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Mejorando el Entrenamiento Cerebral con Realidad Virtual

3 de julio de 2024 actualizado por: Duje Tadin, University of Rochester
El propósito de este estudio es evaluar la efectividad del entrenamiento cerebral en una realidad virtual configurada en poblaciones neurotípicas, así como en la población con lesiones cerebrales traumáticas.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El entrenamiento cerebral es un campo grande y en crecimiento, tanto científica como comercialmente. La evidencia emergente demuestra que el entrenamiento puede promover una plasticidad cerebral beneficiosa tanto en individuos sanos como en poblaciones clínicas. Gran parte del interés reciente en el entrenamiento cerebral se remonta al trabajo fundamental realizado en la Universidad de Rochester, donde Daphne Bavelier y sus colegas demostraron que el entrenamiento con videojuegos de acción (AVG) puede conducir a una amplia gama de mejoras cognitivas y perceptivas. En nuestro trabajo reciente, desarrollamos un paradigma de entrenamiento novedoso que aísla y concentra los aspectos clave del entrenamiento AVG mientras elimina el juego complejo y, a menudo, violento asociado con los AVG. Los resultados revelaron efectos amplios del entrenamiento similares a los de los AVG convencionales. En este estudio, nuestro objetivo es trasladar este paradigma de entrenamiento a la realidad virtual (VR) y extender su aplicación a las poblaciones con envejecimiento cognitivo y lesiones cerebrales traumáticas leves (TBI).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

80

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • New York
      • Rochester, New York, Estados Unidos, 14627
        • University of Rochester

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 75 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

Una persona es elegible para su inclusión en el estudio si:

  • Es un adulto mayor de 18 años.
  • Tiene capacidad para dar su consentimiento.
  • Tiene visión normal o corregida a normal.
  • Tiene una audición adecuada.
  • Es un jugador de videojuegos sin acción.
  • Es un jugador de juegos que no es de realidad virtual. Todos los sujetos serán asignados a uno de cuatro grupos: un entrenamiento de grupo de control en realidad virtual, un entrenamiento de grupos de control en una pantalla 2D, un grupo de adultos mayores sin entrenamiento de demencia en realidad virtual y un entrenamiento de grupo de atletas universitarios con TBI leve en realidad virtual.

Criterios de inclusión específicos para ambos grupos de control. El sujeto debe:

  • Tener entre 18 y 35 años.
  • No tener trastornos/lesiones neurológicas o vasculares.

Criterios de Inclusión Específicos para el Grupo de Deportistas Universitarios con TBI. El sujeto debe:

  • Tener entre 18 y 35 años.
  • Ser diagnosticado con TBI leve (es decir, conmoción cerebral) en las últimas dos semanas.

Criterios de Inclusión Específicos para el Grupo de Adultos Mayores. El sujeto debe:

  • Ser mayor de 65 años.
  • No tener trastornos/lesiones neurológicas o vasculares.

Criterio de exclusión:

Una persona será excluida del estudio si:

• Es menor de 18 años.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Controlar en realidad virtual
Adultos de 18 a 35 años que estarán entrenando en Realidad Virtual.
Formación basada en videojuegos de acción en realidad virtual
Experimental: Controlar sin realidad virtual
Adultos de 18 a 35 años que estarán entrenando en una pantalla de computadora.
Entrenamiento basado en videojuegos de acción en una pantalla de computadora
Experimental: Atletas universitarios con TBI Group
Adultos de 18 a 35 años con TBI leve que entrenarán en Realidad Virtual
Formación basada en videojuegos de acción en realidad virtual
Experimental: Grupo de Adultos Mayores
Adultos Mayores mayores de 65 años que estarán entrenando en Realidad Virtual
Formación basada en videojuegos de acción en realidad virtual

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Visual Crowding (una medida de la resolución espacial de la atención)
Periodo de tiempo: 6 semanas
Esta es una tarea visual que se realizará en una computadora dos veces. Una vez antes del inicio del entrenamiento y luego otra vez después del entrenamiento. Los resultados (incluido el número de intentos correctos, así como el tiempo que tardó el sujeto en responder) se analizarán y compararán entre grupos.
6 semanas
Parpadeo atencional (una medida de la resolución temporal de la atención)
Periodo de tiempo: 6 semanas
Esta es una tarea visual que se realizará en una computadora dos veces. Una vez antes del inicio del entrenamiento y luego otra vez después del entrenamiento. Los resultados (incluido el número de intentos correctos, así como el tiempo que tardó el sujeto en responder) se analizarán y compararán entre grupos.
6 semanas
Campo de visión útil (una medida de conciencia espacial)
Periodo de tiempo: 6 semanas
Esta es una tarea visual que se realizará en una computadora dos veces. Una vez antes del inicio del entrenamiento y luego otra vez después del entrenamiento. Los resultados (incluido el número de intentos correctos, así como el tiempo que tardó el sujeto en responder) se analizarán y compararán entre grupos.
6 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Duje Tadin, PhD, University of Rochester

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

27 de junio de 2018

Finalización primaria (Estimado)

1 de septiembre de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

1 de septiembre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

20 de marzo de 2018

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de junio de 2018

Publicado por primera vez (Actual)

11 de julio de 2018

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

5 de julio de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de julio de 2024

Última verificación

1 de julio de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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