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仮想現実で脳トレーニングを強化

2024年7月3日 更新者:Duje Tadin、University of Rochester
この研究の目的は、定型神経患者および外傷性脳損傷患者を対象に設定された仮想現実での脳トレーニングの有効性を評価することです。

調査の概要

詳細な説明

脳トレーニングは科学的にも商業的にも大きく成長しつつある分野です。 新たな証拠は、トレーニングが健康な個人と臨床集団の両方において有益な脳の可塑性を促進できることを示しています。 最近の脳トレーニングへの関心の多くは、ロチェスター大学で行われた独創的な研究に遡ります。この研究では、アクション ビデオ ゲーム (AVG) を使用したトレーニングが幅広い認知的および知覚的改善につながる可能性があることを Daphne Bavelier らが示しました。 私たちの最近の研究では、AVG トレーニングの主要な側面を分離して集中させながら、AVG に関連する複雑で暴力的なゲームプレイを排除する新しいトレーニング パラダイムを開発しました。 その結果、従来の AVG と同様にトレーニングの広範な効果が明らかになりました。 この研究では、このトレーニング パラダイムを仮想現実 (VR) に移行し、その適用を認知老化および軽度の外傷性脳損傷 (TBI) 集団に拡張することを目指しています。

研究の種類

介入

入学 (推定)

80

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • New York
      • Rochester、New York、アメリカ、14627
        • University of Rochester

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~75年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

以下の場合、研究に参加する資格があります。

  • 18歳以上の成人です。
  • 同意する能力がある。
  • 正常な視力、または正常に矯正された視力がある。
  • 十分な聴力を持っている。
  • 非アクションビデオゲームプレイヤーです。
  • 非 VR ゲームプレイヤーです。 すべての被験者は、VR でトレーニングするコントロール グループ、2D ディスプレイでトレーニングするコントロール グループ、VR でトレーニングする認知症のない高齢者グループ、および VR でトレーニングする軽度外傷性脳損傷の大学生アスリート グループの 4 つのグループのいずれかに割り当てられます。

両方のコントロール グループの特定の包含基準。 被験者は次のことを行う必要があります。

  • 18 歳から 35 歳までであること。
  • 神経障害や血管障害/損傷がないこと。

TBI グループの大学アスリートの具体的な参加基準。 被験者は次のことを行う必要があります。

  • 18 歳から 35 歳までであること。
  • 過去 2 週間以内に軽度の外傷性脳損傷 (脳震盪) と診断された。

高齢者グループの具体的な包含基準。 被験者は次のことを行う必要があります。

  • 65歳以上であること。
  • 神経障害や血管障害/損傷がないこと。

除外基準:

以下の場合、その人は研究から除外されます。

• 18 歳未満です。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:非ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:VRでの制御
仮想現実のトレーニングを受ける 18 歳から 35 歳までの成人。
仮想現実でのアクション ビデオ ゲーム ベースのトレーニング
実験的:非VRの制御
コンピューター画面でトレーニングを受ける 18 歳から 35 歳までの成人。
コンピューター画面上でのアクション ビデオ ゲーム ベースのトレーニング
実験的:TBIグループの大学生アスリート
仮想現実のトレーニングを受ける、軽度の外傷性脳損傷を患う 18 ~ 35 歳の成人
仮想現実でのアクション ビデオ ゲーム ベースのトレーニング
実験的:高齢者グループ
バーチャル リアリティのトレーニングを受ける 65 歳以上の高齢者
仮想現実でのアクション ビデオ ゲーム ベースのトレーニング

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
視覚的な混雑 (注意の空間解像度の尺度)
時間枠:6週間
これはコンピュータで 2 回実行される視覚的なタスクです。 トレーニングの開始前に 1 回、トレーニング後にもう 1 回行います。 結果 (正解した試行回数と被験者が応答するまでにかかった時間を含む) が分析され、グループ間で比較されます。
6週間
注意力の瞬き (注意力の時間分解能の尺度)
時間枠:6週間
これはコンピュータで 2 回実行される視覚的なタスクです。 トレーニングの開始前に 1 回、トレーニング後にもう 1 回行います。 結果 (正解した試行回数と被験者が応答するまでにかかった時間を含む) が分析され、グループ間で比較されます。
6週間
有用な視野 (空間認識の尺度)
時間枠:6週間
これはコンピュータで 2 回実行される視覚的なタスクです。 トレーニングの開始前に 1 回、トレーニング後にもう 1 回行います。 結果 (正解した試行回数と被験者が応答するまでにかかった時間を含む) が分析され、グループ間で比較されます。
6週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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協力者

捜査官

  • 主任研究者:Duje Tadin, PhD、University of Rochester

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2018年6月27日

一次修了 (推定)

2025年9月1日

研究の完了 (推定)

2025年9月1日

試験登録日

最初に提出

2018年3月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年6月27日

最初の投稿 (実際)

2018年7月11日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年7月5日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年7月3日

最終確認日

2024年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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