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Melhorando o treinamento cerebral com realidade virtual

3 de julho de 2024 atualizado por: Duje Tadin, University of Rochester
O objetivo deste estudo é avaliar a eficácia do treinamento cerebral em uma Realidade Virtual configurada em populações neurotípicas, bem como na população com traumatismo cranioencefálico.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

O treinamento do cérebro é um campo amplo e crescente, tanto científica quanto comercialmente. Evidências emergentes demonstram que o treinamento pode promover uma plasticidade cerebral benéfica tanto em indivíduos saudáveis ​​quanto em populações clínicas. Muito do recente interesse no treinamento do cérebro pode ser rastreado até o trabalho seminal feito na Universidade de Rochester, onde Daphne Bavelier e colegas mostraram que o treinamento com videogames de ação (AVG) pode levar a uma ampla gama de melhorias cognitivas e perceptivas. Em nosso trabalho recente, desenvolvemos um novo paradigma de treinamento que isola e concentra os principais aspectos do treinamento do AVG enquanto elimina a jogabilidade complexa e muitas vezes violenta associada aos AVGs. Os resultados revelaram efeitos de treinamento igualmente amplos com os AVGs convencionais. Neste estudo, pretendemos mover esse paradigma de treinamento para a realidade virtual (RV) e estender sua aplicação ao envelhecimento cognitivo e às populações com traumatismo cranioencefálico (TCE) leve.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

80

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • New York
      • Rochester, New York, Estados Unidos, 14627
        • University of Rochester

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 75 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

Uma pessoa é elegível para inclusão no estudo se:

  • É um adulto com mais de 18 anos.
  • Tem capacidade para dar consentimento.
  • Tem visão normal ou corrigida para normal.
  • Tem audição adequada.
  • É um jogador de videogame sem ação.
  • É um jogador de jogos não VR. Todos os indivíduos serão designados para um dos quatro grupos: um grupo de controle treinando em VR, um grupo de controle treinando em uma tela 2D, um grupo de adultos mais velhos sem demência treinando em VR e um grupo de atletas universitários com TCE leve treinando em VR.

Critérios de Inclusão Específicos para ambos os Grupos de Controle. O sujeito deve:

  • Ter entre 18 e 35 anos.
  • Não tem distúrbios/lesões neurológicas ou vasculares.

Critérios de Inclusão Específicos para Atletas Universitários com Grupo TBI. O sujeito deve:

  • Ter entre 18 e 35 anos.
  • Ser diagnosticado com TCE leve (ou seja, concussão) nas últimas duas semanas.

Critérios de Inclusão Específicos para Grupo Idoso. O sujeito deve:

  • Ter mais de 65 anos.
  • Não tem distúrbios/lesões neurológicas ou vasculares.

Critério de exclusão:

Uma pessoa será excluída do estudo se:

• Tem menos de 18 anos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Controle em RV
Adultos de 18 a 35 anos que estarão treinando em Realidade Virtual.
Treinamento baseado em videogame de ação em realidade virtual
Experimental: Controle não VR
Adultos de 18 a 35 anos que treinarão na tela do computador.
Treinamento baseado em videogame de ação em uma tela de computador
Experimental: Atletas Universitários com Grupo TBI
Adultos de 18 a 35 anos com TCE leve que estarão treinando em Realidade Virtual
Treinamento baseado em videogame de ação em realidade virtual
Experimental: Grupo de adultos mais velhos
Idosos com mais de 65 anos que irão treinar em Realidade Virtual
Treinamento baseado em videogame de ação em realidade virtual

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Visual Crowding (uma medida de resolução espacial de atenção)
Prazo: 6 semanas
Esta é uma tarefa visual que será executada duas vezes em um computador. Uma vez antes do início do treino e novamente após o treino. Os resultados (incluindo o número de tentativas corretas, bem como o tempo que o sujeito levou para responder) serão analisados ​​e comparados entre os grupos.
6 semanas
Piscar atencional (uma medida da resolução temporal da atenção)
Prazo: 6 semanas
Esta é uma tarefa visual que será executada duas vezes em um computador. Uma vez antes do início do treino e novamente após o treino. Os resultados (incluindo o número de tentativas corretas, bem como o tempo que o sujeito levou para responder) serão analisados ​​e comparados entre os grupos.
6 semanas
Campo útil de visão (uma medida de consciência espacial)
Prazo: 6 semanas
Esta é uma tarefa visual que será executada duas vezes em um computador. Uma vez antes do início do treino e novamente após o treino. Os resultados (incluindo o número de tentativas corretas, bem como o tempo que o sujeito levou para responder) serão analisados ​​e comparados entre os grupos.
6 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Duje Tadin, PhD, University of Rochester

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

27 de junho de 2018

Conclusão Primária (Estimado)

1 de setembro de 2025

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de setembro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

20 de março de 2018

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

27 de junho de 2018

Primeira postagem (Real)

11 de julho de 2018

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

5 de julho de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

3 de julho de 2024

Última verificação

1 de julho de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

INDECISO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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