- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03582579
Migliorare l'allenamento cerebrale con la realtà virtuale
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
New York
-
Rochester, New York, Stati Uniti, 14627
- University of Rochester
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
Una persona può essere inclusa nello studio se:
- È un adulto di età superiore ai 18 anni.
- Ha la capacità di prestare il consenso.
- Ha una visione normale o corretta alla normalità.
- Ha un udito adeguato.
- È un giocatore di videogiochi non d'azione.
- È un giocatore di gioco non VR. Tutti i soggetti saranno assegnati a uno dei quattro gruppi: una formazione del gruppo di controllo in VR, una formazione dei gruppi di controllo su un display 2D, un gruppo di adulti anziani senza formazione sulla demenza in VR e un gruppo di atleti universitari con formazione del gruppo TBI lieve in VR.
Criteri di inclusione specifici per entrambi i gruppi di controllo. Il soggetto deve:
- Avere un'età compresa tra i 18 e i 35 anni.
- Non avere disturbi/lesioni neurologici o vascolari.
Criteri di inclusione specifici per gli atleti universitari con TBI Group. Il soggetto deve:
- Avere un'età compresa tra i 18 e i 35 anni.
- Essere diagnosticato con trauma cranico lieve (cioè commozione cerebrale) nelle ultime due settimane.
Criteri di inclusione specifici per il gruppo di anziani. Il soggetto deve:
- Avere più di 65 anni.
- Non avere disturbi/lesioni neurologici o vascolari.
Criteri di esclusione:
Una persona sarà esclusa dallo studio se:
• Ha meno di 18 anni.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Controllo in VR
Adulti dai 18 ai 35 anni che si alleneranno alla Realtà Virtuale.
|
Formazione basata su videogiochi d'azione nella realtà virtuale
|
|
Sperimentale: Controlla non VR
Adulti dai 18 ai 35 anni che si alleneranno sullo schermo di un computer.
|
Formazione basata su videogiochi d'azione sullo schermo di un computer
|
|
Sperimentale: Atleti universitari con TBI Group
Adulti di età compresa tra 18 e 35 anni con trauma cranico lieve che si alleneranno nella realtà virtuale
|
Formazione basata su videogiochi d'azione nella realtà virtuale
|
|
Sperimentale: Gruppo di anziani
Anziani di età superiore ai 65 anni che si alleneranno alla Realtà Virtuale
|
Formazione basata su videogiochi d'azione nella realtà virtuale
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Visual Crowding (una misura della risoluzione spaziale dell'attenzione)
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Questo è un compito visivo che verrà eseguito due volte su un computer.
Una volta prima dell'inizio dell'allenamento e poi di nuovo dopo l'allenamento.
I risultati (incluso il numero di prove corrette e il tempo impiegato dal soggetto per rispondere) saranno analizzati e confrontati tra i gruppi.
|
6 settimane
|
|
Attenzionale Blink (una misura della risoluzione temporale dell'attenzione)
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Questo è un compito visivo che verrà eseguito due volte su un computer.
Una volta prima dell'inizio dell'allenamento e poi di nuovo dopo l'allenamento.
I risultati (incluso il numero di prove corrette e il tempo impiegato dal soggetto per rispondere) saranno analizzati e confrontati tra i gruppi.
|
6 settimane
|
|
Campo visivo utile (una misura della consapevolezza spaziale)
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Questo è un compito visivo che verrà eseguito due volte su un computer.
Una volta prima dell'inizio dell'allenamento e poi di nuovo dopo l'allenamento.
I risultati (incluso il numero di prove corrette e il tempo impiegato dal soggetto per rispondere) saranno analizzati e confrontati tra i gruppi.
|
6 settimane
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Duje Tadin, PhD, University of Rochester
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 70869
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
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