den är lätt att implementera i en klinisk design kommer denna design att ge tillräckliga bevis innan eventuellt, en andra gång, ytterligare validering av dessa tekniker med hjälp av en randomiserad kontrollstudie.

Studieöversikt

Status

Okänd

Intervention / Behandling

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

7

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år och äldre (VUXEN, OLDER_ADULT)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Öppenvårdspatienter från CJE
  • I terapi för en spelstörning
  • fransktalande
  • Betydande spelbegär (kliniskt utvärderat)
  • Skriv under ett informerat samtycke

Exklusions kriterier:

  • Samsjukligheter (psykos, akut manisk fas, akut depressiv fas, suicidalfas, mental retardation, alkoholförgiftning eller annat psykiskt tillstånd som är oförenligt med studien)

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BEHANDLING
  • Interventionsmodell: SEKVENS
  • Maskning: INGEN

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: Problemspelare
Interferens

Principen för interferensbaserade tekniker är att flytta de resurser som allokeras till utarbetandet av påträngande begärstankar till en konkurrerande uppgift (t.ex. lermodellering, konkurrenskraftig mental bildspråk, Tetris) för att monopolisera de resurser som ligger bakom begäret och på så sätt förhindra dess utarbetande och minskar dess livlighet och överväldigande natur. Flera studier (Andrade, Pears, May, & Kavanagh, 2012; May, Andrade, Panabokke, & Kavanagh, 2010; Skorka-Brown, Andrade, Whalley, & May, 2015) har visat effektiviteten av sådana tekniker för att minska substansrelaterade begär. Ändå är data som erhållits om kliniska prover fortfarande knappa.

På grund av flexibiliteten i utformningen av enskilda fall gentemot varje deltagare kan listan över interferensbaserade tekniker som kommer att användas i denna studie inte vara uttömmande. Följande kommer dock att föreslås deltagarna: Tetris (smarttelefonversion), manipulering av ett knippe nycklar, manipulation av en fidget, mentala bilder, läsa och memorera en text.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Spelbegär styrka
Tidsram: 6 månader
Självrapporterat frågeformulär: spelande Craving Experience Questionnaire Strength (g-CEQ-S; Cornil et al., in prep) med 9 objekt betygsatta på en Likert-skala från 0 (inte alls) till 10 (extremt). Den är uppdelad i 3 underskalor med 3 poster vardera: intensitet, bildspråk, påträngande.
6 månader
Frekvens för spelsug
Tidsram: 6 månader
Självrapporterat frågeformulär: frekvens frågeformulär för hasardspel Craving Experience (g-CEQ-F; Cornil et al., in prep) med 9 objekt betygsatta på en Likert-skala från 0 (inte alls) till 10 (ständigt). Den är uppdelad i 3 underskalor med 3 poster vardera: intensitet, bildspråk, påträngande.
6 månader

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FÖRVÄNTAT)

1 juli 2019

Primärt slutförande (FÖRVÄNTAT)

30 oktober 2019

Avslutad studie (FÖRVÄNTAT)

30 oktober 2019

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

23 mars 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

9 april 2018

Första postat (FAKTISK)

10 april 2018

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

28 juni 2019

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

27 juni 2019

Senast verifierad

1 juni 2019

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Begär

3
Prenumerera