Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Az agytréning fejlesztése a virtuális valósággal

2024. július 3. frissítette: Duje Tadin, University of Rochester
Ennek a tanulmánynak az a célja, hogy értékelje az agytréning hatékonyságát egy virtuális valóságban, amelyet neurotípusos populációkban, valamint traumás agysérüléses populációban állítottak fel.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

Az agytréning tudományos és kereskedelmi szempontból egyaránt nagy és egyre növekvő terület. Az újonnan megjelent bizonyítékok azt mutatják, hogy az edzés elősegítheti az agy jótékony plaszticitását egészséges egyénekben és klinikai populációkban egyaránt. Az agytréning iránti közelmúltbeli érdeklődés nagy része a Rochesteri Egyetemen végzett alapvető munkára vezethető vissza, ahol Daphne Bavelier és munkatársai megmutatták, hogy az akció-videojátékokkal (AVG) végzett edzés a kognitív és percepciós fejlesztések széles skáláját eredményezheti. Legutóbbi munkánk során kifejlesztettünk egy új edzési paradigmát, amely elkülöníti és koncentrálja az AVG-képzés kulcsfontosságú szempontjait, miközben kiküszöböli az AVG-kkel kapcsolatos összetett és gyakran erőszakos játékmenetet. Az eredmények az edzésnek a hagyományos AVG-ekhez hasonlóan széles körű hatásait mutatták ki. Ebben a tanulmányban arra törekszünk, hogy ezt a képzési paradigmát áthelyezzük a virtuális valóságba (VR), és kiterjesztjük alkalmazását a kognitív öregedés és az enyhe traumás agysérülés (TBI) populációira.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Becsült)

80

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • New York
      • Rochester, New York, Egyesült Államok, 14627
        • University of Rochester

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

18 év (Felnőtt, Idősebb felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

Egy személy akkor vehet részt a vizsgálatban, ha:

  • 18 év feletti felnőtt.
  • Képes beleegyezést adni.
  • Normál vagy normálra korrigált látása van.
  • Megfelelő hallása van.
  • Nem akciójáték-lejátszó.
  • Nem VR-játékos. Minden alany a következő négy csoport egyikébe lesz besorolva: egy kontrollcsoport VR-ban, egy kontrollcsoport 2D-s kijelzőn, egy idősebb felnőtt csoport, demencia képzés nélkül VR-ben, és egy főiskolai sportoló enyhe TBI-csoport képzéssel VR-ben.

Konkrét felvételi kritériumok mindkét kontrollcsoporthoz. A tárgynak:

  • Legyen 18 és 35 év közötti.
  • Nincsenek neurológiai vagy érrendszeri rendellenességei/sérülései.

Speciális befogadási kritériumok a TBI csoporttal rendelkező főiskolai sportolók számára. A tárgynak:

  • Legyen 18 és 35 év közötti.
  • Enyhe TBI-t (azaz agyrázkódást) diagnosztizálnak az elmúlt két hétben.

Speciális befogadási kritériumok az idősebb felnőtt csoport számára. A tárgynak:

  • Legyen 65 év feletti.
  • Nincsenek neurológiai vagy érrendszeri rendellenességei/sérülései.

Kizárási kritériumok:

Egy személyt kizárnak a vizsgálatból, ha:

• 18 évesnél fiatalabb.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: Nem véletlenszerű
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Vezérlés VR-ben
18 és 35 év közötti felnőttek, akik virtuális valósággal foglalkoznak.
Akció videojáték alapú képzés a virtuális valóságban
Kísérleti: Nem VR vezérlés
18 és 35 év közötti felnőttek, akik számítógép képernyőjén edzenek.
Akció videojáték alapú képzés a számítógép képernyőjén
Kísérleti: Főiskolai sportolók a TBI csoporttal
18 és 35 év közötti, enyhe TBI-vel rendelkező felnőttek, akik virtuális valósággal foglalkoznak
Akció videojáték alapú képzés a virtuális valóságban
Kísérleti: Idősebb felnőtt csoport
Idősebb, 65 év feletti felnőttek, akik virtuális valósággal foglalkoznak
Akció videojáték alapú képzés a virtuális valóságban

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Vizuális zsúfoltság (a figyelem térbeli felbontásának mértéke)
Időkeret: 6 hét
Ez egy vizuális feladat, amelyet számítógéppel kétszer kell elvégezni. Egyszer az edzés kezdete előtt, majd ismét edzés után. Az eredményeket (beleértve a helyes kísérletek számát, valamint az alany válaszadási idejét) elemzik és összehasonlítják a csoportok között.
6 hét
Figyelmes pislogás (a figyelem időbeli felbontásának mértéke)
Időkeret: 6 hét
Ez egy vizuális feladat, amelyet számítógéppel kétszer kell elvégezni. Egyszer az edzés kezdete előtt, majd ismét edzés után. Az eredményeket (beleértve a helyes kísérletek számát, valamint az alany válaszadási idejét) elemzik és összehasonlítják a csoportok között.
6 hét
Hasznos látómező (a tértudatosság mértéke)
Időkeret: 6 hét
Ez egy vizuális feladat, amelyet számítógéppel kétszer kell elvégezni. Egyszer az edzés kezdete előtt, majd ismét edzés után. Az eredményeket (beleértve a helyes kísérletek számát, valamint az alany válaszadási idejét) elemzik és összehasonlítják a csoportok között.
6 hét

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Együttműködők

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Duje Tadin, PhD, University of Rochester

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2018. június 27.

Elsődleges befejezés (Becsült)

2025. szeptember 1.

A tanulmány befejezése (Becsült)

2025. szeptember 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2018. március 20.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. június 27.

Első közzététel (Tényleges)

2018. július 11.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2024. július 5.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2024. július 3.

Utolsó ellenőrzés

2024. július 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

ELDÖNTETLEN

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel