Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Улучшение тренировки мозга с помощью виртуальной реальности

3 июля 2024 г. обновлено: Duje Tadin, University of Rochester
Целью данного исследования является оценка эффективности тренировки мозга в виртуальной реальности, созданной в нейротипичных популяциях, а также в популяции с черепно-мозговой травмой.

Обзор исследования

Подробное описание

Тренировка мозга — это большая и растущая область как в научном, так и в коммерческом плане. Новые данные показывают, что тренировки могут способствовать полезной пластичности мозга как у здоровых людей, так и у пациентов. Во многом недавний интерес к тренировке мозга восходит к фундаментальной работе, проделанной в Университете Рочестера, где Дафна Бавелье и ее коллеги показали, что тренировка с помощью видеоигр (AVG) может привести к широкому спектру когнитивных и перцептивных улучшений. В нашей недавней работе мы разработали новую парадигму обучения, которая изолирует и концентрирует ключевые аспекты обучения AVG, исключая сложный и часто жестокий игровой процесс, связанный с AVG. Результаты показали такие же широкие эффекты обучения, как и при использовании обычных AVG. В этом исследовании мы стремимся перенести эту парадигму обучения в виртуальную реальность (VR) и распространить ее применение на людей с когнитивным старением и легкой черепно-мозговой травмой (ЧМТ).

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

80

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 18 лет до 75 лет (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

Человек имеет право на включение в исследование, если он/она:

  • Является взрослым старше 18 лет.
  • Имеет право дать согласие.
  • Имеет нормальное или скорректированное до нормального зрение.
  • Имеет адекватный слух.
  • Игрок в видеоигры без действия.
  • Является игроком без виртуальной реальности. Все испытуемые будут распределены в одну из четырех групп: контрольная группа, тренирующаяся в виртуальной реальности, контрольная группа, тренирующаяся на 2D-дисплее, группа пожилых людей без деменции, тренирующаяся в виртуальной реальности, и группа спортсменов колледжа с легкой ЧМТ, тренирующаяся в виртуальной реальности.

Конкретные критерии включения для обеих контрольных групп. Субъект должен:

  • Быть в возрасте от 18 до 35 лет.
  • Не иметь неврологических или сосудистых нарушений/травм.

Особые критерии включения спортсменов колледжей в TBI Group. Субъект должен:

  • Быть в возрасте от 18 до 35 лет.
  • Иметь диагноз легкой ЧМТ (т. е. сотрясения мозга) в течение последних двух недель.

Особые критерии включения для группы пожилых людей. Субъект должен:

  • Быть старше 65 лет.
  • Не иметь неврологических или сосудистых нарушений/травм.

Критерий исключения:

Человек будет исключен из исследования, если он/она:

• Возраст младше 18 лет.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Нерандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Управление в виртуальной реальности
Взрослые в возрасте от 18 до 35 лет, которые будут обучаться виртуальной реальности.
Обучение видеоиграм в виртуальной реальности
Экспериментальный: Управление без VR
Взрослые в возрасте от 18 до 35 лет, которые будут тренироваться на экране компьютера.
Обучение видеоиграм в жанре экшн на экране компьютера
Экспериментальный: Спортсмены колледжа с TBI Group
Взрослые в возрасте от 18 до 35 лет с легкой ЧМТ, которые будут обучаться виртуальной реальности.
Обучение видеоиграм в виртуальной реальности
Экспериментальный: Группа пожилых людей
Пожилые люди старше 65 лет, которые будут обучаться виртуальной реальности
Обучение видеоиграм в виртуальной реальности

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Визуальная скученность (мера пространственного разрешения внимания)
Временное ограничение: 6 недель
Это наглядное задание, которое выполняется на компьютере дважды. Один раз до начала тренировки и еще раз после тренировки. Результаты (включая количество правильных попыток, а также время, которое потребовалось субъекту для ответа) будут проанализированы и сравнены между группами.
6 недель
Attentional Blink (мера временного разрешения внимания)
Временное ограничение: 6 недель
Это наглядное задание, которое выполняется на компьютере дважды. Один раз до начала тренировки и еще раз после тренировки. Результаты (включая количество правильных попыток, а также время, которое потребовалось субъекту для ответа) будут проанализированы и сравнены между группами.
6 недель
Полезное поле зрения (показатель пространственного восприятия)
Временное ограничение: 6 недель
Это наглядное задание, которое выполняется на компьютере дважды. Один раз до начала тренировки и еще раз после тренировки. Результаты (включая количество правильных попыток, а также время, которое потребовалось субъекту для ответа) будут проанализированы и сравнены между группами.
6 недель

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Соавторы

Следователи

  • Главный следователь: Duje Tadin, PhD, University of Rochester

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

27 июня 2018 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 сентября 2025 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 сентября 2025 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

20 марта 2018 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

27 июня 2018 г.

Первый опубликованный (Действительный)

11 июля 2018 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

5 июля 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

3 июля 2024 г.

Последняя проверка

1 июля 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕ РЕШЕНО

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

продукт, произведенный в США и экспортированный из США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться